暑假要到了。
可惜由于种种原因,小
失望的小
某天,小
西西艾弗岛上种有
简单地说,西西艾弗岛绿化图可以视作一个大小为 的 矩阵 ,地图左下角(坐标 )和右上角(坐标 )分别对应 和
其中 表示坐标 处种有一棵树, 则表示坐标
换言之,矩阵 中有且仅有的 个 展示了西西艾弗岛上
传说,大冒险家顿顿的宝藏就埋藏在某棵树下。
并且,顿顿还从西西艾弗岛的绿化图上剪下了一小块,制作成藏宝图指示其位置。
具体来说,藏宝图可以看作一个大小为 的 矩阵 ( 远小于 ),对应着
理论上,绿化图 中存在着一处坐标 与藏宝图 左下角
对 上任意一处坐标 ,都有
当上述条件满足时,我们就认为藏宝图 对应着绿化图 A 中左下角为 、右上角为
实际上,考虑到藏宝图仅描绘了很小的一个范围,满足上述条件的坐标
请结合西西艾弗岛绿化图中 棵树的位置,以及小
特别地,藏宝图左下角位置一定是一棵树,即
输入格式
输入的第一行包含空格分隔的三个正整数 和
由于绿化图尺寸过大,输入数据中仅包含 n 棵树的坐标而非完整的地图;即接下来 n 行每行包含空格分隔的两个整数 和 ,表示一棵树的坐标,满足
最后 行输入小 手中完整的藏宝图,其中第 行包含空格分隔的 个 和 ,表示 。 需要注意,最先输入的是 一行,
输出格式
输出一个整数,表示绿化图中有多少处坐标可以与藏宝图左下角对应,即可能埋藏着顿顿的宝藏。
数据范围
的测试数据满足:; 的测试数据满足: ; 全部的测试数据满足: 且
输入样例1:
5 100 2
0 0
1 1
2 2
3 3
4 4
0 0 1
0 1 0
1 0 0
输出样例1:
3
样例1解释
绿化图上
输入样例2:
5 4 2
0 0
1 1
2 2
3 3
4 4
0 0 0
0 1 0
1 0 0
输出样例2:
0
样例2解释
如果将藏宝图左下角与绿化图 (3,3) 处对应,则藏宝图右上角会超出绿化图边界,对应不成功。
#include<iostream>
#include<unordered_map>
#define x first
#define y second
using namespace std;
const int N = 1010, M = 55, d = 1e9;
typedef long long LL;
typedef pair<int, int> PII;
int n, L, S;
bool b[M][M];
PII q[N];
unordered_map<LL, bool> st;
int main(){
cin >> n >> L >> S;
for(int i = 0; i < n; i++){
cin >> q[i].x >> q[i].y;
st[q[i].x*d + q[i].y] = 1;
}
for(int i = 0; i <= S; i++)
for(int j = 0; j <= S; j++)
cin >> b[S-i][j];
// 遍历n个点
int ans = 0;
for(int i = 0; i < n; i++){
if(q[i].x + S > L || q[i].y + S > L) continue;
// 遍历藏宝图
bool flag = true;
for(int l = 0; l <= S; l++)
for(int m = 0; m <= S; m++){
if(b[l][m] && !st.count((q[i].x + l)*d+(q[i].y + m))){
flag = false;
break;
}else if(!b[l][m] && st.count((q[i].x + l)*d+(q[i].y + m))){
flag = false;
break;
}
}
if(flag) ans++;
}
cout << ans << endl;
return 0;
}