一群来自卡内基梅隆的学生使用Kinect的交互特点实现了18个各种各种的有趣的想法。他们只用了两周的时间,从大二学生到研究生不等。让我们来看一下他们实现的奇思妙想吧!
1. Comic Kinect
此演示样例主要应用了Kinect的骨架跟踪技术和玩家分段数据,将拳击和脚踢的交互通过可视的漫画效果表现出来,而且同步发出一些拟声效果。
2. Mario Boo
当Kinect传感器检測到有人出如今视野内时,会出现一个幽灵保持在人的背后,随着人的运动而运动,而且会依据深度信息的远近而改变自身大小。
3. Magrathea
Magrathea使用Kinect依据桌上的不论什么物体动态的产生地形图。摄像头读取桌上物体的不断变化深度信息,能够展现出类似地球地形逐渐进化的过程。
4. We be Monsters
从中午舞狮中获取灵感,运用Kinect的骨架跟踪技术,两个人分别同坐自己的四肢操纵虚拟怪兽的四肢和头尾。
5. Mix&Match Interaction Toy
使用了Kinect/OpenNI 骨架技术,使得3张卡片组成的人体能够跟玩家随动,而且通过手的滑动更换图片。
6. Kinect Flock
作者创建了一个微粒系统,当用户移动时,像棉絮一样的东西会随之涌动,当用户精巧时,则聚集到參与者的深度区域。
7. roboScan
roboScan是一个3D模型+扫描仪,将一个Kinect设备固定在一个ABB 4400机械手上。设定好的动作和操作者同一时候控制机器人和摄像机的3D位置。Kinect的深度数据用来产生一个精确的外部环境的模型。
8. Neurospasta
Neurospasta是一个须要全身投入的自由形态游戏平台。參与者能够控制他们各自基于Kinect的木偶,也能够通过功能设定控制别人的化身。
9. Will-o-the-Wisp
这个设计充满了神奇色彩,玩家能够控制一个发光的球体,球体依据玩家手的运动而动,依据深度信息变大或变小。
10. Balloon Grab
通过检測手掌张开还是握紧的手势,作者开发了一个基于模拟气球飞行的简易小游戏。
11. Hand-Tracking Visualization
该软件使用手势控制音频的可视化效果,结合检測到场景中手距Kinect的深度信息。參与者手的位置,速度以及其它參数被用来创建一个交互式的声音的可视化效果。
感觉Kinect的应用也应景一句话:Kinect的应用取决于你的想象空间!