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一、开发环境

1、Keil5和STC-ISP

(1)keil5创建工程并设置生成.hex文件

(2)STC-ISP烧写keil编译生成的程序到单片机

二、点亮单片机的LED灯

1、关于sbit、sfr和bit

2、延时函数实现led闪烁

3、按键控制led亮灭(一开一关)

▶按键消抖方法:

▶标志位控制灯:

4.单按键控制led亮灭(I/O状态翻转)

▶ I/O状态翻转


一、开发环境

1、Keil5和STC-ISP

(PS:本篇不涉及安装、汉化和破解等)

(1)keil5创建工程并设置生成.hex文件

       ①在任意位置创建项目工程文件夹命名为template(当做模板)

       ②在文件夹template中创建main.c

       ③打开keil工具栏project->new uVision project->选择第一步的工程文件夹位置->输入工程名

字->选择芯片类型AT89c52->会提示是否拷贝STARTUP.A51,选择是->生成了工程目录->在工程目

录Source Group1上右键鼠标->add Exiting file to Source Group1...->选择代码文件main.c

       ④Alt+F7打开设置选项,勾选create HEX file,确认即可

(2)STC-ISP烧写keil编译生成的程序到单片机

 ①单片机通过type-C数据线和电脑连接(如果不识别,安装ch340驱动,在资料包中选择单片机型

    号STC89C52RC。

②选择生成的执行程序文件.hex

③点击"下载/编程"按钮

④单片机开关拨动重新上电

二、点亮单片机的LED灯

1、关于sbit、sfr和bit

▶sbit定义特殊功能寄存器的位变量(定义寻址对象,如访问特殊功能寄存器的某一个位)

▶sfr访问单片机内部所有特殊功能寄存器(如sfr P1 = 0x90这一句定P1为P1端口在片内寄存器)

▶bit定义一个位标量,但不能定义位指针,也不能定义位数组。它的值是一个二进制位,不是0就是1,类似一些高级语言中的Boolean类型中的True和False。 bit和int char之类的差不多,只不过char=8位, bit=1位而已,都是变量。

(sbit、bit和sfr都是C51的扩充数据类型)

2、延时函数实现led闪烁

#include "reg52.h"
#include <intrins.h>

#define ON   0
#define OFF   1

sbit led_1 = P3^7;
void Delay1000ms()		//@11.0592MHz
{
unsigned char i, j, k;
	_nop_();
	i = 8;
	j = 1;
	k = 243;
	do
	{
		do
		{
			while (--k);
		} while (--j);
	} while (--i);
}
void main(){
	while(1){
		led_1 = ON;
		Delay1000ms();
		led_1 = OFF;
		Delay1000ms();
	}	
}

3、按键控制led亮灭(一开一关)

#include "reg52.h"
#include <intrins.h>
#define ON  0
#define OFF 1
sbit led_2 = P3^6;
sbit key_1 = P2^1;
sbit key_0 = P2^0; 

void Delay10ms()		//@11.0592MHz
{
	unsigned char i, j;
	i = 108;
	j = 145;
	do
	{
		while (--j);
	} while (--i);
}
void estimateLedMark(int ledMark){
	if(ledMark == ON){
		led_2 = 0;
	}else{
		led_2 = 1;
	}
}
void main(){
	int ledMark = OFF;
	while(1){	
		if(key_0 == ON){
			Delay10ms();           //延迟后再进行一次键位检测
			if(key_0 == ON)
			ledMark = ON;	  		//这里不直接灯亮,而是改变标志位的值
		}else if(key_1 == ON){
			Delay10ms();
			if(key_1 == ON)
			ledMark = OFF;
	 	}
		 estimateLedMark(ledMark);	//在这里判断标志位值,再进行灯亮灭
	}
}

▶按键消抖方法:

①延时消抖:最简单的消抖原理,当检测到按键状态变化后,先等待一个 10ms 左右的延时时间,

让抖动消失后再进行一次按键状态检测,如果与刚才检测到的状态相同,就可以确认按键已经稳定

的动作。

②状态机消抖(略)

▶标志位控制灯:

实现:在具体实现亮灯时,不直接将其置为低电平,而是通过赋值表示状态的变量,然后通过判断

该状态的值实现灯亮灭。

好处:这样的按键处理,让程序减少了while的松手检测,这对于程序是十分有利的。

                        (虽然这里并未体现得特别明显)

4.单按键控制led亮灭(I/O状态翻转)

#include "reg52.h"
#include <intrins.h>

#define ON   0
#define OFF  1

sbit key_1 = P2^1;
sbit led_2 = P3^6;
void Delay500ms(){	
unsigned char i, j, k;
	_nop_();
	i = 4;
	j = 129;
	k = 119;
	do
	{
		do
		{
			while (--k);
		} while (--j);
	} while (--i);
}
void main(){
	led_2 = OFF;
	while(1){
		if(key_1 == 0){
			Delay500ms();
			led_2 = ~led_2;	 //当按键按下,高低电平互相翻转
		}	
	}
}

▶ I/O状态翻转