Poco::TCPServer框架解析POCO C++ Libraries提供一套 C++ 的类库用以开发基于网络的可移植的应用程序,功能涉及线程、文件、流,网络协议包括:
1.WindowProc是你给自己的窗口定义的窗口处理函数DefWindowProc是windows平台提供的默认窗口处理函数如果某些消息你不需要做特别的处理,调用DefWindowProc进行处理就可以了,不需要你自己再去些那些windows的"标准动作"2.根据1,显然,你只能定义WindowProc而不能定义DefWindowProc看看MFC的CWnd源码就一目了然了LRESULT CWnd::WindowProc(UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam){// OnWndMsg does most of the wor
orgeIrrLichtNebula(星云)klayGEOSG:OpenSceneGraph(简称OSG)使用OpenGL技术开发,是一套基于C++平台的应用程序接口(API)搜狐畅游Genesis-3D2D和3D游戏引擎Godot,类似u3d,有图形界面,2d强于u...
前面提到,我们可以用SetWindowRgn或SetLayeredWindowAttributes实现不规则以及半透明的效果对于SetWindowRgn,它通过一个Rgn来设置区域,这个Rgn一般可以从图片中读取,在这张图片中,将不需要显示的区域标记为一种特殊的颜色,这里有个问题,必须保证这种颜色没有被正常的区域使用,否则会被误伤。为了解决这个问题,可以考虑用两张图片,增加一张单色的掩码图,这种方案带来了额外的管理开销。SetWindowRgn的好处是效率较高,对于大部分自绘的皮肤,一般只有四个角落有一些不规则,所以用SetWindowRgn是最好的选择。SetLayeredWindowAtt
C++中防止头文件被多次include 的常见方式有:1) 用#ifndef ... #define ... #endif 宏#ifndef __MYHEADER_H__#define __MYHEADER_H__// Here is my class ...#endif2) 用 #pragma once#pragma once// Here is my class ...建议使用 #pragma once ,原因:1) 代码简洁,维护性比较好。 #pragma once 显然比 #ifndef ... 要简短许多,而且避免了__MYHEADER_H__ 重定义 或者 #endif 包含范围错
在一些情况下(比如屏幕软键盘或者输入法程序),自己的窗口没有输入焦点但是想要当前焦点窗口的键盘输入消息,可以使用Win32 API函数AttachThreadInput()来解决这个问题。AttachThreadInput把一个线程(idAttach)的输入消息连接到另外线程(idAttachTo)。函数定义:BOOL WINAPI AttachThreadInput( __in DWORD idAttach, __in DWORD idAttachTo, __in BOOL fAttach);用法示例:AttachThreadInput( ::GetWindowThreadProcessId
IntroductionThis program demonstrates how to useCDHtmlDialogandSetWindowRgnfunctions to give a dialog non-rectangular HTML skins. If you are familiar with HTML, it will be faster than other ways to deal with beautiful skins. The idea comes from the article,"Gimme Some Skin... VideoSkins",
jquery.elevatezoom.js文件请到演示文件查看 演示 JavaScript Code <script type="text/javascript"> $(document).ready(function() { $(".zoom").elevateZoom({ easing : true, borde
如果你认为一个网站建成后,工作就已经完成,你就大错特错了。你
Copyright © 2005-2025 51CTO.COM 版权所有 京ICP证060544号