Java中的图形界面编程-GUI_java

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前言:

GUI是图形用户界面,在Java中,图形用户界面我们用GUI表示,而GUI的完整英文为: Graphical User Interface(图形用户接口), 所谓图形用户界面就是以图形的方式来显示你计算机的操作界面, 我们计算机中操作的界面就是 我们Java中常说的图形用户界面, 这样的操作简单明了.

CLI的英文为Command Line User Interface, 是命令行用户接口, 命令行, 这就是我们程序员常常熟悉的, 常见的Dos命令行操作, 这些常用命令式需要记住的, CLI的操作就不那么直观了.

JavaGUI提供了对象在 java.awt 和 javax.swing 两个包中

在早年中, Java.awt为抽象窗口工具包, 英文为 Abstract Window ToolKit, 需要调用本地的系统方法来实现功能需求,属于重量级的控件.

而在awt的基础上,创建了一套图形界面系统, 从而提供了更多的组件, 而且完全是由Java实现的, 增强了移植性, 属于轻量级的控件. 有自己的显示效果, 显示自己的形状, 平台要求低了, 轻量级和体统嵌入的比较浅.

继承关系

Java中的图形界面编程-GUI_java_02

Component .png

Button按钮,Label标签,Checkbox复选框,TextComponent文本组件,TextArea文本区域,TextField文本框.

组件里面还能放入组件,在Java中我们叫容器.
window 窗体, Panel 面板
Frame小窗口,Dialog对话框,FileDialog文件对话框

GUI 布局

Flow 流式布局

Java中的图形界面编程-GUI_java_03

上左下右

扫雷的格式布局

布局管理

常见的布局管理器:

流式布局管理: FlowLayout, 是从左到右的排列, 是Panel默认的布局管理.

边界布局: 东南西北,中, 是Frame默认的布局管理

网格布局管理: GridLayout

卡片布局管理: CardLayout

网格包布局管理: GridBagLayout

GUI 简单的小窗体

java.awt 包含用于创建用户界面和绘制图形图像的所有类.

java.awt 类 Component

java.lang.Object
-> java.awt.Component

所有已实现的接口:

ImageObserver, MenuContainer, Serializable

component 是一个具有图形表示能力的对象.

Java中的图形界面编程-GUI_java_04

component

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子类

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window

java.awt 类 Frame

java.lang.Object
-> java.awt.Component
-> java.awt Container
-> java.awt.Window
-> java.awt.Frame

实现的接口:

ImageObserver, MenuContainer, Serializable, Accessible

直接已知的子类:

JFrame

Frame是带有标题和边框的顶层窗口.

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frame

import java.awt.Button;
import java.awt.FlowLayout;
import java.awt.Frame;
import java.awt.TextField;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyAdapter;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.MouseAdapter;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;
import java.awt.event.WindowListener;

public class FrameDemo {

    public static void main(String[] args) {

        //1,创建一个窗体。Frame
        Frame f = new Frame("my frame");
        //2, 对窗体进行基本设置。
        f.setSize(500, 400);
        f.setLocation(400, 200);
        //设置布局。
        f.setLayout(new FlowLayout());
        
        //给窗体添加组件。
         Button but = new Button("my button");
         
         //加入一个文本框组件。
         TextField tf = new TextField(40);
        
         //将组件添加到窗体中。
         f.add(tf);
         f.add(but);
         
         //1,在按钮上添加所需的监听器。
         but.addActionListener(new ActionListener() {
            
            @Override
            public void actionPerformed(ActionEvent e) {
                System.out.println("按钮被触发了....."+e);
                System.exit(0);

            }
        });
         
         f.addWindowListener(new WindowAdapter() {
    
            @Override
            public void windowClosing(WindowEvent e) {
                System.out.println("window closing");
                System.exit(0);
            }

            @Override
            public void windowOpened(WindowEvent e) {
                
                System.out.println("孔雀开屏!window open");
            }
        
        });
         
        but.addMouseListener(new MouseAdapter() {

            @Override
            public void mouseClicked(MouseEvent e) {
                if(e.getClickCount() == 2){
                    
                    System.out.println("mouse double click");
                }
            }
            
        });
         
         
        tf.addKeyListener(new KeyAdapter() {

            @Override
            public void keyPressed(KeyEvent e) {
                
                //1,如何获取录入的内容。通过键盘事件对象获取。
//              char key = e.getKeyChar();
//              int code = e.getKeyCode();
//              System.out.println(code+"...."+KeyEvent.getKeyText(code));
                
//              int code = e.getKeyCode();
//              if(!(code>=KeyEvent.VK_0 && code<=KeyEvent.VK_9)){
//                  System.out.println("必须是0-9数字");
//                  e.consume();//直接取消默认处理方式。
//              }
                
                
                if(e.isControlDown() && e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_ENTER){
                    System.out.println("ctrl+enter run");
                    
                }
                
            }
            
        });
         
        
        //3,让窗体显示。
        f.setVisible(true);
        
        System.out.println("over");
    }

}

事件监听机制

  1. 事件源-组件

  2. 事件 - Event

  3. 监听器 - Listener

  4. 事件处理

Button

java.awt
classButton

java.lang.Object
-> java.awt.Component
-> java.awt.Button

Java中的图形界面编程-GUI_java_08

button

监听事件:

addActionListener(ActionListener l)
添加指定的动作侦听器以从此按钮接收动作事件。

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窗口适配器

MouseListener

Java中的图形界面编程-GUI_java_10

mouseListener

public interface MouseListener extends EventListener

用于在组件上接收“有趣”鼠标事件(按,释放,单击,输入和退出)的侦听器界面。

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方法

方法的详细信息:

mouseClicked
void mouseClicked(MouseEvent e)
在组件上单击鼠标按钮时调用

mousePressed
void mousePressed(MouseEvent e)
在组件上按下鼠标时调用

mouseReleased
void mouseReleased(MouseEvent e)
在组件上释放鼠标时调用

mouseEntered
void mouseEntered(MouseEvent e)
当鼠标进入组件时调用

mouseExited
void mouseExited(MouseEvent e)
当鼠标退出组件时调用

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方法摘要

Java中的图形界面编程-GUI_java_13

文本名称

图形化界面的工具

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选择

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选择2

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选择3

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选择4

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选择5

//1,获取路径。通过文本框对象完成。
        String str_dir = jTextField1.getText();
        
        //2,将字符串路径封装成File对象。
        File dir = new File(str_dir);
        //判断。
        if(dir.exists()&&dir.isDirectory()){
            
            
            //清空文本区域。
            jTextArea1.setText("");
            //3,获取文件名称列表。
            String[] names = dir.list();
            for(String name :names){
            //4,将名字显示到文本区域。
            jTextArea1.append(name+LINE_SEPARATOR);
            }
            
        }

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JFileChooser

public class JFileChooser extends JComponent implements Accessible

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注意

事件监听机制流程:

  1. 监听器 - 将监听器注册到事件源

  2. 事件源 - 组件 (外部动作)

  3. 产生事件对象 - 将事件对象传给事件处理方式

菜单继承

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继承

MenuComponent
MenuBar,MenuItem,Menu

达叔小生:往后余生,唯独有你
You and me, we are family !
90后帅气小伙,良好的开发习惯;独立思考的能力;主动并且善于沟通
简书博客: 达叔小生
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结语

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