第8章C 函数的初级特性,比照于C语言的函数,C 添加了重载(overloaded)、内联(inline)、const和virtual四种新机制。此中重载和内联机制既可用于全局函数也可用于类的成
比照于C语言的函数,C 添加了重载(overloaded)、内联(inline)、const和virtual四种新机制。此中重载和内联机制既可用于全局函数也可用于类的成员函数,const与virtual机制仅用于类的成员函数。
重载和内联一定有其好处才会被C 语言采用,可是不可以当成免费的午餐而滥用。本章将接头重载和内联的所长与局限性,声名什么情况下应该收受接纳、不该收受接纳以及要警惕错用。
8.1 函数重载的概念
8.1.1 重载的发源
天然语言中,一个词可以有很多不合的含义,即该词被重载了。人们可以议决上下文来判袂该词终究是哪种含义。“词的重载”可以使语言加倍精练。比方“吃饭”的含义非常广泛,人们没有需要每次非得说清晰详细吃什么不可。别陈旧得象孔已己,说茴香豆的茴字有四种写法。
在C 措施中,可以将语义、结果相似的几个函数用统一个名字暗示,即函数重载。如许便于记忆,提高了函数的易用性,这是C 语言收受接纳重载机制的一个理由。比方示例8-1-1中的函数EatBeef,EatFish,EatChicken可以用统一个函数名Eat暗示,用不合典范榜样的参数加以区别。
void EatBeef(…); // 可以改为 void Eat(Beef …);
void EatFish(…); // 可以改为 void Eat(Fish …);
void EatChicken(…); // 可以改为 void Eat(Chicken …);
示例8-1-1 重载函数Eat
C 语言收受接纳重载机制的另一个理由是:类的组织函数需要重载机制。由于C 划定耿直组织函数与类同名(请拜见第9章),组织函数只能有一个名字。如果想用几种不合的方法创立工具该怎样办?别无选择,只能用重载机制来完成。以是类可以有多个同名的组织函数。
8.1.2 重载是如何完成的?
几个同名的重载函数依然是不合的函数,它们是如何区分的呢?我们天然想到函数接口的两个要素:参数与前去值。
如果同名函数的参数不合(包孕典范榜样、递次不合),那么随意马虎区别出它们是不合的函数。
如果同名函数仅仅是前去值典范榜样不合,有时可以区分,有时却不能。比方:
void Function(void);
int Function (void);
上述两个函数,第一个没有前去值,第二个的前去值是int典范榜样。如果如许调用函数:
int x = Function ();
则可以判袂出Function是第二个函数。问题是在C /C措施中,我们可以疏忽函数的前去值。在这种情况下,编译器和措施员都不晓得哪个Function函数被调用。
以是只能靠参数而不能靠前去值典范榜样的不合来区分重载函数。编译器依据参数为每个重载函数孕育产生不合的内部标识符。比方编译器为示例8-1-1中的三个Eat函数孕育产生象_eat_beef、_eat_fish、_eat_chicken之类的内部标识符(不合的编译器也许孕育产生不合作风的内部标识符)。
如果C 措施要调用曾经被编译后的C函数,该怎样办?
