原创 lightcity 光城 2019-10-19

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C++ STL源码剖析之红黑树

0.导语

在STL源码中有两段话,简单翻译后如下:

STL中Red-black tree(红黑树)class,用来当做SLT关系式容器(如set,multiset,map, multimap).里面所用的insertion和deletion方法以 《Introduction to Algorithms》一书为基础,但是有以下两点不同:

(1)header不仅指向root,也指向红黑树的最左节点,以便用常数时间实现begin(),并且也指向红黑树的最右边节点,以便 set相关泛型算法(如set_union等等)可以有线性时间表现.

(2)当要删除的节点有两个子节点时,其后继节点连接到其位置,而不是被复制,因此,唯一使无效的迭代器是引用已删除节点的迭代器。

上述话翻译成图,如下,相比于普通的红黑树多了一个header节点,并且为红色。普通的红黑树是以100节点开始的,且满足下面五条性质:

  • 每个节点或是红色的,或是黑色的.
  • 根节点是黑色的.
  • 每个叶节点(NULL)是黑色的.
  • 如果一个节点是红色的,则它的两个孩子节点都是黑色的.
  • 对每个节点,从该节点到其所有后代叶节点的简单路径上,均包含相同数目的黑色节点.

当然这里的rb_tree也是一样满足这几条性质,迭代器的begin指向红黑树根节点,也就是header的父亲,而end指向header节点。

再也不用担心STL的红黑树了。。。_c++。图中省略号表示节点没有画完,还有其他节点,所以省略。

1.红黑树节点基类

红黑树基类,非常简单,在文件开头定义了颜色标记。

基类中包含了指向自己的指针,分别定义了left、right、parent,同时包含了一个颜色标记常量,而里面有两个核心函数,目的是获取红黑树中最小节点与最大节点。我们知道对于二分搜索树获取最小节点就是左子树一直往下搜,最大节点就是右子树一直往下搜即可。

// 颜色标记
enum _Rb_tree_color { _S_red = false, _S_black = true };

// 基类
struct _Rb_tree_node_base
{

// typedef重命名
typedef _Rb_tree_node_base* _Base_ptr;

// 颜色
_Rb_tree_color _M_color;
// 指向父亲
_Base_ptr _M_parent;
// 指向左孩子
_Base_ptr _M_left;
// 指向右孩子
_Base_ptr _M_right;

// 求红黑树的最小节点
static _Base_ptr
_S_minimum(_Base_ptr __x) _GLIBCXX_NOEXCEPT
{
   while (__x->_M_left != 0) __x = __x->_M_left;
   return __x;
}

// 求红黑树最大节点
static _Base_ptr
_S_maximum(_Base_ptr __x) _GLIBCXX_NOEXCEPT
{
   while (__x->_M_right != 0) __x = __x->_M_right;
   return __x;
}

};

2.红黑树节点

红黑树节点继承自红黑树基类。

template<typename _Val>
struct _Rb_tree_node : public _Rb_tree_node_base
{
   typedef _Rb_tree_node<_Value>* _Link_type;//节点指针,指向数据节点
   _Value _M_value_field;//节点数据域,即关键字
};

3.红黑树迭代器

红黑树迭代器里面有一个红黑树基类成员,然后通过该成员进行迭代器的相关操作。同时,我们可以知道该迭代器属于bidirectional_iterator_tag

里面也包含了萃取机相关需要的typedef。

template<typename _Tp>
struct _Rb_tree_iterator
{

   typedef _Tp  value_type;
   typedef _Tp& reference;
   typedef _Tp* pointer;

   typedef bidirectional_iterator_tag iterator_category;
   typedef ptrdiff_t                  difference_type;

   typedef _Rb_tree_iterator<_Tp>        _Self;
   typedef _Rb_tree_node_base::_Base_ptr _Base_ptr;
   typedef _Rb_tree_node<_Tp>*           _Link_type;

   _Base_ptr _M_node;
};

获取数据

reference
operator*() const _GLIBCXX_NOEXCEPT
{ return *static_cast<_Link_type>(_M_node)->_M_valptr(); }

pointer
operator->() const _GLIBCXX_NOEXCEPT
{ return static_cast<_Link_type> (_M_node)->_M_valptr(); }

