队列

  • 1. 队列的概念和结构
  • 1.1 队列的概念
  • 1.2 队列结构
  • 2. 队列的实现
  • 2.1 初始化和销毁
  • 2.1.1 初始化
  • 2.1.2 销毁
  • 2.2 求队列中有效元素个数、队列是否为空
  • 2.2.1 求队列中有效元素个数
  • 2.2.2 队列是否为空
  • 2.3 入队和出队
  • 2.3.1 入队
  • 2.3.2 出队
  • 2.4 取队头队尾元素
  • 2.4.1 取队头数据
  • 2.4.2 取队尾数据
  • `Queue.h`
  • `Queue.c`
  • `test.c`


上次实现队列,是在三个月之前,拖到现在才写文章非常惭愧,但细节忘得差不多了反倒利于我思考嘞,写的过程也犯了几个傻错误,它们都变成小注意写在文章中了。

正文开始

1. 队列的概念和结构

1.1 队列的概念

队列:只允许在一端进行插入数据操作,在另一端进行删除数据操作的特殊线性表。队列具有先进先出FIFO(First In First Out)

入队列:进行插入操作的一端称为队尾

出队列:进行删除操作的一端称为队头

【DS】队列@栈和队列_数据结构

1.2 队列结构

队列也可以数组和链表的结构实现。但数组结构明显不适合,出队列,即头删要挪动数据,效率会低。

//队列
typedef struct QueueNode
{
	QDataType data;
	struct QueueNode* next;
}QueueNode;

为了避免每次找尾的麻烦,我们定义一个尾指针,一头一尾构成队列的结构体。

//多个变量,那就用结构体封起来
typedef struct Queue
{
	QueueNode* head;
	QueueNode* tail;
}Queue;

2. 队列的实现

头文件附在后面大家自己写嗷,单链表增删查改都会了,这个就是一样的,除了尾指针的加入带来了一点小变动,也没关系,小注意都写好嘞~

2.1 初始化和销毁

2.1.1 初始化

【DS】队列@栈和队列_出队_02


开始时,队列为空,因此我们这样初始化这个结构体 ——

【DS】队列@栈和队列_#include_03

我要的改变head,tail是结构体中的内容,不需要传二级指针,要改变结构体,就传结构体指针就行。

void QueueInit(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	pq->head = pq->tail = NULL;
}

2.1.2 销毁

遍历销毁即可。

void QueueDestroy(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	QueueNode* cur = pq->head;
	while (cur)
	{
		QueueNode* next = cur->next;
		free(cur);
		cur = next;
	}
	pq->head = pq->tail = NULL;
}

2.2 求队列中有效元素个数、队列是否为空

2.2.1 求队列中有效元素个数

int QueueSize(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	int size = 0;
	QueueNode* cur = pq->head;
	while (cur)
	{
		cur = cur->next;
		size++;
	}
	return size;
}

2.2.2 队列是否为空

bool QueueEmpty(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	return pq->head == NULL;
}

2.3 入队和出队

要考虑的和单链表的尾插和头删基本一致。

2.3.1 入队

尾插考虑空链表时的插入。

void QueuePush(Queue* pq, QDataType x)
{
	assert(pq);
	QueueNode* newnode = (QueueNode*)malloc(sizeof(QueueNode));
	newnode->data = x;
	newnode->next = NULL;
	if (pq->head == NULL)
	{
		pq->head = pq->tail = newnode;
	}
	else
	{
		pq->tail->next = newnode;
		pq->tail = newnode;//迭代
	}
}

2.3.2 出队

注意!删完了,此时head为空,tail要更改,否则是野指针。

【DS】队列@栈和队列_初始化_04

如果不过更改看似好像没什么问题,毕竟正常人谁会销毁了队列还去访问它呢,但我就是抽风我去取队尾元素,原本被销毁后空间归还系统应该拿不到,可tail未被更改,就还是能拿得到。

void QueuePop(Queue* pq)
{
	assert(pq);
 	assert(!QueueEmpty(pq)); 
	QueueNode* newhead = pq->head->next;
	free(pq->head);
	pq->head = newhead;
	if (pq->head == NULL)
	{
		pq->tail = NULL;
	}
}