假定某个C函数的声明如下:
void foo(int x, int y);
该函数被C编译器编译后在库中的名字为_foo,而C 编译器则会孕育产生像_foo_int_int之类的名字用来支撑函数重载和典范榜样安好毗邻。由于编译后的名字不合,C 措施不能间接调用C函数。C 供给了一个C毗邻交换指定标志extern“C”来处理这个问题。比方:
extern “C”
{
void foo(int x, int y);
… // 别的函数
}
也许写成
extern “C”
{
#include “myheader.h”
… // 别的C头文件
}
这就告诉C 编译译器,函数foo是个C毗邻,应该到库中找名字_foo而不是找_foo_int_int。C 编译器开辟商曾经对C标准库的头文件作了extern“C”处理,以是我们可以用#include 间接援用这些头文件。
详细并不是两个函数的名字相同就能构成重载。全局函数和类的成员函数同名不算重载,由于函数的传染冲动域不合。比方:
void Print(…); // 全局函数
>
{…
void Print(…); // 成员函数
}
不管两个Print函数的参数可否不合,如果类的某个成员函数要调用全局函数Print,为了与成员函数Print区别,全局函数被调用时应加‘::’标志。如
::Print(…); // 暗示Print是全局函数而非成员函数
8.1.3 留意隐式典范榜样转换招致重载函数孕育产生二义性
示例8-1-3中,第一个output函数的参数是int典范榜样,第二个output函数的参数是float典范榜样。由于数字本人没有典范榜样,将数字看成参数时将主动制止典范榜样转换(称为隐式典范榜样转换)。语句output(0.5)将孕育产生编译错误,由于编译器不晓得该将0.5转换成int还是float典范榜样的参数。隐式典范榜样转换在很多中心可以简化措施的缮写,可是也也许留下隐患。
# include <iostream.h>
void output( int x); // 函数声明
void output( float x); // 函数声明
void output( int x)
{
cout << " output int " << x << endl ;
}
void output( float x)
{
cout << " output float " << x << endl ;
}
void main(void)
{
int x = 1;
float y = 1.0;
output(x); // output int 1
output(y); // output float 1
output(1); // output int 1
// output(0.5); // error! ambiguous call, 由于主动典范榜样转换
output(int(0.5)); // output int 0
output(float(0.5)); // output float 0.5
}
示例8-1-3 隐式典范榜样转换招致重载函数孕育产生二义性
8.2 成员函数的重载、笼罩与沉没
成员函数的重载、笼罩(override)与沉没很随意马虎搅浑,C 措施员必需要搞清晰概念,否则错误将防不堪防。
8.2.1 重载与笼罩
成员函数被重载的特性:
(1)相同的领域(在统一个类中);
(2)函数名字相同;
(3)参数不合;
(4)virtual关头字可有可无。
笼罩是指派生类函数笼罩基类函数,特性是:
(1)不合的领域(辞别位于派生类与基类);
(2)函数名字相同;
(3)参数相同;
(4)基类函数必需有virtual关头字。
示例8-2-1中,函数Base::f(int)与Base::f(float)相互重载,而Base::g(void)被Derived::g(void)笼罩。
#include <iostream.h>
>
{
public:
void f(int x){ cout << "Base::f(int) " << x << endl; }
void f(float x){ cout << "Base::f(float) " << x << endl; }
virtual void g(void){ cout << "Base::g(void)" << endl;}
};
>
{
public:
virtual void g(void){ cout << "Derived::g(void)" << endl;}
};
void main(void)
{
Derived d;
Base *pb = &d;
pb->f(42); // Base::f(int) 42
pb->f(3.14f); // Base::f(float) 3.14
pb->g(); // Derived::g(void)
}
示例8-2-1成员函数的重载和笼罩
8.2.2 令人迷惑的沉没划定耿直
正本仅仅区别重载与笼罩并不算坚苦,可是C 的沉没划定耿直使问题庞大性蓦地添加。这里“沉没”是指派生类的函数樊篱了与其同名的基类函数,划定耿直如下:
(1)如果派生类的函数与基类的函数同名,可是参数不合。此时,不管有无virtual关头字,基类的函数将被沉没(详细别与重载搅浑)。
(2)如果派生类的函数与基类的函数同名,并且参数也相同,可是基类函数没有virtual关头字。此时,基类的函数被沉没(详细别与笼罩搅浑)。
示例措施8-2-2(a)中:
(1)函数Derived::f(float)笼罩了Base::f(float)。
(2)函数Derived::g(int)沉没了Base::g(float),而不是重载。
(3)函数Derived::h(float)沉没了Base::h(float),而不是笼罩。
#include <iostream.h>
>
{
public:
virtual void f(float x){ cout << "Base::f(float) " << x << endl; }
void g(float x){ cout << "Base::g(float) " << x << endl; }
void h(float x){ cout << "Base::h(float) " << x << endl; }
};
>
{
public:
virtual void f(float x){ cout << "Derived::f(float) " << x << endl; }
void g(int x){ cout << "Derived::g(int) " << x << endl; }
void h(float x){ cout << "Derived::h(float) " << x << endl; }
};
示例8-2-2(a)成员函数的重载、笼罩和沉没
据作者调查,很多C 措施员没故认识到有“沉没”这回事。由于了解不足深入,“沉没”的产生可谓按兵不动,往往孕育产生令人迷惑的结果。
示例8-2-2(b)中,bp和dp指向统一地址,按理说运转结果应该是相同的,可原形并非如许。
void main(void)
{
Derived d;
Base *pb = &d;
Derived *pd = &d;
// Good : behavior depends solely on type of the object
pb->f(3.14f); // Derived::f(float) 3.14
pd->f(3.14f); // Derived::f(float) 3.14
// Bad : behavior depends on type of the pointer
pb->g(3.14f); // Base::g(float) 3.14
pd->g(3.14f); // Derived::g(int) 3 (surprise!)