重载++操作符

_Self&
operator++() _GLIBCXX_NOEXCEPT
{
   _M_node = _Rb_tree_increment(_M_node);
   return *this;
}

_Rb_tree_increment底层是local_Rb_tree_increment,如下实现:

static _Rb_tree_node_base *
local_Rb_tree_increment( _Rb_tree_node_base* __x ) throw ()
{
if ( __x->_M_right != 0 )       /* 存在右子树,那么下一个节点为右子树的最小节点 */
{
__x = __x->_M_right;
while ( __x->_M_left != 0 )
__x = __x->_M_left;
}else  {
       /* 不存在右子树,那么分为两种情况:自底往上搜索,当前节点为父节点的左孩子的时候,父节点就是后继节点;*/
/* 第二种情况:_x为header节点了,那么_x就是最后的后继节点. 简言之_x为最小节点且往上回溯,一直为父节点的右孩子,直到_x变为父节点,_y为其右孩子 */
_Rb_tree_node_base *__y = __x->_M_parent;
while ( __x == __y->_M_right )
{
__x = __y;
__y = __y->_M_parent;
}
if ( __x->_M_right != __y )
__x = __y;
}
return (__x);
}

重载--操作符:

_Self&
operator--() _GLIBCXX_NOEXCEPT
{
_M_node = _Rb_tree_decrement(_M_node);
   return *this;
}

同理,而_Rb_tree_decrement底层是local_Rb_tree_decrement,如下实现:

static _Rb_tree_node_base *
local_Rb_tree_decrement( _Rb_tree_node_base * __x )
throw ()
{
/* header节点 */
if ( __x->_M_color ==
    _S_red
    && __x
    ->_M_parent->_M_parent == __x )
__x = __x->_M_right;
else if ( __x->_M_left != 0 ) /* 左节点不为空,返回左子树中最大的节点 */
{
_Rb_tree_node_base *__y = __x->_M_left;
while ( __y->_M_right != 0 )
__y = __y->_M_right;
__x = __y;
}else  {
/* 自底向上找到当前节点为其父节点的右孩子,那么父节点就是前驱节点 */
_Rb_tree_node_base *__y = __x->_M_parent;
while ( __x == __y->_M_left )
{
__x = __y;
__y = __y->_M_parent;
}
__x = __y;
}
return
(__x);
}

重载==与!=操作符,直接判断节点指针是否相等。

bool
operator==(const _Self& __x) const _GLIBCXX_NOEXCEPT
{ return _M_node == __x._M_node; }

bool
operator!=(const _Self& __x) const _GLIBCXX_NOEXCEPT
{ return _M_node != __x._M_node; }


其他重要函数,黑节点统计:

unsigned int
_Rb_tree_black_count(const _Rb_tree_node_base *__node,
                    const _Rb_tree_node_base *__root) throw() {
   if (__node == 0)
       return 0;
   unsigned int __sum = 0;
   do {
       if (__node->_M_color == _S_black)
           ++__sum;
       if (__node == __root)
           break;
       __node = __node->_M_parent;
   } while (1);
   return __sum;
}

后面来阐述最重要的插入操作。

4.红黑树操作

比较重要的是,里面使用节点基类来声明了一个指针。还包含了一个_Rb_tree_impl用来对红黑树初始化操作与内存管理操作。里面还包含了两种迭代器,一个rbtree,另一个是reverse,说明支持rbegin,rend操作。

template<typename _Key, typename _Val, typename _KeyOfValue,
          typename _Compare, typename _Alloc = allocator<_Val> >
class _Rb_tree
{
   
protected:
   typedef _Rb_tree_node_base* _Base_ptr;

template<typename _Key_compare,
   bool _Is_pod_comparator = __is_pod(_Key_compare)>
   struct _Rb_tree_impl : public _Node_allocator
   {
 _Key_compare _M_key_compare;
 _Rb_tree_node_base _M_header;
 size_type _M_node_count; // Keeps track of size of tree.

