对于编写多线程的朋友来说,队列具有天生的互斥性。在队列里面,一个负责添加数据,一个负责处理数据。谁也不妨碍谁,谁也离不开谁。所以,队列具有天生的并行性。
[cpp] view plaincopy
- #define MAX_NUMBER 1000L
- #define STATUS int
- #define OK 0
- #define FALSE -1
- typedef struct _QUEUE_DATA
- {
- int data[MAX_NUMBER];
- int head;
- int tail;
- }QUEUE_DATA;
此时,一个线程压入数据,操作为push_data,
[cpp] view plaincopy
- STATUS push_data(QUEUE_DATA* pQueue, int data)
- {
- if(NULL == pQueue)
- return ERROR;
- if(pQueue->head == ((pQueue->tail) + 1)% MAX_NUMBER)
- return ERROR;
- pQueue->data[pQueue->tail] = data;
- pQueue->tail = (pQueue->tail + 1)% MAX_NUMBER;
- return OK;
- }
那么,还有一个线程就负责处理数据pop_data,
[cpp] view plaincopy
- STATUS pop_data(QUEUE_DATA* pQueue, int* pData)
- {
- if(NULL == pQueue || NULL == pData)
- return ERROR;
- if(pQueue->head == pQueue->tail)
- return ERROR;
- *pData = pQueue->data[pQueue->head];
- pQueue->head = (pQueue->head + 1)% MAX_NUMBER;
- return OK;
- }
总结:
(1)队列只适合两个线程并行使用,一个压入数据,一个弹出数据
(2)队列是没有锁的并行,没有死锁的危险
(3)队列中head和tail只有在计算结束之前的时候才能进行自增运算