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一.滤镜科幻地球首先要保证底图颜色干净,为了突出数据效果,底图不宜使用过多或过亮的色彩,干净即可,陆地和海洋要有一定的颜色或明暗区分,增加画面层次。二.晨昏线为地球添加晨昏线或渐变色,可使整个地球看起来不会过于扁平,更加立体。三.行政区划行政区划线的添加主要是丰富地球元素,可为行政区划线添加动态效果,为地球增添科技感,行政区划线可按需求来调整粗细或明暗强度,需要重点表达的部分可以适当增加其粗细或明
一.地面科幻风的瓦片滤镜颜色不宜过浅,以突出建筑群体为主,城市地面可适当增加科幻元素进行点缀,增添地面细节。二.道路城市道路表现逻辑是模仿现实中夜景街道上车流的车灯,尽量体现车辆流动的状态,不同等级的道路可以用不同的颜色或表现方式,按道路等级划分,等级高的道路需要重点突出显示,反之则不需要刻意突出,视觉上会更有层次感。三.绿地科技风的绿地不用刻意展示,以整个地面干净为原则,适当显示绿地范围即可,绿
在设计及制作3D场景时,为了让场景具备更加饱满的细节,这里为大家列举出来一些必备的要素和注意事项。一.辅楼园区周边应根据视野可及的范围去配备辅楼来丰富周边场景,辅楼必须提取自真实数据,如果周边没有真实数据,需要从有数据的地方将形态各异的辅楼进行提取后,手动根据地形区块划分摆好。二.道路在摆好根据数据生成的辅楼之后,需要将辅楼与主要园区之间的道路用3D MAX勾画出来。道路不要单纯的按照直线勾画,需
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