面对简易的学生成绩管理系统需要实现以下几个功能要求p:1、可以手动录入用户输入的学生成绩信息 2、可以实现对系统中某个特定项进行修改 3、可以对已经存在的学生信息进行查找 4、对录入的数据信息进行保存 5、可以对输入的数据进行删除清空 6、显示出保存好的信息 根据这些功能需求现在来进行具体实现:声明一个学生类和一个学生成绩派生类并在类外分别进行定义,包含学号、姓名、身
在新的学期,又迎来学习内容,也是自身比较感兴趣的内容。Web前端网页设计可以通过专业的软件,如:Vs-code,HBuilder等,也可以就通过最简单的记事本来写代码通过浏览器来运行即可。在学习的初期对与它的第一印象就是感觉在背英语词典,开始就是通过背记来熟悉基本的标签功能,万事开头难,不过只要坚持下来就会变得越来越好。接下来通过我自己做的一个简单的网页来
初学结构体会学到它的语法和创建,通过初步的学习后掌握基本的编程结构体意识,再之后学习的是更深一点的结构体嵌套使用与循环嵌套有异曲同工之妙,但也有所区别,主要是在调用规则上会有一点区别,举例说明一下:创建一个结构体fri用来存储盆友的姓名,年龄,性别;再创建另一个结构体end包含fri结构体中所有的数据信息外加身高、体重。在主函数中建立变量来存放要输出的信息,按照结构体数据输出语法按
忙碌了两个小时,写出第一个自己的百行代码,此过程有艰辛、心酸,也有探索困难解决后的欣喜和程序如期跑出来的小小成就感。这次写的代码是关于玩家和电脑进行三子棋游戏的具体细则。首先创建一个简易菜单表用于用户是否决定要进行游戏。然后根据需要创建一个能够存放数据的棋盘,这就需要使用二维数组来创建棋盘的行和列。通过对棋盘行和列的控制实现对棋盘进行初始化,用于后续存储输入的字符数据,根据自己棋盘的需要输出
冒泡排序:顾名思义就是向冒泡一样按照顺序进行依次比较排序,将每一个元素进行相互对比,然后再进行交换,形成一串有序的数据元素。今天对一个数组数据乱序元素进行整理并按照升序的顺序输出,算是小试一下,希望能举一反三。冒泡排序是最基础和最易理解的排序方式,是初学者最易掌握的排序方法,但冒泡排序也存在一定的劣势就是对比次数冗余,对于大规模的数据程序执行时间偏长,影响效率。 编写数组元
设计的简单原理:首先创建一个简单的菜单目录用来提示用户玩或者不玩的选择,再使用电脑自己生成一个1-100的随机数,然后使玩游戏的用户根据输入提示输入他猜的数字,之后在与电脑生成的随机数进行比较,如果没猜正确给出反馈,让用户再次输入猜测的数字,直到猜对为止。最后再让用户选择还要不要继续再玩游戏,如果再玩重复上述操作,如果不玩就退出游戏程序。有兴趣的可以参考代码进行模仿和优化改进,使游戏更
函数实践练习收获心得
循环分支的深度总结和趣应用
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第一次写程序,有点尴尬,但还挺有意思的,往后多多改进和尝试新东西
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