3.6 矩阵键盘

3.6.1 矩阵键盘原理图

要使用矩阵键盘,需要将JP4接到JP8(P1)上面,JP165跳线帽需要断开(否则会导致矩阵键盘最右一排无法正常使用)。 

51单片机开发之矩阵键盘_java

图3-6-1

51单片机开发之矩阵键盘_java_02

图3-6-2

 

 

3.6.2 矩阵键盘介绍

在键盘中按键数量较多时,为了减少I/O口的占用,通常将按键排列成矩阵形式。在矩阵式键盘中,每条水平线和垂直线在交叉处不直接连通,而是通过一个按键加以连接。这样,一个端口(如P1口)就可以构成4*4=16个按键,比之直接将端口线用于键盘多出了一倍,而且线数越多,区别越明显,比如再多加一条线就可以构成20键的键盘,而直接用端口线则只能多出一键(9键),在需要的键数比较多时,采用矩阵法来做键盘是合理的。

    矩阵按键设置在行、列线交点上,行、列线分别连接到按键开关的两端,行线通过上拉电阻接到+5V电源上。无按键按下时,行线处于高电平的状态,而当有按键按下时,行线电平与此行线相连的列线电平决定。

3.6.3 示例代码: 行列扫描

下面示例代码,使用矩阵键盘行列扫描,反转法检测按键按下的状态。

示例代码: 

 

 

#include <reg51.h>#define KEY P1   //定义按键sbit key1=KEY^0;sbit key2=KEY^1;sbit key3=KEY^2;sbit key4=KEY^3;sbit key5=KEY^4;sbit key6=KEY^5;sbit key7=KEY^6;sbit key8=KEY^7;/*矩阵键盘扫描函数矩阵键盘尺寸:4*4接在P1口上。*/u8 Array_Scan(void){    u8 key_a=0,key_b=0,key_c=0,key_d=0;  //用来存放矩阵按键按下的标志    KEY=0xF0; //矩阵键盘赋值,4个IO为高电平4个IO为低电平    if(KEY!=0xF0) //判断是否有按键按下    {        DelayMs(50);  //消抖        if(KEY!=0xF0) //再次判断        {            //检测是哪一排的按键的按下了            if(key5==0)key_a=1; //s1,s5,s9,s13 其中一个按键按下            if(key6==0)key_b=1; //s2 s6 s10 s14 其中一个按键按下            if(key7==0)key_c=1; //s3 s7 s11 s15 其中一个按键按下            if(key8==0)key_d=1; //s4 s8 s12 s16 其中一个按键按下            KEY=0x0F; //反转法重新赋值            if(KEY!=0x0F) //检测按键是否按下            {                if(key1==0&&key_a==1)return 1;                if(key1==0&&key_b==1)return 2;                if(key1==0&&key_c==1)return 3;                if(key1==0&&key_d==1)return 4;                                if(key2==0&&key_a==1)return 5;                if(key2==0&&key_b==1)return 6;                if(key2==0&&key_c==1)return 7;                if(key2==0&&key_d==1)return 8;                                if(key3==0&&key_a==1)return 9;                if(key3==0&&key_b==1)return 10;                if(key3==0&&key_c==1)return 11;                if(key3==0&&key_d==1)return 12;                                if(key4==0&&key_a==1)return 13;                if(key4==0&&key_b==1)return 14;                if(key4==0&&key_c==1)return 15;                if(key4==0&&key_d==1)return 16;            }        }    }return 0;}

3.6.4 示例代码: 增加按键松开检测

下面代码里增加了一个静态变量,记录按键按下的状态,全部按键松开再清除标志位,如果有按键没有松开,就无法进行二次检测,这样可以达到精准消抖效果。

示例代码:

 

#include <reg51.h>#define KEY P1  //定义按键sbit key1=KEY^0;sbit key2=KEY^1;sbit key3=KEY^2;sbit key4=KEY^3;sbit key5=KEY^4;sbit key6=KEY^5;sbit key7=KEY^6;sbit key8=KEY^7; /*矩阵键盘扫描函数矩阵键盘尺寸:4*4接在P1口上。*/u8 Array_Scan(void){    static u8 flag=0;    u8 key_a=0,key_b=0,key_c=0,key_d=0;  //用来存放矩阵按键按下的标志    KEY=0xF0; //矩阵键盘赋值,4个IO为高电平4个IO为低电平    if((KEY!=0xF0)&&(flag==0)) //判断是否有按键按下    {        DelayMs(50);  //消抖        if((KEY!=0xF0)&&(flag==0)) //再次判断        {            flag=1; //记录按键按下            //检测是哪一排的按键的按下了            if(key5==0)key_a=1; //s1,s5,s9,s13 其中一个按键按下            if(key6==0)key_b=1; //s2 s6 s10 s14 其中一个按键按下            if(key7==0)key_c=1; //s3 s7 s11 s15 其中一个按键按下            if(key8==0)key_d=1; //s4 s8 s12 s16 其中一个按键按下            KEY=0x0F; //反转法重新赋值            if(KEY!=0x0F) //检测按键是否按下            {                if(key1==0&&key_a==1)return 1;                if(key1==0&&key_b==1)return 2;                if(key1==0&&key_c==1)return 3;                if(key1==0&&key_d==1)return 4;                                if(key2==0&&key_a==1)return 5;                if(key2==0&&key_b==1)return 6;                if(key2==0&&key_c==1)return 7;                if(key2==0&&key_d==1)return 8;                                if(key3==0&&key_a==1)return 9;                if(key3==0&&key_b==1)return 10;                if(key3==0&&key_c==1)return 11;                if(key3==0&&key_d==1)return 12;                                if(key4==0&&key_a==1)return 13;                if(key4==0&&key_b==1)return 14;                if(key4==0&&key_c==1)return 15;                if(key4==0&&key_d==1)return 16;            }        }    }    else if(KEY==0xF0) //按键全部松开    {        flag=0;    }return 0;}