自 IronPython 正式发布以来,由于对 Python 语言的喜爱所驱使,同时我想藉此去了解一下编程语言的编译器,分析器等程序是什么原理,如何运作的,所以我开始了对 IronPython 源代码的学习过程。但代码也看了有一段时间了,之前是看一些实现细节,结果越看越糊涂。现在我发现需要改变一下策略了,因为我们了解一个系统总是从对它的使用方法去开始了解,如果直接去了解底层的运作原理,则可能会迷失在代码海洋里面。所以我也准备采取自顶而下的分析方法,捡软柿子捏,从简单的,宏观的入手。至于具体的实现细节,可以慢慢再深入研究。

OK,今天被我抓到的看起来像软柿子的是:

IronPython/Hosting/PythonCompiler.cs

首先我们抓住要点,看这个文件中的主要类: PythonCompiler (Python 编译器)

在这个类中,首先有一堆的属性不用去管,表示的无非是编译器将要输出的文件的类型啊(DLL 还是 EXE),输出路径,引用了哪些程序集啊等等东西。

直奔主题,我们看到 Compile() 方法,这是负责编译的主控制方法。

这个方法不难理解,我读了一遍,注释如下:

 


/// <summary>

/// 编译

/// </summary>

public void Compile() {

    string fullPath = Path.GetFullPath(outputAssembly);

    string outDir = Path.GetDirectoryName(fullPath);

    string fileName = Path.GetFileName(outputAssembly);


    // Python 编译器的接受池

    PythonCompilerSink sink = new PythonCompilerSink(compilerSink);


    // 程序集产生器

    assemblyGen = new AssemblyGen(

        Path.GetFileNameWithoutExtension(outputAssembly),

        outDir, fileName, includeDebugInformation, staticTypes, executable, machine

        );


    // 是否以设定入口点(entry point)

    bool entryPointSet = false;


    // 设定默认的主文件(对非 DLL 的输出文件类型而言)

    if (mainFile == null && sourceFiles.Count == 1 && targetKind != PEFileKinds.Dll) {

        mainFile = sourceFiles[0];

    }


    // 对每个源文件依次编译

    foreach (string sourceFile in sourceFiles) {

        // 是否产生 Main 方法

        bool createMainMethod = sourceFile == mainFile;

        // 每个源代码文件编译为一个模块

        CompilePythonModule(sourceFile, sink, createMainMethod);


        if (sink.Errors > 0) return;


        if (createMainMethod) {

            entryPointSet = true;

        }

    }


    // 依次将所有资源文件添加到程序集中

    if (resourceFiles != null) {

        foreach (ResourceFile rf in resourceFiles) {

            assemblyGen.AddResourceFile(rf.Name, rf.File, rf.PublicResource ? ResourceAttributes.Public : ResourceAttributes.Private);

        }

    }


    // 对非 DLL 的目标文件,必须要求有一个入口点

    if (targetKind != PEFileKinds.Dll && !entryPointSet) {

        sink.AddError("", string.Format("Need an entry point for target kind {0}", targetKind), String.Empty, CodeSpan.Empty, -1, Severity.Error);

    }


    // 最终产生输出的程序集

    assemblyGen.Dump();

}



这段代码中,调用到了 PythonCompiler 类自身的私有方法 CompilePythonModule() 来完成编译模块的功能。下面我们来看一下这个方法在做什么:


// 编译模块

private void CompilePythonModule(string fileName, PythonCompilerSink sink, bool createMain) {

    // 设定当前要编译的源文件

    assemblyGen.SetPythonSourceFile(fileName);

    // 创建编译器环境对象

    CompilerContext context = new CompilerContext(fileName, sink);

    // 创建分析器

    Parser p = Parser.FromFile(state, context);

    // 调用分析器的分析方法,得到一个语句对象(语句应该是利用了组合模式的一个嵌套的概念,这个语句代表整个文件里的一个大语句)

    Statement body = p.ParseFileInput();


    if (sink.Errors > 0) return;


    // 创建一个全局套件??有可能是指 globals() 这个字典对象。有待分析。。。

    // 这里面的 Binder 是干什么的也有待研究。

    GlobalSuite gs = Compiler.Ast.Binder.Bind(body, context);

    string moduleName = GetModuleFromFilename(fileName);

    // 这里看到了 TypeGen,该类代表一个类型产生器

    // tg 指向了一个模块类型(IronPython 中,每一个模块产生为一个对应的类。)

