接上一篇,可以实现上网了,但是播放音视频没有音箱怎么办?我又不想花
嘿!最近忙什么呢?怎么都不见你人? 别说了!可愁死我了,我一直都对游戏行业感兴趣,也准备了很久,最近正式准备转岗到游戏行业发展了,但是投了很多家简历都石沉大海,是不是我自己不行啊?原来是这个原因啊,一看你就没看最近妙蛙老师的求职问题解答干货,快去看看吧,看完之后你就明白了这么厉害?快给我看看......不管你是应届的毕业生还是准备转岗到游戏领域的在职人员,在游戏行业找工作都会遇到这样的问题:不知道
我们昨天进行了U3D游戏行业求职前篇的干货分享很多小伙伴已经等不及了,那这期就继续为各位奉上干货技能掌握水平大家总是不知道自己的能力要达到什么样的水平才能进入U3D游戏开发行业接下来放上这张U3D的职业技能体系的掌握清单供大家参考妙蛙老师也在公开课上告诉大家:技术层面一定要达标才会有合适的,否则一切都是白谈! U3D的职业技能一定是大家进入U3D游戏开发行业最重要的技能,没有硬本事所有的一切
Hello,大家好很多同学在看过各种大牛谈论Unity Shader的相关帖子之后被各种效果图吸引了眼球,都想学习Unity Shader的内容,看了一些相关教程之后眼睛告诉自己“我会了”但是一到实践的时候脑子又说“我不会”,这种情况相信大家都遇到过。那么鉴于小伙伴们的问题我们今天也给到大家一个建议,去看看《Unity Shader入门精要》这本书,Unity Shader入门精要是一本由百万博客
哈喽各位小伙伴,作为游戏开发程序员或者是准备入行做游戏开发的你们,是不是每天担心薪资和就业前景呢?我们也是对大家关心的问题做了调查。本期就来看一下大数据下的真实情况!根据大数据就今年疫情下的游戏开发行业平均薪资进行对比,快来看看你的薪资处于什么水平吧!疫情下的薪资水平(以下数据为一线城市数据)八月:职能平均工资最低工资(95%)工资中位数最高工资(95%)架构师306011250030000550
九月十日对于我们来说,从顽皮的孩童到青涩的少年,在生命历程中,老师永远都是我们最值得尊重和感恩的人今天是第36个教师节在无数个Vip学员的梦里,感谢你们辛勤的教导和陪伴(线下活动合照)我们与学生第一步:理解我们充分理解学生为什么想要学习游戏开发,他们对学会游戏开发后抱有的极大的憧憬,在这条道路上付出的的努力和辛苦,给他们最大的支持第二步:尊重我们保持着朋友间的师生关系,只是将自身所得传授给学生,良
我心里一直有个梦想去嵩山少林学武功...咳咳,不好意思跑偏啦!你是不是曾经梦想自己去做一款游戏?但是却因为自己的能力而不得已放弃我觉得你需要爱的鼓(qiao)励(da)!有位小伙伴自己记录了他从怀揣着梦想,到自己零基础学习,再到制作游戏的过程,并且将这个有趣的过程做成了视频和大家分享倒着飞的鸟?转着飞的鸟?没见过吧!让我们第一集第二集先睹为快小编觉得这位同学用这样有趣的视频记录自己的成长还是非常有
各位小伙伴大家好,之前我们在安装教程中出了简单的基础面板介绍有小伙伴反映不够详细本期我们为学习Unity的小白带来基础面板的详细介绍本篇Unity基础操作面板篇幅较长,分为三篇,本篇为第一篇本篇介绍重点1.Scene View2.Game View3.Hierarchy 窗口4.Project窗口首次打开Unity时,您将看到一个类似于以下的窗口:首先,界面可能有点让人不知所措,深吸一口气,告诉自
本期我们继续给大家详细的介绍Unity基础操作面板本篇教程重点5.Inspector 窗口6.工具栏Unity基础操作面板篇幅较长,分为三篇,本篇为第二篇,有小伙伴没有看过Unity基础操作面板介绍(一)可以先去看一下5.Inspector 窗口使用“Inspector”窗口可以配置任何GameObject。当您在层次结构中选择一个GameObject时,检查器将列出所有GameObject的组件
