如何获取UI编辑器
- 源码下载滴答UI编辑器下载
- 源码可装vs进行编译
- 安装.net framework 4.5
- 二进制下载包 如何获取runtime
- UI编辑器 cocos2dx runtime
- 下载下来,打开vs添加引用,如
- 进行相关的头文件引用即可
- 测试2dx版本为3.5
实战
可以通过菜单,文件->打开项目,打开项目底下的daemon
下载下来,打开项目,编辑得到testall.xml 编辑器编辑主要通过拖动,修改属性,进行修改
下面来一张,在2dx打开的界面预览图
cocos2dx主要调用函数
TDWin* win = UIBase::create<TDWin>();
win->loadConf("testall.xml");
调用之前,相关路径请添加到searchPath 这样就创建出一个layer出来,添加到相关的scene或者节点中即可显示
相关事件处理
UI编辑器的相关设定, 代码中获取相关节点可以通过
getPanel("button1") //获取
getButton("button1") //获取一个button节点,如果该节点不为button则返回空
事件点击处理
//重载这个方法,event是在UI编辑器我们填的button1event,target则为event的对应节点,当前为TDButton,可以在这里处理相关的事件
bool TDWin::procTuiEvent(const string& event,TDPanel* target)
如果自定义的一个win则继承TDWin,然后重载procTuiEvent方法,然后处理相关的事件