// Bad : behavior depends on type of the pointer
pb->h(3.14f); // Base::h(float) 3.14 (surprise!)
pd->h(3.14f); // Derived::h(float) 3.14
}
示例8-2-2(b) 重载、笼罩和沉没的比较
8.2.3 开脱沉没
沉没划定耿直惹起了不少贫困坚苦。示例8-2-3措施中,语句pd->f(10)的本意是想调用函数Base::f(int),可是Base::f(int)不幸被Derived::f(char *)沉没了。由于数字10不能被隐式地转化为字符串,以是在编译时失足。
>
{
public:
void f(int x);
};
>
{
public:
void f(char *str);
};
void Test(void)
{
Derived *pd = new Derived;
pd->f(10); // error
}
示例8-2-3 由于沉没而招致错误
从示例8-2-3看来,沉没划定耿直宛如很愚昧。可是沉没划定耿直至多有两个存在的理由:
u 写语句pd->f(10)的人也许真的想调用Derived::f(char *)函数,只是他误将参数写错了。有了沉没划定耿直,编译器就可以清晰明明指失足误,这未必不是功德。否则,编译器会静沉寂地将功补过,措施员将很难创造这个错误,流下祸根。
u 假如类Derived有多个基类(多重承继),有时搞不清晰哪些基类界说了函数f。如果没有沉没划定耿直,那么pd->f(10)也许会调用一个出乎料想的基类函数f。当然沉没划定耿直看起来不怎样有事理,但它几乎能毁灭这些意外。
示例8-2-3中,如果语句pd->f(10)一定要调用函数Base::f(int),那么将类Derived点窜为如下即可。
>
{
public:
void f(char *str);
void f(int x) { Base::f(x); }
};
8.3 参数的缺省值
有一些参数的值在每次函数调用时都相同,缮写如许的语句会使人腻烦。C 语言收受接纳参数的缺省值使缮写变得精练(在编译时,缺省值由编译器主动拔出)。
参数缺省值的运用划定耿直:
l 【划定耿直8-3-1】参数缺省值只能呈目下当今函数的声明中,而不能呈目下当今界说体中。
比方:
void Foo(int x=0, int y=0); // 正确,缺省值呈目下当今函数的声明中
void Foo(int x=0, int y=0) // 错误,缺省值呈目下当今函数的界说体中
{
…
}
为什么会如许?我想是有两个原因:一是函数的完成(界说)正本就与参数可否有缺省值有关,以是没有需要让缺省值呈目下当今函数的界说体中。二是参数的缺省值也许会改动,显然点窜函数的声明比点窜函数的界说要便当。
l 【划定耿直8-3-2】如果函数有多个参数,参数只能从后向前挨个儿缺省,否则将招致函数调用语句怪模怪样。
正确的示比方下:
void Foo(int x, int y=0, int z=0);
错误的示比方下:
void Foo(int x=0, int y, int z=0);
要详细,运用参数的缺省值并没有赋予函数新的结果,仅仅是使缮写变得精练一些。它也许会提高函数的易用性,可是也也许会低落函数的可了然性。以是我们只能适外地运用参数的缺省值,要提防运用不当孕育产生负面结果。示例8-3-2中,不合理地运用参数的缺省值将招致重载函数output孕育产生二义性。
#include <iostream.h>
void output( int x);
void output( int x, float y=0.0);
void output( int x)
{
cout << " output int " << x << endl ;
}
void output( int x, float y)
{
cout << " output int " << x << " and float " << y << endl ;
}
void main(void)
{
int x=1;
float y=0.5;
// output(x); // error! ambiguous call
