以下是我从其他网站中学的内容,后有相应的网站学习链接地址,
以下是我从其他网站中学的内容,后有相应的网站学习链接地址,可供学习1.选择菜单项File->New->Project,弹出“New Project”对话框。 2.左侧面板中Installed Templated的Visual C++下选择MFC,中间窗口中选择MFC Application,然后在下面的Name编辑框中键入工程名称,本例取名“Addition”,在Locatio...
1.列表视图控件: ClistCtrl类的用法: 1常规操作函数:它们可以完成向列表视图中插入新 条目或新列等操作。 ISubItem-指定条目子索引项 BOOL DeleteAllItems()删除列表控件中所有条目 int InsertColumn(int nCol,const LVCOLUMN * pColum)插入新列 操作成功返回新列索引 nCo...
微软基类库MFC(microsoft foundation class library,MFC)是以C++形式封装的Windows API(Application Program Interface),包含了200多个已经定义好的常用基类。在程序设计过程中,一般是通过MFC调用基类的成员函数来完成设计任务的下面我们介绍建立一个test程序的步骤。 1. 启动VC++6.0, 从File菜单...
一、函数指针那么什么是函数指针呢?说白了就是指向函数的指针,它是一个变量。通常,函数会被编译为一段二进制机器码。每个函数总是占用一段连续的内存区,而函数名就是该函数所占内存区的首地址。
一、函数指针那么什么是函数指针呢?说白了就是指向函数的指针,它是一个变量。通常,函数会被编译为一段二进制机器码。每个函数总是占用一段连续的内存区,而函数名就是该函数所占内存区的首地址。可以把函数的这个首地址(入口地址)赋予一个指针变量,使该指针变量指向该函数。那么就可以通过该指针变量就可以找到并且调用这个函数了。int (*p)();//声明一个指向返回值是整型的函数指针...
越来越多的程序支持多语言切换,或者能自动适应当前系统语言,让自己开发的程序支持多语言不仅可以让自己的程序被国人使用,也能让外国程序爱好者使用。VC开发多语言程序有多种方法,或读取配置文件,或使用不同资源DLL等等。这里介绍以资源形式实现多语言版本。
文档/视图结构开发实例 下面在单文档应用程序框架的基础上,逐步开发一个典型的文档/视图结构的绘图程序,通过程序的具体开发,说明有关视图对象和文档对象的具体开发过程和方法。 一、实例说明 本实例在单文档应用程序框架的基础上,进行开发,最终实现一个简单的屏幕绘图程序。首先从最基本的视图绘图处理开始,逐渐加入文档的处理、数据的序列化、实现滚动窗口等功能。 ...
GetPrivateProfileInt和GetPrivateProfileString
GetPrivateProfileInt,GetPrivateProfileString(同样包括)这两个函数其实非常简单,一般调用ini等其他文件数据然后与程序进行匹配。原型如下:DWORD GetProfileString(LPCTSTR lpAppName, // 节名LPCTSTR lpKeyName, // 键名,读取该键的值LPCTSTR lpDefault, // 若指定的键...
首先弄清楚两点:(1)谁要发送这个消息(2)谁要接受这个消息。 用一个简单的例子来说明。对象A向B(也可以就是A到A)发送消息。 1 发送消息 首先在A的头文件中定义这个消息: #define WM_USERMESSAGE WM_USER+30 所有自定义消息都是以WM_USER消息为基础加上一个任意的自然数来表示的。A是向外发送消息的对象,因此在A的某个方法(函...
VS中c++文件调用c 函数 ,fatal error C1853 预编译头文件来自编译器的早期版本号,或者预编译头为 C++ 而在 C 中使用它(或相反)
例子程序最终效果图:一直在寻找制作一个 24bit 及以上真彩工具条的简单有效方法,在各种VC站点都找到了很多有关这方面的文章和介绍,但是都存在一个不足的地方,介绍的不够详细,对初学者来说有点难度。最近终于有所发现,因此在这里将自己在制作真彩工具条方面的小经验介绍给大家
以下部分均是参考自前辈写的示例程序的说明文档:程序实现多国语言的动态切换解决方案 实现思想:传统的做法是把所有的资源都放到动态库中,一种语言一个动态库,程序运行的时候通过加载不同的动态库来实现多语言功能。这样做的缺点是不能动态切换语言,如果更换语言后必须重新启动软件。当然,没有人会需要经常的切换语言玩儿,但是采用动态库的方法,如果程序需要修改资源的话,就要更新所有的动态库,这是一个非常...