    TypeGen tg = OutputGenerator.GenerateModuleType(moduleName, assemblyGen);

    // 编译模块的 __init__ 方法??(猜测)

    CodeGen init = CompileModuleInit(context, gs, tg, moduleName);


    // 如果需要创建 Main 方法则创建之

    if (createMain) {

        // 联想前面一个 CodeGen 的例子,观察调用语句可以想到,方法的产生器是

        // CodeGen,而类型的产生器是 TypeGen

        CodeGen main = OutputGenerator.GenerateModuleEntryPoint(tg, init, moduleName, referencedAssemblies);

        // 这里注意到 CodeGen 代码产生器含有一个重要的属性就是代表这个方法

        // 的反射信息的 MethodInfo, 可以通过这个来调用产生的方法。

        assemblyGen.SetEntryPoint(main.MethodInfo, targetKind);

    }


    // 因为模块类不是普通的类,需要给他添加一个特殊的标签(Attribute)

    assemblyGen.AddPythonModuleAttribute(tg, moduleName);

    // 产生类型的动作完毕

    tg.FinishType();

}


在上述两个方法中,我们看到,出现了几个重要的类,它们将是我们下面接着分析的重点线索:

Parser:       分析器
Statement:   语句
GlobalSuite: globals() ??
TypeGen:     类型产生器
CodeGen:     代码产生器(用于产生方法的代码)

在另一个私有方法 CompileModuleUnit 中,主要是进行了一些模块的导入工作,代码很容易懂,这里不详细分析。

现在回头看一下,在 IronPython/Hosting/PythonCompiler.cs 这个文件中,还剩下了两个类没有提到:

ResourceFile: 代表一个资源文件的相关属性。

PythonCompilerSink: 按照字面理解就是 PythonCompiler 的编译结果的接受池。至于它到底如何运作,留待后面再分析。

到这里为止,我们大致上看到了 IronPython 编译器的工作流程,从一系列源代码文件,资源文件,以及其他一些配置属性出发,经过 Parser, 各种 Generator 的运作,最终到达 AssemblyGenerator 的 Dump() 方法,输出编译结果程序集。

以上的代码分析难免有错误之处,尚有待继续挖掘和梳理。



出处:​​javascript:void(0)​

自 IronPython 正式发布以来,由于对 Python 语言的喜爱所驱使,同时我想藉此去了解一下编程语言的编译器,分析器等程序是什么原理,如何运作的,所以我开始了对 IronPython 源代码的学习过程。但代码也看了有一段时间了,之前是看一些实现细节,结果越看越糊涂。现在我发现需要改变一下策略了,因为我们了解一个系统总是从对它的使用方法去开始了解,如果直接去了解底层的运作原理,则可能会迷失在代码海洋里面。所以我也准备采取自顶而下的分析方法,捡软柿子捏,从简单的,宏观的入手。至于具体的实现细节,可以慢慢再深入研究。

OK,今天被我抓到的看起来像软柿子的是:

IronPython/Hosting/PythonCompiler.cs

首先我们抓住要点,看这个文件中的主要类: PythonCompiler (Python 编译器)

在这个类中,首先有一堆的属性不用去管,表示的无非是编译器将要输出的文件的类型啊(DLL 还是 EXE),输出路径,引用了哪些程序集啊等等东西。

直奔主题,我们看到 Compile() 方法,这是负责编译的主控制方法。

这个方法不难理解,我读了一遍,注释如下:

 


/// <summary>

/// 编译

/// </summary>

public void Compile() {

    string fullPath = Path.GetFullPath(outputAssembly);

    string outDir = Path.GetDirectoryName(fullPath);

    string fileName = Path.GetFileName(outputAssembly);


    // Python 编译器的接受池

    PythonCompilerSink sink = new PythonCompilerSink(compilerSink);


    // 程序集产生器

    assemblyGen = new AssemblyGen(

        Path.GetFileNameWithoutExtension(outputAssembly),

        outDir, fileName, includeDebugInformation, staticTypes, executable, machine

        );


    // 是否以设定入口点(entry point)

    bool entryPointSet = false;


    // 设定默认的主文件(对非 DLL 的输出文件类型而言)

    if (mainFile == null && sourceFiles.Count == 1 && targetKind != PEFileKinds.Dll) {

        mainFile = sourceFiles[0];

    }


    // 对每个源文件依次编译

    foreach (string sourceFile in sourceFiles) {

        // 是否产生 Main 方法

        bool createMainMethod = sourceFile == mainFile;