output(x,y); // output int 1 and float 0.5
}
示例8-3-2 参数的缺省值将招致重载函数孕育产生二义性
8.4 运算符重载
8.4.1 概念
在C 语言中,可以用关头字operator加上运算符来暗示函数,叫做运算符重载。比方两个双数相加函数:
Complex Add(const Complex &a, const Complex &b);
可以用运算符重载来暗示:
Complex operator (const Complex &a, const Complex &b);
运算符与平常函数在调用时的不合之处是:塞责平常函数,参数呈目下当今圆括号内;而塞责运算符,参数呈目下当今其左、右侧。比方
Complex a, b, c;
…
c = Add(a, b); // 用平常函数
c = a b; // 用运算符
如果运算符被重载为全局函数,那么只要一个参数的运算符叫做一元运算符,有两个参数的运算符叫做二元运算符。
如果运算符被重载为类的成员函数,那么一元运算符没有参数,二元运算符只要一个右侧参数,由于工具本人成了左侧参数。
从语法上讲,运算符既可以界说为全局函数,也可以界说为成员函数。文献[Murray , p44-p47]对此问题作了较多的阐述,并总结了表8-4-1的划定耿直。
运算符
划定耿直
实足的一元运算符
建议重载为成员函数
= () [] ->
只能重载为成员函数
= -= /= *= &= |= ~= %= >>= <<=
建议重载为成员函数
实足别的运算符
建议重载为全局函数
表8-4-1 运算符的重载划定耿直
由于C 语言支撑函数重载,才干将运算符当成函数来用,C语言就不可。我们要以平日心来对待运算符重载:
(1)不要过分担心本人不会用,它的素质依然是措施员们看法的函数。
(2)不要过分热心肠运用,如果它不能使代码变得加倍易读易写,那就别用,否则会自找贫困坚苦。
8.4.2 不能被重载的运算符
在C 运算符鸠合中,有一些运算符是不允许被重载的。这种限定是出于安好方面的思量,可提防错误和混乱。
(1)不能改动C 内部数据典范榜样(如int,float等)的运算符。
(2)不能重载‘.’,由于‘.’在类中对任何成员都存心义,曾经成为标准用法。
(3)不能重载目下当今C 运算符鸠合中没有的标志,如#,@,$等。原因有两点,一是难以了然,二是难以确定优先级。
(4)对曾经存在的运算符制止重载时,不能改动优先级划定耿直,否则将惹起混乱。
8.5 函数内联
8.5.1 用内联代替宏代码
C 语言支撑函数内联,其方针是为了提高函数的尝试效率(速度)。
在C措施中,可以用宏代码提高尝试效率。宏代码本人不是函数,但运用起来象函数。预处理器用复制宏代码的方法代替函数调用,省去了参数压栈、天生汇编语言的CALL调用、前去参数、尝试return等历程,从而提高了速度。运用宏代码最大的缺陷是随意马虎失足,预处理器在复制宏代码时往往孕育发买卖想不到的边沿效应。比方
#define MAX(a, b) (a) > (b) ? (a) : (b)
语句
result = MAX(i, j) 2 ;
将被预处理器表明为
result = (i) > (j) ? (i) : (j) 2 ;
由于运算符‘ ’比运算符‘:’的优先级高,以是上述语句并不等价于希冀的
result = ( (i) > (j) ? (i) : (j) ) 2 ;
如果把宏代码改写为
#define MAX(a, b) ( (a) > (b) ? (a) : (b) )
则可以处理由优先级惹起的错误。可是即使运用点窜后的宏代码也不是万无一失的,比方语句
result = MAX(i , j);
将被预处理器表明为
result = (i ) > (j) ? (i ) : (j);
塞责C 而言,运用宏代码另有另一种缺陷:无法操纵类的公罕有据成员。
