前几天遇到一个非常郁闷的问题:载入的图像在 iPhone 里面变模糊。
这个问题折腾了近两天时间,期间尝试了各种载入方法、材质压缩工具,都无济于事 -_-#
最后偶然发现材质的宽度和高度是奇数,突然想会不会是这个问题呢。没想到哥的灵感应验了=3=
所以,材质的宽度和高度都得设定为偶数(也就是能被 2 整除)。由于我们的游戏支持 iPhone4 的高分辨率,因此原始材质的宽度和高度都必须能被 4 整除。这样从原始材质压缩一半后也能保持宽度和高度为偶数。
前几天遇到一个非常郁闷的问题:载入的图像在 iPhone 里面变模糊。
这个问题折腾了近两天时间,期间尝试了各种载入方法、材质压缩工具,都无济于事 -_-#
最后偶然发现材质的宽度和高度是奇数,突然想会不会是这个问题呢。没想到哥的灵感应验了=3=
所以,材质的宽度和高度都得设定为偶数(也就是能被 2 整除)。由于我们的游戏支持 iPhone4 的高分辨率,因此原始材质的宽度和高度都必须能被 4 整除。这样从原始材质压缩一半后也能保持宽度和高度为偶数。
下一篇:MongoDB索引的简单理解
本文给出cocos2d-x中CCSpriteFrameCache类的使用思路,并对比了Cocos Creator 3.8环境下的实现方案,但有关更高级的缓存方案并没有讨论,请注意。
文章简单介绍从Cocos2d-x向Cocos Creator转移过程中,原先的Action动作在Creator中如何实现。
本文旨在探讨cocos creator 3.8环境中实现类似于cocos2d-x中节点zIndex值大小的控制方案,以便实现在各类扑克游戏中上下叠压的效果。
举报文章
请选择举报类型
补充说明
0/200
上传截图
格式支持JPEG/PNG/JPG,图片不超过1.9M