2.4 取队头队尾元素

注意断言空链表。

2.4.1 取队头数据

QDataType QueueFront(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	assert(!QueueEmpty(pq));
	return pq->head->data;
}

2.4.2 取队尾数据

QDataType QueueBack(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	assert(!QueueEmpty(pq));
	return pq->tail->data;
}

Queue.h

#pragma once

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<assert.h>
#include<stdbool.h>

typedef int QDataType;

//队列
typedef struct QueueNode
{
	QDataType data;
	struct QueueNode* next;
}QueueNode;

//多个变量,那就用结构体封起来
typedef struct Queue
{
	QueueNode* head;
	QueueNode* tail;
}Queue;

//初始化
void QueueInit(Queue* pq);
//销毁
void QueueDestroy(Queue* pq);

//入队
void QueuePush(Queue* pq, QDataType x);
//出队
void QueuePop(Queue* pq);
//取队头数据
QDataType QueueFront(Queue* pq);
//取队尾数据
QDataType QueueBack(Queue* pq);
//求队列中有效元素个数
int QueueSize(Queue* pq);
//判断队列是否为空?
bool QueueEmpty(Queue* pq);

Queue.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include"Queue.h"

void QueueInit(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	pq->head = pq->tail = NULL;
}

void QueueDestroy(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	QueueNode* cur = pq->head;
	while (cur)
	{
		QueueNode* next = cur->next;
		free(cur);
		cur = next;
	}
	pq->head = pq->tail = NULL;
}

void QueuePush(Queue* pq, QDataType x)
{
	assert(pq);
	QueueNode* newnode = (QueueNode*)malloc(sizeof(QueueNode));
	newnode->data = x;
	newnode->next = NULL;
	if (pq->head == NULL)
	{
		pq->head = pq->tail = newnode;
	}
	else
	{
		pq->tail->next = newnode;
		pq->tail = newnode;//迭代
	}
}

void QueuePop(Queue* pq)
{
	assert(pq);
 	assert(!QueueEmpty(pq));
	QueueNode* newhead = pq->head->next;
	free(pq->head);
	pq->head = newhead;
	if (pq->head == NULL)
	{
		pq->tail = NULL;
	}
}

QDataType QueueFront(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	assert(!QueueEmpty(pq));
	return pq->head->data;
}

QDataType QueueBack(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	assert(!QueueEmpty(pq));
	return pq->tail->data;
}

int QueueSize(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	int size = 0;
	QueueNode* cur = pq->head;
	while (cur)
	{
		cur = cur->next;
		size++;
	}
	return size;
}

bool QueueEmpty(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	return pq->head == NULL;
}

test.c



#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include"Queue.h"

void testQueue1()
{
	Queue q;
	QueueInit(&q);
	QueuePush(&q, 1);
	QueuePush(&q, 2);
	QueuePush(&q, 3);
	QueuePush(&q, 4);
	QueuePop(&q);
	QueuePop(&q);
	/*QueuePop(&q);
	QueuePop(&q);*/

	printf("front:%d\n", QueueFront(&q));
	printf("rear:%d\n", QueueBack(&q));
	printf("size:%d\n", QueueSize(&q));

	QueueDestroy(&q);
}

void testQueue2()
{
	Queue q;
	QueueInit(&q);
	QueuePush(&q, 1);
	QueuePush(&q, 2);
	QueuePush(&q, 3);
	QueuePush(&q, 4);

	// 遍历栈,要保证先进先出的性质
	while (!QueueEmpty(&q))
	{
		printf("%d ", QueueFront(&q));
		QueuePop(&q);//想取下一个,那就pop掉这个再取下一个
	}
	QueueDestroy(&q);
}

int main()
{
	//testQueue1();
	testQueue2();
	return 0;
}