让我们看看C 的“函数内联”是如何使命的。塞责任何内联函数,编译器在标志表里放入函数的声明(包孕名字、参数典范榜样、前去值典范榜样)。如果编译器没有创造内联函数存在错误,那么该函数的代码也被放入标志表里。在调用一个内联函数时,编译器起首反省调用可否正确(制止典范榜样安好反省,也许制止主动典范榜样转换,当然对实足的函数都一样)。如果正确,内联函数的代码就会间接换取函数调用,于是省去了函数调用的开支。这个历程与预处理有显著的不合,由于预处理器不能制止典范榜样安好反省,也许制止主动典范榜样转换。假如内联函数是成员函数,工具的地址(this)会被放在相宜的中心,这也是预处理器办不到的。
C 语言的函数内联机制既具有宏代码的效率,又添加了安好性,并且可以安逸操纵类的数据成员。以是在C 措施中,应该用内联函数代替实足宏代码,“断言assert”生怕是独一的例外。assert是仅在Debug版本起传染冲动的宏,它用于反省“不该该”产生的情况。为了不在措施的Debug版本和Release版本惹起差异,assert不该该孕育产生任何反传染冲动。如果assert是函数,由于函数调用会惹起内存、代码的变化,那么将招致Debug版本与Release版本存在差异。以是assert不是函数,而是宏。(拜见6.5节“运用断言”)
8.5.2 内联函数的编程作风
关头字inline必需与函数界说体放在一路才干使函数成为内联,仅将inline放在函数声明后面不起任何传染冲动。如下作风的函数Foo不能成为内联函数:
inline void Foo(int x, int y); // inline仅与函数声明放在一路
void Foo(int x, int y)
{
…
}
而如下作风的函数Foo则成为内联函数:
void Foo(int x, int y);
inline void Foo(int x, int y) // inline与函数界说体放在一路
{
…
}
以是说,inline是一种“用于完成的关头字”,而不是一种“用于声明的关头字”。一样平常地,用户可以阅读函数的声明,可是看不到函数的界说。当然在大多半教科书中内联函数的声明、界说体后面都加了inline关头字,但我觉得inline不该该呈目下当今函数的声明中。这个细节当然不会影响函数的结果,可是施展阐发了高质量C /C措施筹划作风的一个基来历根基则:声明与界说不可混为一谈,用户没有需要、也不该该晓得函数可否需要内联。
界说在类声明之中的成员函数将主动地成为内联函数,比方
>
{
public:
void Foo(int x, int y) { … } // 主动地成为内联函数
}
将成员函数的界说体放在类声明之中当然能带来缮写上的便当,但不是一种优秀的编程作风,上例应该改成:
// 头文件
>
{
public:
void Foo(int x, int y);
}
// 界说文件
inline void A::Foo(int x, int y)
{
…
}
8.5.3 慎用内联
内联能提高函数的尝试效率,为什么不把实足的函数都界说成内联函数?
如果实足的函数都是内联函数,还用得着“内联”这个关头字吗?
内联是以代码膨胀(复制)为价值,仅仅省去了函数调用的开支,从而提高函数的尝试效率。如果尝试函数体内代码的光阴,相比于函数调用的开支较大,那么效率的劳绩会很少。另一方面,每一处内联函数的调用都要复制代码,将使措施的总代码量增大,消费更多的内存空间。以下情况不宜运用内联:
(1)如果函数体内的代码比较长,运用内联将招致内存消费价值较高。
(2)如果函数体内呈现循环,那么尝试函数体内代码的光阴要比函数调用的开支大。
类的组织函数和析构函数随意马虎让人误解成运用内联更有效。要留意组织函数和析构函数也许会沉没一些举动,如“偷偷地”尝试了基类或成员工具的组织函数和析构函数。以是不要随意地将组织函数和析构函数的界说体放在类声明中。
一个好的编译器将会依据函数的界说体,主动地撤销不值得的内联(这进一步说清晰明晰inline不该该呈目下当今函数的声明中)。
8.6 一些心得领会
C 语言中的重载、内联、缺省参数、隐式转换等机制展现了很多所长,可是这些所长的面前都沉没着一些隐患。正如人们的饮食,少食和暴食都不可取,该当恰到好处。我们要辨证地对待C 的新机制,应该恰到好处地运用它们。当然这会使我们编程时多费一些心思,少了一些直率,但这才是编程的艺术。
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