结构体基本概念
结构体属于用户自定义的数据类型,允许用户存储不同的数据类型
结构体定义和使用
语法 :struct 结构体名 { 结构体成员列表} ;
通过结构体创建变量的方式有三种:
- struct 结构体名 变量名
- struct 结构体名 变量名 = {成员1值,成员2值…}
- 定义结构体时顺便创建变量
//结构体定义
struct student{
//成员列表
string name; //姓名
int age; //年龄
int score; //分数
}stu3;//结构体变量创建方式3
int main(){
//结构体变量创建方式1
struct student stu1; //struct 关键字可以省略
stu1.name = "张三";
stu1.age = 18;
stu1.score = 100;
cout << "姓名:" << stu1.name << "年龄:" << stu1.age << "分数:" << stu1.score << endl;
//结构体变量创建方式2
struct student stu2 = { "李四" ,19 ,60 };
cout << "姓名:" << stu2.name << "年龄:" << stu2.age << "分数:" << stu2.score << endl;
//结构体变量创建方式3
stu3.name = "王五";
stu3.age = 18;
stu3.score = 80;
cout << "姓名:" << stu3.name << "年龄:" << stu3.age << "分数:" << stu3.score << endl;
system("pause");
return 0;
}
总结1:定义结构体时的关键字是struct,不可省略
总结2:创建结构体变量时,关键字struct可以省略
总结3:结构体变量利用操作符“.” 访问成员
结构体数组
作用:将自定义的结构体放入到数组中方便维护
语法:struct 结构体名 数组名[元素个数] = { {} ,{} ,… ,{} }
//结构体定义
struct student{
//成员列表
string name; //姓名
int age; //年龄
int score; //分数
}
int main(){
//创建结构体数组
struct student arr[3]={
{"张三",18,80},
{"李四",19,60},
{"王五",20,99}
};
//给结构体数组中的元素赋值
arr[2].name = "赵六";
arr[2].age = 80;
arr[2].age = 60;
//遍历结构体数组
for(int i; i < 3 ; i++){
cout << "姓名:" << arr[i].name
<< "年龄:" << arr[i].age
<< "分数:" << arr[i].score << endl;
}
system("pause");
return 0;
}
结构体指针
作用:通过指针访问结构体中的成员
- 利用操作符 “->” 可以通过结构体指针访问结构体属性
//结构体定义
struct student{
//成员列表
string name; //姓名
int age; //年龄
int score; //分数
};
int main(){
//创建结构体变量
struct student stu = {"张三",18,100};
//通过指针指向结构体变量
struct student * p = &s;
//通过指针访问结构体变量中的数据
cout << "姓名:" << p->name << "年龄:" << p->age << "分数:" << p->score <<endl;
system("pause");
return 0;
}
总结:结构体指针可以通过 -> 操作符来访问结构体中的成员
结构体嵌套结构体
作用:结构体中的成员可以是另一个结构体
例如:每个老师辅导一个学生,一个老师的结构体中,记录一个学生的结构体
//学生结构体定义
struct student{
//成员列表
string name; //姓名
int age; //年龄
int score; //分数
};
//教师结构体定义
struct teacher(){
//成员列表
int id; //职工编号
string name; //教师姓名
int age; //教师年龄
struct student stu; //子结构体 学生
};
int main(){
struct teacher t1;
t1.id = 10000;
t1.name = "老王";
t1.age = 40;
t1.stu.name = "张三";
t1.stu.age = 18;
t1.stu.score = 100;
cout << "教师职工编号:" << t1.id << "姓名:" << t1.name << "年龄:" << t1.age << endl;
cout << "学生姓名:" << t1.stu,name << "年龄:" << t1.stu.age << "分数:" << t1.stu.score <<endl;
system("pause");
return 0;
}
总结:在结构体中可以定义另一个结构体作为成员,用来解决实际问题
结构体做函数参数
作用:将结构体作为参数向函数中传递
两种传递方式:
- 值传递
- 地址传递
//学生结构体定义
struct student{
//成员列表
string name; //姓名
int age; //年龄
int score; //分数
};
//值传递
void printStudent1(struct student s ){
stu.age = 28;
cout <<"子函数1中 姓名:" << s.name << "年龄:" << s.age << "分数:" << s.score << endl;
}
//地址传递
void printStudent2(struct student * p){
stu->age = 28;
cout <<"子函数2中 姓名:" << p->name << "年龄:" << p->age << "分数:" << p->score << endl;
}
int main(){
//创建结构体变量
struct student s;
s.name = "张三";
s.age = 20;
s.score = 85;
printStudent1(s);
cout <<"主函数中 姓名:" << s.name << "年龄:" << s.age << "分数:" << s.score << endl;
printStudent2(&s);
cout <<"主函数中 姓名:" << s.name << "年龄:" << s.age << "分数:" << s.score << endl;
system("pause");
return 0;
}
总结:如果不想修改主函数中的数据,用值传递,反之用地址传递
结构体中const使用场景
作用:用const来防止误操作
//学生结构体定义
struct student{
//成员列表
string name; //姓名
int age; //年龄
int score; //分数
};
//将函数中的形参改为指针,可以减少内存空间,而且不会复制新的副本出来
void printStudents(const student *s){
//s->age = 150; //加入const之后,一旦有修改的操作就会报错,可以防止我们的误操作
cout <<"姓名:" << s->name << "年龄:" << s->age << "分数:" << s->score << endl;
}
int main(){
//创建结构体变量
struct student s = {"张三", 15, 70};
//通过函数打印结构体变量信息
printStudents(&s);
system("pause");
return 0;
}