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new operator 就是C++中定义的关键字new,调用new而触发的行为,delete operator 类似

new operator,是函数,自己定义的函数分配行为




Class *pc = new Class;
// ...
delete pc;


上面代码的第一行即为 ​​new operator​​​ ,而第三行即为 ​​delete operator​​ ,代码很简单,但对编译器来说,它需要做额外的工作,将上述代码翻译为近似于下面的代码:

void *p = operator new(sizeof(Class));
// 对p指向的内存调用Class的构造函数,此处无法用直观的代码展现
Class *pc = static_cast<Class*>(p);
// ...
pc->~Class();
operator delete(pc);


上面代码中,第一行即为 ​​operator new​​​ ,而最后一行即为 ​​operator delete​​​ ,很简单明了吧。所以, ​​new operator​​ 实际上做了两件事情:



  1. 调用 ​​operator new​​ 分配内存
  2. 在分配好的内存上初始化对象(调用构造函数),并返回指向该对象的指针,

而 ​​delete operator​​​ 类似,调用析构函数,再调用 ​​operator delete​​ 释放内存。

让我们 我去掉了一些控制编译选项的看着很乱的宏定义,只留下了核心代码):

void * operator new(std::size_t size) throw(std::bad_alloc) {
if (size == 0)
size = 1;
void* p;
while ((p = ::malloc(size)) == 0) {
std::new_handler nh = std::get_new_handler();
if (nh)
nh();
else
throw std::bad_alloc();
}
return p;
}

void operator delete(void* ptr) {
if (ptr)
::free(ptr);
}


这段代码再简单不过,原来,神秘的 ​​operator new/delete​​​ 在背后也不过是在偷偷地调用C函数库的 ​​malloc/free​​ 嘛!当然,这跟实现有关,libcxx这样实现,不代表其它实现也是如此。


new operator/delete operator就是new和delete操作符,而operator new/operator delete是函数。

new operator

(1)调用operator new分配足够的空间,并调用相关对象的构造函数

(2)不可以被重载

operator new

(1)只分配所要求的空间,不调用相关对象的构造函数。当无法满足所要求分配的空间时,则

        ->如果有new_handler,则调用new_handler,否则

        ->如果没要求不抛出异常(以nothrow参数表达),则执行bad_alloc异常,否则

        ->返回0

(2)可以被重载

(3)重载时,返回类型必须声明为void*

(4)重载时,第一个参数类型必须为表达要求分配空间的大小(字节),类型为size_t

(5)重载时,可以带其它参数

delete 与 delete operator类似


new:             

       new运算符,c++内置运算符。不能被重载,其行为总是一致的。

       具体的操作相当于:先调用operator new分配内存,再调用构造函数初始化内存空间,再返回内存空间地址

operator new:

       new函数,可重载。要实现不同的内存分配行为,应该重载operator new,而不是new。

placement new:

       只是operator new重载的一个版本。它并不分配内存,只是返回指向已经分配好的某段内存的一个指针。

      因此在删除该对象时,只需要调用对象的析构函数,不需用delete运算符来释放空间。


这里的new实际上是执行如下3个过程:

          1. 调用operator new分配内存 ;

          2. 调用构造函数生成类对象;

          3. 返回相应指针。

operator new就像operator+一样,是可以重载的。如果类中没有重载operator new,那么调用的就是全局的::operator new来完成堆的分配。

同理,operator new[]、operator delete、operator delete[]也是可以重载的,一般你重载的其中一个,那么最后把其余的三个都重载一遍。


至于placement new才是本文的重点。其实它也只是operator new的一个重载的版本,只是我们很少用到它。如果你想在已经分配的内存中

创建一个对象,使用new时行不通的。也就是说placement new允许你在一个已经分配好的内存中(栈或者堆中)构造一个新的对象。原型

中void*p实际上就是指向一个已经分配好的内存缓冲区的的首地址。


我们知道使用new操作符分配内存需要在堆中查找足够大的剩余空间,这个操作速度是很慢的,而且有可能出现无法分配内存的异常(空间不够)。

placement new就可以解决这个问题。我们构造对象都是在一个预先准备好了的内存缓冲区中进行,不需要查找内存,内存分配的时间是常数;而

且不会出现在程序运行中途 出现内存不足的异常。所以,placement new非常适合那些对时间要求比较高,长时间运行不希望被打断的应用程序。


使用方法如下:

1. 缓冲区提前分配

      可以使用堆的空间,也可以使用栈的空间,所以分配方式有如下两种:

      class MyClass {…};

      char *buf=new char[N*sizeof(MyClass)+sizeof(int)];或者char buf[N*sizeof(MyClass)+sizeof(int)];

2. 对象的构造

      MyClass * pClass=new(buf) MyClass;

3. 对象的销毁

    一旦这个对象使用完毕,你必须显式的调用类的析构函数进行销毁对象。但此时内存空间不会被释放,以便其他的对象的构造。

    pClass->~MyClass();

4. 内存的释放

   如果缓冲区在堆中,那么调用delete[] buf;进行内存的释放;如果在栈中,那么在其作用域内有效,跳出作用域,内存自动释放。

   注意:


  • 在C++标准中,对于placement operator new []有如下的说明:

           placement operator new[] needs implementation-defined amount of additional storage to save a size of array.

           所以我们必须申请比原始对象大小多出sizeof(int)个字节来存放对象的个数,或者说数组的大小。


  • 使用方法第二步中的new才是placement new,其实是没有申请内存的,只是调用了构造函数,返回一个指向已经分配好的内存的一个指针,

          所以对象销毁的时候不需要调用delete释放空间,但必须调用析构函数销毁对象。