 _Rb_tree_impl()
 : _Node_allocator(), _M_key_compare(), _M_header(),
   _M_node_count(0)
 { _M_initialize(); }

 _Rb_tree_impl(const _Key_compare& __comp, const _Node_allocator& __a)
 : _Node_allocator(__a), _M_key_compare(__comp), _M_header(),
   _M_node_count(0)
 { _M_initialize(); }

private:
 void
 _M_initialize()
 {
   this->_M_header._M_color = _S_red;
   this->_M_header._M_parent = 0;
   this->_M_header._M_left = &this->_M_header;
   this->_M_header._M_right = &this->_M_header;
 }
 
   };
public:
   typedef _Rb_tree_iterator<value_type>       iterator;
   typedef std::reverse_iterator<iterator>     reverse_iterator;
private:
_Rb_tree_impl<_Compare> _M_impl;
};

获取红黑树根节点、最左与最右节点

回到一开始的图:。

// 图中100 节点
_Base_ptr&
_M_root() _GLIBCXX_NOEXCEPT
{ return this->_M_impl._M_header._M_parent; }

// 图中most left标记
_Base_ptr&
_M_leftmost() _GLIBCXX_NOEXCEPT
{ return this->_M_impl._M_header._M_left; }


// 图中most right标记
_Base_ptr&
_M_rightmost() _GLIBCXX_NOEXCEPT
{ return this->_M_impl._M_header._M_right; }
_Link_type

// 图中begin()标记
_M_begin() _GLIBCXX_NOEXCEPT
{ return static_cast<_Link_type>(this->_M_impl._M_header._M_parent); }

// 图中end()标记
_Link_type
_M_end() _GLIBCXX_NOEXCEPT
{ return reinterpret_cast<_Link_type>(&this->_M_impl._M_header); }


我们再看代码是不是非常清晰!

5.红黑树插入

5.1 旋转过程

左旋转是将该节点的右节点设置为它的父节点,该节点将变成刚才右节点的左孩子

直接看源码中的图与代码对比即可。

tree.cc源码中实现函数为local_Rb_tree_rotate_leftlocal_Rb_tree_rotate_right。下面我们将源码进行剖析成比较容易理解的代码,具体见注释。大家会发现函数名与变量名与源码不同,是因为下面是当时自己实现的,但是不影响源码阅读,就直接拿来对比了。

/**
* 当前节点的左旋转过程
* 将该节点的右节点设置为它的父节点,该节点将变成刚才右节点的左孩子
* @param _x
*/

//    _x                      _y
//  /   \     左旋转         /  \
// T1   _y   --------->   _x    T3
//     / \              /   \
//    T2 T3            T1   T2
void leftRotate(Node *_x) {
   // step1 处理_x的右孩子
   // 右节点变为_x节点的父亲节点,先保存一下右节点
   Node *_y = _x->right;
   // T2变为node的右节点
   _x->right = _y->left;
   if (NULL != _y->left)
       _y->left->parent = _x;

   // step2 处理_y与父亲节点关系
   _y->parent = _x->parent;      // 原来_x的父亲变为_y的父亲
   // 说明原来_x为root节点,此时需要将_y设为新root节点
   // 或者判断NULL == _y->parent
   if (_x == root)
       root = _y;
   else if (_x == _x->parent->left)    // 原_x的父节点的左孩子连接新节点_y
       _x->parent->left = _y;
   else // 原_x的父节点的右孩子连接新节点_y
       _x->parent->right = _y;

   // step3 处理_x与_y关系
   _y->left = _x;      // _y的左孩子为_x
   _x->parent = _y;    // _x的父亲是_y
}

同理,右旋转如下:

//        _x                      _y
//      /   \     右旋转         /  \
//     _y    T2 ------------->  T0  _x
//    /  \                         /  \
//   T0  T1                       T1  T2
void rightRotate(Node *_x) {
   // step1 处理_x的左孩子
   // 左节点变为_x节点的父亲节点,先保存一下左节点
   Node *_y = _x->left;
   // T1变为_x的左孩子
   _x->left = _y->right;
   if (NULL != _y->right)
       _y->right->parent = _x;

   // step2 处理_y与父节点之间的关系
   // 或者判断_x->parent==NULL
   if (_x == root)
       root = _y;
   else if (_x == _x->parent->right)
       _x->parent->right = _y;
   else
       _x->parent->left = _y;

