前几天遇到一个非常郁闷的问题:载入的图像在 iPhone 里面变模糊。

这个问题折腾了近两天时间,期间尝试了各种载入方法、材质压缩工具,都无济于事 -_-#

最后偶然发现材质的宽度和高度是奇数,突然想会不会是这个问题呢。没想到哥的灵感应验了=3=

所以,材质的宽度和高度都得设定为偶数(也就是能被 2 整除)。由于我们的游戏支持 iPhone4 的高分辨率,因此原始材质的宽度和高度都必须能被 4 整除。这样从原始材质压缩一半后也能保持宽度和高度为偶数。