刚开始学C语言只知道怎么引用结构体成员变量,但却很少关注结构体成员的存储,存储涉及到了内存对齐相关的知识,要能很准确的引用结构体成员变量也需要学习一下它的存储。

 

#include<stdio.h>

typedef struct node
{
	int a;
	char str[2];
	char c;
	char str1[2];
}Node,*pNode;


int main()
{
	Node nodeTest={100,"b",'m',"1"};
	pNode p=&nodeTest;


	printf("%d\n",p->a);
	printf("%s\n",&(p->a)+1);
	printf("%s\n",p->str);
	printf("%s\n",&(p->a)+2);
    printf("%d\n",sizeof(nodeTest));
    return 0;
}

打印:100

 

             b

 

            12           

通过打印结果可以看出,结构体里面的成员变量是存储在相邻的内存中。按内存对齐原则,其中成员a占4个字节,成员str和c一起共占4个字节,str1成员也占4个字节,所以一起占12个字节,与sizeof()函数的结果刚好一致。但是上述打印结果又一个问题,printf("%s\n",&(p->a)+2)结果为空,这是什么原因呢?不过首先说一下&(p->a)+2到底移动了几个位。其实它是移动了8个位。成员a占4个字节,则&(p->a)没加1是前进4个字节。那么按照内存对齐原则,则应该刚好打印成员str1的值啊,什么原因呢?继续看

 

#include<stdio.h>

typedef struct node
{
	int a;
	char str[2];
	char c;
	char str1[4];
}Node,*pNode;


int main()
{
	Node nodeTest={100,"b",'m',"123"};
	pNode p=&nodeTest;

	printf("%s\n",&(p->a)+2);
    
    return 0;
}

打印:23

 

从打印结果可以看出,&(p->a)+2已经指向str1中'2'对应的地址。指针在偏移的时候没有考虑内存对齐儿空缺的那一个字节,所以最后导致偏移多了一位,这样就造成了上面的打印结果为空。

 

在工作中,我们通常要在别人的代码中增加新的功能,在增加功能的过程中可能要向结构体中增加新的成员变量。由于内存存储是连续的,所以不能从结构体中间增加变量,因为这样会造成赋值混乱,出现内存溢出。正确的做法是添加新成员到结构体的尾部。

#include<stdio.h>

typedef struct node
{
	int a;
	char str[2];
	//char str2[2];在这里添加会造成内存溢出
	char c;
	char str1[4];
	char str2[2];//在这里添加是正确的
}Node,*pNode;


int main()
{
	Node nodeTest={100,"b",'m',"123"};
	pNode p=&nodeTest;


	printf("%d\n",p->a);
	printf("%s\n",p->str);
	printf("%c\n",p->c);
	printf("%s\n",p->str1);
    
	
    return 0;
}

打印:100

 

            b

            m

           123

如果打印str2,其结果也是空