   // step3 处理_x与_y关系
   _y->right = _x;     // _y的右孩子为_x
   _x->parent = _y;    // _x的父亲是_y
}

case 1.1: 父节点为红色且其叔叔节点也为红色,则将父亲、叔叔置为黑色,祖父置为红色。

rb_1.png

case 1.2 若无叔叔节点或者其叔叔节点为黑色分为下面两种:

情况1.2.1:x的叔叔节点y是黑色且x是一个右孩子

rb1.2.1.png

情况1.2.2:x的叔叔节点y是黑色且x是一个左孩子

rb1.2.2.png

对应源代码中:

_Rb_tree_node_base *const __y = __xpp->_M_right;    // 得到叔叔节点
if (__y && __y->_M_color == _S_red)     // case1: 叔叔节点存在,且为红色
{
   /**
       * 解决办法是:颜色翻转,父亲与叔叔的颜色都变为黑色,祖父节点变为红色,然后当前节点设为祖父,依次网上来判断是否破坏了红黑树性质
       */

   __x->_M_parent->_M_color = _S_black;    // 将其父节点改为黑色
   __y->_M_color = _S_black;               // 将其叔叔节点改为黑色
   __xpp->_M_color = _S_red;               // 将其祖父节点改为红色
   __x = __xpp;                            // 修改_x,往上回溯
} else {        // 无叔叔或者叔叔为黑色
   if (__x == __x->_M_parent->_M_right) {          // 当前节点为父亲节点的右孩子
       __x = __x->_M_parent;
       local_Rb_tree_rotate_left(__x, __root);     // 以父节点进行左旋转
   }
   // 旋转之后,节点x变成其父节点的左孩子
   __x->_M_parent->_M_color = _S_black;            // 将其父亲节点改为黑色
   __xpp->_M_color = _S_red;                       // 将其祖父节点改为红色
   local_Rb_tree_rotate_right(__xpp, __root);      // 以祖父节点右旋转
}


另外一个是上述对称过程:

case 2.1: 父节点为红色且其叔叔节点也为红色,则将父亲、叔叔置为黑色,祖父置为红色。

rb2.1.png

case 2.2 若无叔叔节点或者其叔叔节点为黑色

rb2.2.1.png

情况2.2.1:x的叔叔节点y是黑色且x是一个左孩子

rb2.2.2.png
_Rb_tree_node_base *const __y = __xpp->_M_left; // 保存叔叔节点
if (__y && __y->_M_color == _S_red) {       // 叔叔节点存在且为红色
   __x->_M_parent->_M_color = _S_black;    // 父亲节点改为黑色
   __y->_M_color = _S_black;               // 祖父节点改为红色
   __xpp->_M_color = _S_red;
   __x = __xpp;
} else {        // 若无叔叔节点或者其叔叔节点为黑色
   if (__x == __x->_M_parent->_M_left) {   // 当前节点为父亲节点的左孩子
       __x = __x->_M_parent;
       local_Rb_tree_rotate_right(__x, __root);    // 以父节点右旋转
   }
   __x->_M_parent->_M_color = _S_black;        // 父节点置为黑色
   __xpp->_M_color = _S_red;                   // 祖父节点置为红色
   local_Rb_tree_rotate_left(__xpp, __root);   // 左旋转
}
       

_Rb_tree_insert_and_rebalance完整解析:

void
_Rb_tree_insert_and_rebalance(const bool __insert_left,
                             _Rb_tree_node_base *__x,
                             _Rb_tree_node_base *__p,
                             _Rb_tree_node_base &__header) throw() {
   _Rb_tree_node_base * &__root = __header._M_parent;

   // Initialize fields in new node to insert.
   __x->_M_parent = __p;
   __x->_M_left = 0;
   __x->_M_right = 0;
   __x->_M_color = _S_red;

   // 处理__header部分
   // Insert.
   // Make new node child of parent and maintain root, leftmost and
   // rightmost nodes.
   // N.B. First node is always inserted left.
   if (__insert_left) {
       __p->_M_left = __x; // also makes leftmost = __x when __p == &__header

       if (__p == &__header) {
           __header._M_parent = __x;
           __header._M_right = __x;
       } else if (__p == __header._M_left)
           __header._M_left = __x; // maintain leftmost pointing to min node
   } else {
       __p->_M_right = __x;

       if (__p == __header._M_right)
           __header._M_right = __x; // maintain rightmost pointing to max node
   }