Windows应用程序绘制图形时使用的是一种逻辑单位,每个逻辑单位的大小由映射模式决定,这个逻辑单位既可以与设备单位(屏幕或打印机上的一个像素点)相同,也可以是一种物理单位(如毫米),还可以是用户自定义的一种单位。在Windows应用程序中,只要与输出有关系,都要使用映射模式。 首先谈谈映射模式基本知识,当Windows应用程序在其客户区绘制图形时,必须给出在客户区的位置,其位置用x和y ...
CWinApp::Enable3dControlsBOOL Enable3dControls( );BOOL Enable3dControlsStatic( );注意:在这个部分同时描述了Enable3dControls和Enable3dControlsStatic。返回值:如果成功地载入了CTL3D32.DLL,则为TRUE;否则为FALSE。如果操作系统支持控件的三维外观,则这个函数...
需要三个函数配合GetFileVersionInfoSize,GetFileVersionInfo,VerQueryValue。1. 前两个函数的使用,为VerQueryValue做准备 DWORD dwInfoSize, dwHandle; dwInfoSize = ::GetFileVersionInfoSize(m_szAppFilePath, &dwHandle);...
CString查找子字符串
VC串口小程序
在文档视图中嵌入对话框
众所周知,通过AfxGetMainWnd()->SendMessageToDescendants可以给Mainframe的所有子窗口发送消息,而无需MainFrame进行任何处理。当MainFrame中的DockablePane在窗口中停靠时,通过以上方式传进的消息可以被pane接收。但是,一旦pane处于悬浮状态时,那个传进的消息将无法进入pane。
VC++对话框程序打印及打印预览的实现(一)
在VC下进行GDI编程,理解映射方式、设备坐标系、逻辑坐标系、设置逻辑坐标原点和设备坐标原点,真的把我折磨的够厉害的,花了很多时间,终于弄明白一些了,在此记录下,以便以后温习。 一、关于映射方式参考的网络文章地址:http://blog.csdn.net/xuyongbeijing2008/article/details/8063801 映射方式定义了将逻辑单位转换为设备单位的...
最详细易懂的CRC-16校验原理(附源程序)
①、模态对话框的创建:CDialog::DoModal 不用释放资源②、非模态对话框的创建:CDialog::Create >: MyDialog dlg; 静态存储区域:全局变量 与 DestroyWindow(); 函数配合使用释放资源 MyDialog dlg;void CLessonOneDlg::OnBnClickedButton1(){dlg...
CDC::SetMapMode virtual int SetMapMode( int nMapMode );函数功能描述:该函数设置指定设备环境的映射方式,映射方式定义了将逻辑单位转换为设备单位的度量单位,并定义了设备的X、Y轴的方向。nMapMode:指定新的映射方式,此参数可以是下面列出的任何一个值。 MM_ANISOTROPIC:逻辑单位转换成具有任意比例轴的任意单位,用...
修改继承基类 1.首先要确定Document的大小,比如400×450.可以将其大小存储在Document类中,也可以直接去设置 2.在代码中把public:C××View:CView中的CView改为CScrollView,以及消息映射中的CView都改掉。如果你怕出错可以将C××View.cpp和C××View.h中的CView都用查找替换为CScrollView。 3...
驱动开发向来是内核开发中工作量最多的一块,随着USB设备的普及,大量的USB设备的驱动开发也成为驱动开发者手头上做的最多的事情。本文主要介绍 Linux平台下基于libusb的驱动开发,希望能够给从事Linux驱动开发的朋友带来些帮助,更希望能够给其他平台上的无驱设计带来些帮助。文章是我在工作中使用libusb的一些总结,难免有错误,如有不当的地方,还请指正。 Linux 平台上的usb
FC中有两类线程,分别称之为工作线程和用户界面线程。工作线程没有消息机制,通常用来执行后台计算和维护任务,如冗长的计算过程,打印机的后台打印等;用户界面线程有自己的消息机制,一般用于处理独立于其他线程执行之外的用户输入,响应用户及系统所产生的事件和消息等。本文主要讲述如何在MFC中创建工作线程。 创建工作线程分为三步:1.线程函数的声明;2.线程函数的实现;3.创建(启动)线程线...
一、问题的提出 编写一个耗时的单线程程序: 新建一个基于对话框的应用程序SingleThread,在主对话框IDD_SINGLETHREAD_DIALOG添加一个按钮,ID为IDC_SLEEP_SIX_SECOND,标题为“延时6秒”,添加按钮的响应函数,代码如下: voidCSingleThreadDlg::OnSleepSixSecond()...
Copyright © 2005-2024 51CTO.COM 版权所有 京ICP证060544号