一、::作用域运算符
二、名字控制
1.C++命名空间(namespace)
2.命名空间使用语法
3.using声明
4.using编译指令
5.命名空间使用
三、全局变量检测增强
四、C++中所有的变量和函数都必须有类型
c语言代码:
//i没有写类型,可以是任意类型
int fun1(i){
printf("%d\n", i);
return 0;
}
//i没有写类型,可以是任意类型
int fun2(i){
printf("%s\n", i);
return 0;
}
//没有写参数,代表可以传任何类型的实参
int fun3(){
printf("fun33333333333333333\n");
return 0;
}
//C语言,如果函数没有参数,建议写void,代表没有参数
int fun4(void){
printf("fun4444444444444\n");
return 0;
}
g(){
return 10;
}
int main(){
fun1(10);
fun2("abc");
fun3(1, 2, "abc");
printf("g = %d\n", g());
return 0;
}
五、更严格的类型转换
六、struct类型加强
七、 “新增”bool类型关键字
八、三目运算符功能增强
九、C/C++中的const
1.const概述
2.C/C++中const的区别
C中的const
C++中的const
C/C++中const异同总结
3.尽量以const替换#define
十、引用(reference)
1.引用基本用法
//1. 认识引用
void test01(){
int a = 10;
//给变量a取一个别名b
int& b = a;
cout << "a:" << a << endl;
cout << "b:" << b << endl;
cout << "------------" << endl;
//操作b就相当于操作a本身
b = 100;
cout << "a:" << a << endl;
cout << "b:" << b << endl;
cout << "------------" << endl;
//一个变量可以有n个别名
int& c = a;
c = 200;
cout << "a:" << a << endl;
cout << "b:" << b << endl;
cout << "c:" << c << endl;
cout << "------------" << endl;
//a,b,c的地址都是相同的
cout << "a:" << &a << endl;
cout << "b:" << &b << endl;
cout << "c:" << &c << endl;
}
//2. 使用引用注意事项
void test02(){
//1) 引用必须初始化
//int& ref; //报错:必须初始化引用
//2) 引用一旦初始化,不能改变引用
int a = 10;
int b = 20;
int& ref = a;
ref = b; //不能改变引用
//3) 不能对数组建立引用
int arr[10];
//int& ref3[10] = arr;
}
//1. 建立数组引用方法一
typedef int ArrRef[10];
int arr[10];
ArrRef& aRef = arr;
for (int i = 0; i < 10;i ++){
aRef[i] = i+1;
}
for (int i = 0; i < 10;i++){
cout << arr[i] << " ";
}
cout << endl;
//2. 建立数组引用方法二
int(&f)[10] = arr;
for (int i = 0; i < 10; i++){
f[i] = i+10;
}
for (int i = 0; i < 10; i++){
cout << arr[i] << " ";
}
cout << endl;
2.函数中的引用
//值传递
void ValueSwap(int m,int n){
int temp = m;
m = n;
n = temp;
}
//地址传递
void PointerSwap(int* m,int* n){
int temp = *m;
*m = *n;
*n = temp;
}
//引用传递
void ReferenceSwap(int& m,int& n){
int temp = m;
m = n;
n = temp;
}
void test(){
int a = 10;
int b = 20;
//值传递
ValueSwap(a, b);
cout << "a:" << a << " b:" << b << endl;
//地址传递
PointerSwap(&a, &b);
cout << "a:" << a << " b:" << b << endl;
//引用传递
ReferenceSwap(a, b);
cout << "a:" << a << " b:" << b << endl;
}
//返回局部变量引用
int& TestFun01(){
int a = 10; //局部变量
return a;
}
//返回静态变量引用
int& TestFunc02(){
static int a = 20;
cout << "static int a : " << a << endl;
return a;
}
int main(){
//不能返回局部变量的引用
int& ret01 = TestFun01();
//如果函数做左值,那么必须返回引用
TestFunc02();
TestFunc02() = 100;
TestFunc02();
return EXIT_SUCCESS;
}