// Rebalance.
   while (__x != __root
          && __x->_M_parent->_M_color == _S_red)   // 若新插入节点不是为RB-Tree的根节点,且其父节点color属性也是红色,即违反了性质4.
   {
       _Rb_tree_node_base *const __xpp = __x->_M_parent->_M_parent;        // 祖父节点

       if (__x->_M_parent == __xpp->_M_left)   // 父亲是祖父节点的左孩子
       {
           _Rb_tree_node_base *const __y = __xpp->_M_right;    // 得到叔叔节点
           if (__y && __y->_M_color == _S_red)     // case1: 叔叔节点存在,且为红色
           {
               /**
                * 解决办法是:颜色翻转,父亲与叔叔的颜色都变为黑色,祖父节点变为红色,然后当前节点设为祖父,依次网上来判断是否破坏了红黑树性质
                */

               __x->_M_parent->_M_color = _S_black;    // 将其父节点改为黑色
               __y->_M_color = _S_black;               // 将其叔叔节点改为黑色
               __xpp->_M_color = _S_red;               // 将其祖父节点改为红色
               __x = __xpp;                            // 修改_x,往上回溯
           } else {        // 无叔叔或者叔叔为黑色
               if (__x == __x->_M_parent->_M_right) {          // 当前节点为父亲节点的右孩子
                   __x = __x->_M_parent;
                   local_Rb_tree_rotate_left(__x, __root);     // 以父节点进行左旋转
               }
               // 旋转之后,节点x变成其父节点的左孩子
               __x->_M_parent->_M_color = _S_black;            // 将其父亲节点改为黑色
               __xpp->_M_color = _S_red;                       // 将其祖父节点改为红色
               local_Rb_tree_rotate_right(__xpp, __root);      // 以祖父节点右旋转
           }
       } else {        // 父亲是祖父节点的右孩子
           _Rb_tree_node_base *const __y = __xpp->_M_left; // 保存叔叔节点
           if (__y && __y->_M_color == _S_red) {       // 叔叔节点存在且为红色
               __x->_M_parent->_M_color = _S_black;    // 父亲节点改为黑色
               __y->_M_color = _S_black;               // 祖父节点改为红色
               __xpp->_M_color = _S_red;
               __x = __xpp;
           } else {        // 若无叔叔节点或者其叔叔节点为黑色
               if (__x == __x->_M_parent->_M_left) {   // 当前节点为父亲节点的左孩子
                   __x = __x->_M_parent;
                   local_Rb_tree_rotate_right(__x, __root);    // 以父节点右旋转
               }
               __x->_M_parent->_M_color = _S_black;        // 父节点置为黑色
               __xpp->_M_color = _S_red;                   // 祖父节点置为红色
               local_Rb_tree_rotate_left(__xpp, __root);   // 左旋转
           }
       }
   }
   //若新插入节点为根节点,则违反性质2
   //只需将其重新赋值为黑色即可
   __root->_M_color = _S_black;
}

5.2插入总结

根据上述插入过程与源码分析,我们得出下面三种:假设P代码父亲节点,N代表当前新插入节点,U代表叔叔节点,G代表祖父节点。

case 1:U为红色,P、N也都为红色,则可以通过改变颜色,自底向上递归调整,下次N就变味G,往上判断即可。如果碰巧将根节点染成了红色, 可以在算法的最后强制root改为黑。

再也不用担心STL的红黑树了。。。_c++_021_1.png

case 2:U为黑色,考虑N是P的左孩子还是右孩子。

case2.1 如果是右孩子,先进行左旋转,再进入下一种情况。

再也不用担心STL的红黑树了。。。_c++_032_1.png

case2.2 可能是上述情况变化而来,但不一定是!策略为:右旋转,改变颜色。

再也不用担心STL的红黑树了。。。_c++_04rb2_2.png

经过上述源码的分析得知,红黑树插入为镜像变换,另一种情况刚好相反。

删除操作,比较复杂,这里就暂时没分析了,后面补上。。。

6.使用

前面说了那么多,如何使用呢?

引入头文件:

#include<map>或者<set>

类定义:

_Rb_tree<int, int, _Identity<int>, less<int>> itree;

然后调用相应函数即可。