滴答UI编辑器与cocos2dx初实战

如何获取UI编辑器

  • 源码下载滴答UI编辑器下载
  • 源码可装vs进行编译
  • 安装.net framework 4.5
  • 二进制下载包 如何获取runtime

  • UI编辑器 cocos2dx runtime
  • 下载下来,打开vs添加引用,如滴答UI编辑器初实战,实现cocos2dx的支持_UI编辑器
  • 进行相关的头文件引用即可
  • 测试2dx版本为3.5

实战

可以通过菜单,文件->打开项目,打开项目底下的daemon

下载下来,打开项目,编辑得到testall.xml滴答UI编辑器初实战,实现cocos2dx的支持_UI编辑器_02 编辑器编辑主要通过拖动,修改属性,进行修改

下面来一张,在2dx打开的界面预览图滴答UI编辑器初实战,实现cocos2dx的支持_cocos2dx_03

cocos2dx主要调用函数

TDWin* win = UIBase::create<TDWin>();
win->loadConf("testall.xml");


调用之前,相关路径请添加到searchPath 这样就创建出一个layer出来,添加到相关的scene或者节点中即可显示

相关事件处理

UI编辑器的相关设定,滴答UI编辑器初实战,实现cocos2dx的支持_UI编辑器_04 代码中获取相关节点可以通过

getPanel("button1") //获取
getButton("button1") //获取一个button节点,如果该节点不为button则返回空


事件点击处理

//重载这个方法,event是在UI编辑器我们填的button1event,target则为event的对应节点,当前为TDButton,可以在这里处理相关的事件
bool TDWin::procTuiEvent(const string& event,TDPanel* target)


如果自定义的一个win则继承TDWin,然后重载procTuiEvent方法,然后处理相关的事件