//函数扩展--内联函数 inline #include<iostream> using namespace std; /* c++中const常量可以替代宏常数定义 如: const int A = 3; 近似于 #define A 3 但是 const无法替代宏代码片段 c++中推荐使用内联函数替代宏代码片段 c++中使用inline关键字声明内联函数 内联函数声明时inline关键字必须和函数定义结合在一起,否则c++编译器会忽略内联请求 c++编译器可以将一个函数进行内联编译 被c++编译器内联编译的函数叫做内联函数 内联函数在最终生成的代码中是没有定义的 c++编译器会直接将函数体插入到函数调用的地方(跟宏替换有点相似) 内联函数没有普通函数调用时的额外开销(压栈,跳转,返回) 内联函数是一种特殊的函数,具有普通函数的特征(参数检查,返回类型等) 内联函数是对c++编译器的一种请求,因此c++编译器可能拒绝这种请求 内联函数由c++编译器处理,直接将编译后的函数体插入调用的地方 宏代码片段由预处理器处理,进行简单的文本替换,没有编译过程 现在c++编译能够进行编译优化,因此一些函数计时没有inline声明,也可能被编译器内联编译 c++中的内联编译限制(c++编译器有可能拒绝这种内联请求) ①不能存在任何形式的循环语句 ②不能存在过多的条件判断语句 ③函数体不能过于庞大 ④不能对函数进行取地址操作(内联函数在最终生成的代码中是没有定义的,c++编译器会直接将函数体插入到函数调用的地方) ⑤函数内联声明必须在调用语句之前 c++编译器对于内联函数的限制并不是绝对的,内联函数相对于普通函数的优势只是省去了函数调用时的压栈,跳转和返回的开销 因此,当函数的执行开销远大于压栈,跳转,返回所用的开销是,那么内联函数将毫无意义,所以内联函数适用于简单的函数 结论: 内联函数在编译时直接将函数体插入函数调用的地方 inline只是一种请求,c++编译器不一定允许这种请求 内联函数省去了普通函数调用时的压栈,跳转和返回的开销 */ inline int PrintA(int a, int b); inline int PrintA(int a, int b){ return a < b ? a : b; } #define Func(a,b) (a)<(b)?(b):(a) void main(){ int a1 = 1, b1 = 2, c1 = 0; //内联函数 c1 = PrintA(++a1, b1); //相当于 /*{ return a1 < b1 ? a1 : b1; }*/ printf("a1=%d\n", a1);//打印2 //宏定义的副作用 int a2 = 1, b2 = 2, c2 = 0; c2 = Func(++a2, b2);//相当于 (++a2)>(b2)?(++a2):(b2) printf("a2=%d\n", a2);//打印3 system("pause"); }
//函数扩展--默认参数 #include<iostream> using namespace std; //默认参数的规则: //只有参数列表后面部分的参数才可以提供默认参数 //一旦一个函数中使用了默认参数,那么这个参数后面的所有参数都必须使用默认参数值 //例如: /* void PrintT(int a=3, int b){ printf("a=%d;b=%d\n", a, b); } */ //报错 error C2548: “PrintT”: 缺少参数 2 的默认参数 //函数的默认参数 void PrintA(int a, int b=3){ printf("a=%d;b=%d\n",a,b); } void main(){ PrintA(1, 2);//打印 a=1;b=2 PrintA(1);//打印 a=1;b=3 system("pause"); }
//函数扩展--函数占位符 (了解) #include<iostream> using namespace std; /* 函数占位符 占位参数只有参数类型声明,而没有参数名声明 一般情况下,在函数体内部无法使用占位参数 所以根本没有实际用处
一般的应用场景就是操作符重载里表示后置操作符 */ int Fuc(int a, int b, int){ return a + b; } void main(){ //Fuc(1, 2); //报错 error C2660: “Fuc”: 函数不接受 2 个参数 //说明:函数占位符虽然没有实际作用,但是还必须传一个参数 int c = 0; c=Fuc(1, 2,3); printf("c=%d\n", c); system("pause"); }