[C++] operator new与new operator 的区别 [百面]
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C++中的operator new与new operator,看上去挺像的两姐妹,却有天壤之别。
operator new
(1) 只分配所要求的空间,不调用相关对象的构造函数。当无法满足所要求分配的空间时,则
->如果有new_handler,则调用new_handler,否则
->如果没要求不抛出异常(以nothrow参数表达),则执行bad_alloc异常,否则
->返回0
(2) 可以被重载
(3) 重载时,返回类型必须声明为void*
(4) 重载时,第一个参数类型必须为表达要求分配空间的大小(字节),类型为size_t
(5) 重载时,可以带其它参数
new operator
(1) 调用operator new分配足够的空间,并调用相关对象的构造函数
(2) 不可以被重载
相应地,operator delete与delete operator有相似的特性。
举个例子
class X
{
public:
…………
static void* operator new(size_t size)
{
return ::operator new(size);
}
static void operator delete(void* pointee)
{
::operator delete(pointee);
}
…………
};
X* px = new X();
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该行代码中的new为new operator,它将调用类X中的operator
new,为该类的对象分配空间,然后调用当前实例的构造函数。
该行代码中的delete为delete operator,它将调用该实例的析构函数,然后调用类X中的operator
delete,以释放该实例占用的空间。
new operator与delete operator的行为是不能够也不应该被改变,这是C++标准作出的承诺。而operator
new与operator delete和C语言中的malloc与free对应,只负责分配及释放空间。但使用operator
new分配的空间必须使用operator delete来释放,而不能使用free,因为它们对内存使用的登记方式不同。反过来亦是一样。
你可以重载operator new和operator delete以实现对内存管理的不同要求,但你不能重载new operator或delete
operator以改变它们的行为。
当重载operator new时,可以提供更多的参数,在new一个对象时,通过在关键字new后的括号传递额外的参数。比如以下的类
class A
{
public:
…………
static void* operator new(size_t size, const string& example)
{
cout << example << endl;
return ::operator new(size);
}
…………
};
A* pa = new (“This will be printed out in operator new”) A();
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新标准的C++允许以这样的方式传递一个名为nothrow的参数,以表明当为该对象分配空间失败时,不抛出异常,而是返回0,以兼容旧标准new的行为。比如
class B {};
B* pb = new (nothrow) B();
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当然这只能对那些使用默认operator new操作符的类。对已经重载了operator new的类(比如上面的X和A),如果不声明能接受nothrow参数,自然无法享受C++标准带来的礼物。
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