一、函数指针


那么什么是函数指针呢?说白了就是指向函数的指针,它是一个变量。

通常,函数会被编译为一段二进制机器码。每个函数总是占用一段连续的内存区,而函数名就是该函数所占内存区的首地址。

可以把函数的这个首地址(入口地址)赋予一个指针变量,使该指针变量指向该函数。

那么就可以通过该指针变量就可以找到并且调用这个函数了。

int (*p)();//声明一个指向返回值是整型的函数指针
void (*pf)();//声明一个指向返回值是void的函数指针

二、函数指针实现回调

简单的用法如下:

int add(int a,int b) {
return a+b;
}
 
int main() {
int i;
int (*pf)();
pf = add;
i = (*pf)(2,3);
printf("the result is %d\n",i);
return 0;
}

三、VC++中的DEMO

在用MFC开发界面程序时会遇到逻辑层会发送动态信息给UI层更新界面的情况。下面我们用回调函数来完成这个需求。

下面的例子用Color类和Dlg类做演示,当颜色变化时更新界面信息。

Color类:

#pragma once
#include <string>
 
using namespace::std;
 
typedef void (* COLOR_CALL_BACK)(string color);//函数指针
 
class Color
{
public:
    Color();
    ~Color();
    void RegisterColorCallback(COLOR_CALL_BACK callback)//注册特洛伊木马的地方
    {
        ColorListener = callback;//将要回调的函数首地址赋值给你的指针变量
    }
 
public:
    void SetColor(string color)
    ColorListener(color);//当颜色有变化时调用回调通知界面
private:
    COLOR_CALL_BACK ColorListener;//我们的指针变量
};

Dlg类:

static void ListenColor(string color);
Color mColor;
 
mColor.RegisterColorCallback(ListenColor);
 
 

四、静态函数调用类成员方法

由于回调函数必须是类静态方法,所以当我使用的时候需要调用类成员方法。发现这样做不可以。

思来想去,由于我这个界面类是类似于单例,所以用类静态指针来完成这个任务。

static CCallBackDlg *pThis;
 
CCallBackDlg *CCallBackDlg::pThis;
 
void CCallBackDlg::ListenColor(string color)
{
    pThis->ChangeColor(color);
}