unity2D,3D的变换只需要修改相机的投影方式。
透视投影:物体近大远小。
平行投影(正交投影):相机远近对看到的物体大小没有影响。
unity2D,3D的变换只需要修改相机的投影方式。
透视投影:物体近大远小。
平行投影(正交投影):相机远近对看到的物体大小没有影响。
unity学习,希望我的博客能给喜欢unity的朋友带来帮助 今天学习了摄像机的应用,具体用途就是在游戏中,主角在行走时是远距离的跟随照射,当打怪物是近距离的照射,这样的切换有利于我们更好的观察游戏中的场景,下面我们就来看看这个是怎么完成的吧! 先来示意图(没有在游戏场景中尝试,而是用立方
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