        // 每个源代码文件编译为一个模块

        CompilePythonModule(sourceFile, sink, createMainMethod);


        if (sink.Errors > 0) return;


        if (createMainMethod) {

            entryPointSet = true;

        }

    }


    // 依次将所有资源文件添加到程序集中

    if (resourceFiles != null) {

        foreach (ResourceFile rf in resourceFiles) {

            assemblyGen.AddResourceFile(rf.Name, rf.File, rf.PublicResource ? ResourceAttributes.Public : ResourceAttributes.Private);

        }

    }


    // 对非 DLL 的目标文件,必须要求有一个入口点

    if (targetKind != PEFileKinds.Dll && !entryPointSet) {

        sink.AddError("", string.Format("Need an entry point for target kind {0}", targetKind), String.Empty, CodeSpan.Empty, -1, Severity.Error);

    }


    // 最终产生输出的程序集

    assemblyGen.Dump();

}



这段代码中,调用到了 PythonCompiler 类自身的私有方法 CompilePythonModule() 来完成编译模块的功能。下面我们来看一下这个方法在做什么:


// 编译模块

private void CompilePythonModule(string fileName, PythonCompilerSink sink, bool createMain) {

    // 设定当前要编译的源文件

    assemblyGen.SetPythonSourceFile(fileName);

    // 创建编译器环境对象

    CompilerContext context = new CompilerContext(fileName, sink);

    // 创建分析器

    Parser p = Parser.FromFile(state, context);

    // 调用分析器的分析方法,得到一个语句对象(语句应该是利用了组合模式的一个嵌套的概念,这个语句代表整个文件里的一个大语句)

    Statement body = p.ParseFileInput();


    if (sink.Errors > 0) return;


    // 创建一个全局套件??有可能是指 globals() 这个字典对象。有待分析。。。

    // 这里面的 Binder 是干什么的也有待研究。

    GlobalSuite gs = Compiler.Ast.Binder.Bind(body, context);

    string moduleName = GetModuleFromFilename(fileName);

    // 这里看到了 TypeGen,该类代表一个类型产生器

    // tg 指向了一个模块类型(IronPython 中,每一个模块产生为一个对应的类。)

    TypeGen tg = OutputGenerator.GenerateModuleType(moduleName, assemblyGen);

    // 编译模块的 __init__ 方法??(猜测)

    CodeGen init = CompileModuleInit(context, gs, tg, moduleName);


    // 如果需要创建 Main 方法则创建之

    if (createMain) {

        // 联想前面一个 CodeGen 的例子,观察调用语句可以想到,方法的产生器是

        // CodeGen,而类型的产生器是 TypeGen

        CodeGen main = OutputGenerator.GenerateModuleEntryPoint(tg, init, moduleName, referencedAssemblies);

        // 这里注意到 CodeGen 代码产生器含有一个重要的属性就是代表这个方法

        // 的反射信息的 MethodInfo, 可以通过这个来调用产生的方法。

        assemblyGen.SetEntryPoint(main.MethodInfo, targetKind);

    }


    // 因为模块类不是普通的类,需要给他添加一个特殊的标签(Attribute)

    assemblyGen.AddPythonModuleAttribute(tg, moduleName);

    // 产生类型的动作完毕

    tg.FinishType();

}


在上述两个方法中,我们看到,出现了几个重要的类,它们将是我们下面接着分析的重点线索:

Parser:       分析器
Statement:   语句
GlobalSuite: globals() ??
TypeGen:     类型产生器
CodeGen:     代码产生器(用于产生方法的代码)

在另一个私有方法 CompileModuleUnit 中,主要是进行了一些模块的导入工作,代码很容易懂,这里不详细分析。

现在回头看一下,在 IronPython/Hosting/PythonCompiler.cs 这个文件中,还剩下了两个类没有提到:

ResourceFile: 代表一个资源文件的相关属性。

PythonCompilerSink: 按照字面理解就是 PythonCompiler 的编译结果的接受池。至于它到底如何运作,留待后面再分析。

到这里为止,我们大致上看到了 IronPython 编译器的工作流程,从一系列源代码文件,资源文件,以及其他一些配置属性出发,经过 Parser, 各种 Generator 的运作,最终到达 AssemblyGenerator 的 Dump() 方法,输出编译结果程序集。

以上的代码分析难免有错误之处,尚有待继续挖掘和梳理。