在线程的生命周期中,它要经过新建(New)、就绪(Runnable)、运行(Running)、阻塞(Blocked)和死亡(Dead)五种状态。当线程start后,它不能一直"独占"着CPU独自运行,所以CPU需要在多条线程之间切换,于是线程状态也会多次在运行、阻塞之间切换。下面分别来分析这五种状态:
一 新建
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public class ThreadDemo extends Thread{
@Override
public void run() {
}
}[/p][font=微软雅黑][size= 3 ] //新建就是new出对象
ThreadDemo thread = new ThreadDemo();
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当程序使用new关键字创建了一个线程之后,该线程就处于一个新建状态(初始状态),此时它和其他Java对象一样,仅仅由Java虚拟机
为其分配了内存,并初始化了其成员变量值。
二 就绪
当线程对象调用了Thread.start()方法之后,该线程处于就绪状态,Java虚拟机会为其创建方法调用栈和程序计数器,处于这个状态的线
程并没有开始运行,它只是表示该线程可以运行了。
三 运行
如果处于就绪状态的线程获得了CPU资源,就开始执行run方法的线程执行体,则该线程处于运行状态。
四 阻塞
阻塞状态是线程因为某种原因放弃CPU使用权,暂时停止运行。直到线程进入就绪状态,才有机会转到运行状态。阻塞的情况大概三种:
1、等待阻塞:运行的线程执行wait()方法,JVM会把该线程放入等待池中。(wait会释放持有的锁)
2、同步阻塞:运行的线程在获取对象的同步锁时,若该同步锁被别的线程占用,则JVM会把该线程放入锁池中。
3、其他阻塞:运行的线程执行sleep()或join()方法,或者发出了I/O请求时,JVM会把该线程置为阻塞状态。当sleep()状态超时、
join()等待线程终止或者超时、或者I/O处理完毕时,线程重新转入就绪状态。
线程睡眠:Thread.sleep(long millis)方法,使线程转到阻塞状态。millis参数设定睡眠的时间,以毫秒为单位。当睡眠结束后,
就转为就绪(Runnable)状态。sleep()平台移植性好。
线程等待:Object类中的wait()方法,导致当前的线程等待,直到其他线程调用此对象的 notify() 方法或 notifyAll() 唤醒方法。
这个两个唤醒方法也是Object类中的方法,行为等价于调用 wait(0) 一样。唤醒线程后,就转为就绪(Runnable)状态。
线程让步:Thread.yield() 方法,暂停当前正在执行的线程对象,把执行机会让给相同或者更高优先级的线程。
线程加入:join()方法,等待其他线程终止。在当前线程中调用另一个线程的join()方法,则当前线程转入阻塞状态,直到另一个进程运行结束,
当前线程再由阻塞转为就绪状态。
线程I/O:线程执行某些IO操作,因为等待相关的资源而进入了阻塞状态。比如说监听system.in,但是尚且没有收到键盘的输入,则进入阻塞状态。
线程唤醒:Object类中的notify()方法,唤醒在此对象监视器上等待的单个线程。如果所有线程都在此对象上等待,则会选择唤醒其中一个线程,
选择是任意性的,并在对实现做出决定时发生。类似的方法还有一个notifyAll(),唤醒在此对象监视器上等待的所有线程。
五 死亡
线程会以以下三种方式之一结束,结束后就处于死亡状态:
1) run()方法执行完成,线程正常结束。
2) 线程抛出一个未捕获的Exception或Error。
3) 直接调用该线程的stop()方法来结束该线程——该方法容易导致死锁,通常不推荐使用。
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