可以用手机制作3D游戏的软件,你没有听错,可以制作3D游戏,软件要从上下载,名字是:Struckd-3DGameCreator。这个游戏有创意工坊等等,有别人的素材,可以拿来用。或者下载,别人的地图,可横屏游玩,也可以竖屏。

开发安卓3D手游 需要学习什么编程语言是Java吗? 网上看到手游60%都是用引擎开发的但是

是跨平台开发引擎,对于小中性团队来说有优势,主要用的C#,开发完成后,选择发布平台,直接发布win(exe),Android(apk),IOS(xcode工程)等应用,也可以发布网页的webGL,,ps4等其它的平台,代码跨平台其实是因为用的mono,当然你如果用eclipse来开发的话,那就是用java了,然而对于3D游戏来说还是算了吧,自己搞OpenGL接口,难度先不说,效果也很难达到要求。

如果决定要做3D游戏了,建议unity,需要学习的除了引擎的基本操作和相关常用API外,C#要熟练

Android 用什么开发3D游戏比较好

他是一款体积非常之小的游戏引擎,适合于初学者使用。

神庙逃亡等游戏的引擎

技术只能在IOS下,没发现能开发安卓3D的

es4.0

开发个安卓手机3d手游需要投资多少钱

一个普通小游戏也得二三十万,以此类推吧骚年

怎样用Android开发游戏

1.认识

是一个让开发者能够在多平台制作同一款游戏的游戏开发工具,有专业的图像处理和游戏引擎,能做出各式各样的游戏。

羽化以前认为Android游戏开发只能在Eclipse里面死活敲代码,也许是自己阅历不够,不知道游戏引擎能给游戏开发带来如此大的便利,无论是3D游戏还是2D游戏都可以用开发而且转成IPHONE游戏也很简单,因为很多移动开发功能IPHONE与Android是共用的,其中最主要的控制器就是一样的,这样我们就基本上告别Eclipse了。。。

由于里面的脚本是用C#或者JavaScript写的,学习过这两个语言最好,不会也没关系,还可以学嘛(和羽化一样),其实C#和JS与Java类似,看起来不会那么陌生,要注意的是JS中无论什么变量声明都是”var”表示,这点对于声明经常出错的羽化来说很好-0-

2.环境搭建与Android软件生成方法

这里给大家介绍两个网站,在里面可以下载到最新的UnitySetup-包括破解补丁.3.0f4_Win和脚本编辑器UnityScriptEditor2.55,还有很多学习资料,包括羽化正在学的Unity视频教程(全英文啊=。=),还有全中文帮助文档,虽然现在资料很少,但可以看出越来越给力中。。。

安装过程就不详细写了,很简单的。这里要注意的是,安装的系统用户名不要是中文的,要不打开以后Scene里面看不到东西,这是羽化的切生体验--。

1)第一次打开后会出现创建Project的界面,这就和Eclipse创建项目一样的道理,这时候可以添加一些插件包,这步操作羽化留在了软件打开后。

2)新建以后就出现了开发界面,这里简单介绍下:

Scene开发视图:里面可以拖拽物体位置、改变大小、旋转角度等,是开发中最常的地方。

Game游戏视图:点上面的运行以后游戏就会在Game视图里面运行,没点的时候可以看到摄像机当前的图像。

Hierarchy层试图:放置游戏物件,在游戏运行时可以观察游戏物件变化

Project工程视图:里面可以新建文件夹管理脚本,渲染,图片等。

Inspector检查视图:显示物件属性等

最下面一条,一般情况下不会显示东西,如果出错或者打印语句都是显示在下面:

先不管那么多,生成个Android软件再说。

3)在Project里面右击——〉ImportPackage——〉StandardAssets(Mobile)这是移动开发的包,全部Import导入吧。再在Project里面选中导入的StandardAssets(Mobile)———〉ControlSetups——〉CameraRelativeSetup,这会提示保存Scene,我们就保存一个,可以看到Project里面多了一个我们保存的Scene,游戏运行就是从Scene开始,这时应该可以看到这个包的显示了。一眼就看出这是一个演示控制器的包,这个时候我们就不管这个工作原理,先放在Android手机里面看看效果。

4)点击左上角的File菜单——〉BuildSettings——〉选中Android——〉右边DevelopmentBuild勾打上——〉点击下面PlayerSettings,这时在Insperctor视图里面可以看到一些基本设定,第一个ResolutionandPresentation是游戏视图设定,横屏还是竖屏随你可以默认它,点击OtherSettings,这里主要设置Identification这个属性,里面第一个相当于项目包,这个一定不能默认,自己随便写个名字比如羽化就是其他设定大家可以自己研究,对于生成这个软件,这步必须改。

5)然后回到窗口点击Build,这里第一次点会跳出一个选中AndroidSDK的路径,大家都懂的,自己放哪的选哪,确定后,输入一个apk的名字,就叫作LB,如果发生什么错误,可以看看下面的提示。

6)软件已经生成好了后就可以丢到手机里面安装试试了,你可以直接丢在SD卡里面安装,这里羽化给大家介绍个简单的方法,对于模拟器还是真机都适用,首先设置环境变量,在Path里面添加如羽化自己目录的D:android-sdk-windowsplatform-tools,这样就可以在命令控制台里面打命令了,比如羽化安装的命令是cdC:UsersLiBeiDocumentsLB先到apk目录下,再输入adbinstallLB.apk这里要注意若你原来安装过相同名字软件,先卸载了再装。

7)实际运行效果左摇杆是控制位移,右摇杆是控制方向:

步骤看起很多,其实很简单。

3.基本使用方法

这里羽化推荐大家看看视频,看视频学起来得很快,羽化就讲讲自己照视频做的例子,解压后可以通过OpenProject选项打开这个例子,选中Scene里面的Scene1打开,运行是在电脑上。

1)场景创建

全是Cube搭建的,看一眼就知道了,Cube可以在上方Gameobject——〉createother里面创建,也点击Hierarchy层视图下面的Create创建,位置调整可以在Scene里面通过左上角的物件选项慢慢调整,第一个是观察,第二个是调整位置,第三个是调整角度,第四个调整大小。

2)主视角

这里主视角是用StandardAssets(这要自己导入)——〉CharacterControllers——〉FirstPersonController可以看到这里能直接用的物件其实都是Prefab预设。这里可以看天空,其实是运用了Skybox组件,选中MainCamera可以在菜单中Component——〉Rendering——〉Skybox。若无光运行的时候漆黑一片,这里放了个PointLight点光,数值可自行调整,添加和Cube一样。

4)脚本

脚本放在Scripts文件夹下,里面Door是控制门开关,Shoot是鼠标点击事件,Respawn是坠落返原地。注意这里脚本写好以后要拖到对应物体上才能运行。

5)动画

开门其实是个动画,创建在Component——〉Miscellaneous——〉Animation

6)火焰

火焰是粒子产生的,粒子创建和Cube类似,ParticleSystem里面的数值要做相应调整就会有火焰效果了。

再介绍几个Component里面重要的组件

1)Rigidbody刚体

刚体顾名思义,有重量,带碰撞都是刚体的属性,若你为一个物件添加这个组件,证明你需要前面这几个属性。

2)Character人物

其实里面放的都是控制视角或者是主角操作的脚本。

3)TrailRenderer路径渲染器

很有用的组件,可以看到自己走过的路径,论坛上有个切水果刀光的例子就是用到它。