栈
- 1. 栈的概念及结构
- 1.1 栈的概念
- 1.2 栈的结构
- 2. 栈的实现
- 2.1 初始化和销毁
- 2.1.1 初始化
- 2.1.2 销毁
- 2.2 获取栈中有效元素个数、判断栈空
- 2.2.1 获取栈中有效元素个数
- 2.2.2 判断栈空
- 2.3 压栈、出栈
- 2.3.1 压栈
- 2.3.2 出栈
- 2.4 取栈顶元素
- 附
- `Stack.h`
- `Stack.c`
- `test.c`
栈和队列的基本操作过后,依旧会更新一波题解,希望假期能把数据结构更完。
正文开始@边通书
1. 栈的概念及结构
1.1 栈的概念
栈:一种特殊的线性表,其只允许在固定的一端进行插入和删除元素操作。进行数据插入和删除操作的一端称为栈顶,另一端称为栈底。栈中的数据元素遵守后进先出LIFO(Last In First Out)的原则。说白了,就是吃多了吐😓.
压栈:栈的插入操作叫做进栈/压栈/入栈,入数据在栈顶。
出栈:栈的删除操作叫做出栈/弹栈,出数据也在栈顶。
1.2 栈的结构
栈的实现一般可以使用数组(数组栈)或者链表(链表栈)实现。理论上两者都可以,但相对而言数组栈实现更优一些。因为数组栈尾插尾删效率更高,且缓存利用率高。
单链表,更适合头插头删,如果用头作栈顶,就可以设计成单链表,可以但是不是有点怪。用尾作栈底,要设计成双向链表,否则增删数据效率低。
现在我们来实现动态数组栈。
typedef struct Stack
{
STDataType* a;
int top;//栈顶位置
int capacity;
}ST;
2. 栈的实现
依旧是头文件文末贴出来,大家自己写嗷,顺序表写过了,这就很简单!在测试文件处有两处小注意,附在后边了。
2.1 初始化和销毁
2.1.1 初始化
- 初始化
top
给的是0,top
指向栈顶数据的下一个
- 初始化
top
给的是-1,top
指向栈顶数据
我们采取第一种初始化方式,这是有理由的。
void StackInit(ST* ps)
{
assert(ps);
ps->a = NULL;
ps->top = 0;
//初始化时,top给-1,意味着top指向栈顶数据:先+1,再放数据
//初始化时,top给0,意味着top指向栈顶数据的下一个:先放数据,再++
ps->capacity = 0;
}
2.1.2 销毁
void StackDestroy(ST* ps)
{
assert(ps);
free(ps->a);
ps->a = NULL;//有必要,不然就是野指针了
ps->top = 0;
ps->capacity = 0;
}
2.2 获取栈中有效元素个数、判断栈空
2.2.1 获取栈中有效元素个数
ps->top
恰好就是栈中元素个数。
int StackSize(ST* ps)
{
assert(ps);
return ps->top;
}
2.2.2 判断栈空
- 逻辑真,即为空栈。
bool StackEmpty(ST* ps)
{
assert(ps);
return ps->top == 0;
}
2.3 压栈、出栈
2.3.1 压栈
当ps->top == ps->capacity
时,就申请空间。
void StackPush(ST* ps, STDataType x)
{
assert(ps);
if (ps->top == ps->capacity)
{
int newcapacity = (ps->capacity == 0) ? 4 : 2 * ps->capacity;
STDataType* ptr = (STDataType*)realloc(ps->a, newcapacity *sizeof(STDataType));
if (ptr == NULL)
{
printf("realloc failed\n");
exit(-1);
}
ps->a = ptr;
ps->capacity = newcapacity;
}
ps->a[ps->top] = x;
ps->top++;
}
2.3.2 出栈
void StackPop(ST* ps)
{
assert(ps);
assert(!StackEmpty(ps));//断言,栈不为空--这样调用函数不会受到你实现方式的影响
ps->top--;
}
2.4 取栈顶元素
STDataType StackTop(ST* ps)
{
assert(ps);
assert(!StackEmpty(ps));
return ps->a[ps->top - 1]; // 注意是top-1
}
附
Stack.h
#pragma once
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<assert.h>
#include<stdbool.h>
typedef int STDataType;
typedef struct Stack
{
STDataType* a;
int top;//栈顶位置
int capacity;
}ST;
void StackInit(ST* ps);
void StackDestroy(ST* ps);
//压栈
void StackPush(ST* ps, STDataType x);
//出栈
void StackPop(ST* ps);
//取栈顶数据
STDataType StackTop(ST* ps);
//栈中数据多少?
int StackSize(ST* ps);
//判断栈是否为空
bool StackEmpty(ST* ps);
Stack.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"Stack.h"
void StackInit(ST* ps)
{
assert(ps);
ps->a = NULL;
ps->top = 0;
//初始化时,top给-1,意味着top指向栈顶数据:先+1,再放数据
//初始化时,top给0,意味着top指向栈顶数据的下一个:先放数据,再++
ps->capacity = 0;
}
void StackDestroy(ST* ps)
{
assert(ps);
free(ps->a);
ps->a = NULL;//有必要,不然就是野指针了
ps->top = 0;
ps->capacity = 0;
}
void StackPush(ST* ps, STDataType x)
{
assert(ps);
if (ps->top == ps->capacity)
{
int newcapacity = (ps->capacity == 0) ? 4 : 2 * ps->capacity;
STDataType* ptr = (STDataType*)realloc(ps->a, newcapacity *sizeof(STDataType));
if (ptr == NULL)
{
printf("realloc failed\n");
exit(-1);
}
ps->a = ptr;
ps->capacity = newcapacity;
}
ps->a[ps->top] = x;
ps->top++;
}
void StackPop(ST* ps)
{
assert(ps);
assert(!StackEmpty(ps));//断言,栈不为空--这样调用函数不会受到你实现方式的影响
ps->top--;
}
int StackSize(ST* ps)
{
assert(ps);
return ps->top;
}
bool StackEmpty(ST* ps)
{
assert(ps);
return ps->top == 0;
}
STDataType StackTop(ST* ps)
{
assert(ps);
assert(!StackEmpty(ps));
return ps->a[ps->top - 1]; // 注意是top - 1
}
test.c
注意:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"Stack.h"
//测试压栈,出栈
void testStack1()
{
ST st;
StackInit(&st);
StackPush(&st, 1);
StackPush(&st, 2);
StackPush(&st, 3);
StackPush(&st, 4);
StackPush(&st, 5);
StackPop(&st);
/*StackPop(&st);
StackPop(&st);
StackPop(&st);
StackPop(&st);
StackPop(&st);*/
StackDestroy(&st);
}
void testStack2()
{
ST st;
StackInit(&st);
StackPush(&st, 1);
StackPush(&st, 2);
StackPush(&st, 3);
StackPush(&st, 4);
StackPush(&st, 5);
StackPush(&st, 6);
StackPush(&st, 7);
printf("top:%d\n", StackTop(&st));
StackPop(&st);
printf("top:%d\n", StackTop(&st));
StackPop(&st);
printf("size:%d\n", StackSize(&st));
//由于栈的性质,遍历栈--只能取完栈顶数据才能取下一个
while (!StackEmpty(&st))
{
printf("%d ", StackTop(&st));
StackPop(&st);
}
StackDestroy(&st);
}
int main()
{
//testStack1();
testStack2();
return 0;
}