本期我们继续给大家详细的介绍Unity基础操作面板本篇介绍重点7.播放按钮8.其他编辑器设置Unity基础操作面板篇幅较长,分为三篇,本篇为第三篇,有小伙伴没有看过Unity基础操作面板介绍(一)和(二)可以先去看一下7.播放按钮该 Play Buttons让您启动和停止你的游戏。第一个按钮是“play”按钮:单击“播放”按钮时,会发生一些事情。首先,您的游戏将按预期开始。按钮集也将变为蓝色,指示
在本Unity入门教程系列的第1部分中,您学习了Unity界面的详细内容。在第二部分中,您将在创建第一个游戏(小型太空射击游戏)时在Unity界面中工作。本篇小型太空射击篇幅较长,分为四篇,本篇为第一篇。学习内容1 如何使用“项目”窗口导入和组织资产2 GameObjects和Prefabs之间的区别3 物理学是如何工作的4 相机如何工作以及可用的投影类型5 材料的基础知识。本教程将概述Unity
本期我们继续为大家进行小型太空射击游戏的后续教程本篇教程重点3.创建您的第一个实例4.使用GameObjects5.使用预制件文章末尾可免费获取教程源代码小型太空射击游戏教程篇幅较长,分为四篇,本篇为第二篇,有小伙伴没有看【小型太空射击游戏(一)】可以先去看一下3.创建您的第一个实例没有玩家的游戏是什么?从您先前下载的样本文件中查看models / player的内部。您会看到一个FBX文件以及一
本期我们继续为大家进行小型太空射击游戏的后续教程本期教学重点6.控制相机7.物理学入门文章末尾可免费获取教程源代码小型太空射击游戏教程篇幅较长,分为四篇,本篇为第三篇,有小伙伴没有看小型太空射击游戏(二)可以先去看一下6.控制相机如果宇宙飞船不能移动,它并不是真正有用的东西。在本部分中,您将让玩家控制飞船。为此,您需要处理两件事:相机和物理系统。不用担心,您今天不需要学习亚原子粒子物理学!首先,您
本期我们继续为大家进行小型太空射击游戏的后续教程本篇教程重点8.武装大炮9.将碎片放入太空10.全部放在一起文章末尾可免费获取教程源代码小型太空射击游戏教程篇幅较长,分为四篇,本篇为第四篇,有小伙伴没有看【小型太空射击游戏(三)】可以先去看一下8.武装大炮虽然四处飞行很有趣,但大多数玩家都渴望发射几十个光子鱼雷!提供了一个脚本来帮助您满足这种渴望。在层次结构中选择Spaceship,然后在“ In
在这个Unity教程系列中,您将学习如何从头开始使用C#在Unity中制作您的第一款游戏:名为Bobblehead Wars的双杆射击游戏!每一款游戏都有一个起点,您的学习旅程也有起点-就是实践。当然,你可以通过各式各样的参考书来获取灵感,或者可以通过创建游戏来学习。显然,您会更喜欢后者,因此在本系列教程中,您将构建一个名为Bobblehead Wars的游戏。本篇双杆射击游戏篇幅较长,分为三篇,
本期我们继续为大家进行双杆射击游戏的后续教程学习内容3.整理资产4.导入资产5.安装 Blender6.导入包文章末尾可免费获取教程源代码本篇制作双杆射击游戏篇幅较长,分为三篇,本篇为第二篇,还没有看过第一篇的小伙伴可以先去了解一下【第一篇】3.整理资产Unity的初学者可能会想象您在Unity中从头到尾开发您的游戏,包括编写代码,创建3D模型和纹理等。实际上,关于Unity的一种更好的思考方式是
本期我们继续为大家进行双杆射击游戏的后续教程学习内容8.将模型添加到场景视图9.添加英雄文章末尾可免费获取教程源代码本篇制作双杆射击游戏篇幅较长,分为三篇,本篇为第三篇,还没有看过第二篇的小伙伴可以先去了解一下【第二篇】8.将模型添加到场景视图至此,您已经将所有内容导入了Unity。现在是时候开始将您的游戏放到一起了,您将通过将模型添加到“ Scene ”视图中开始游戏。场景视图是进行游戏创建的地
之前我们结束了双杆射击游戏的入门部分,本篇开始我们为大家进行双杆射击游戏的GameObjects教学部分学习内容10.引入GameObjects11.移动游戏对象文章末尾可免费获取教程源代码本篇制作双杆射击游戏(GameObjects)篇幅较长,分为三篇,本篇为第一篇10.引入GameObjects在Unity中,游戏场景包含名称永远都不会猜到的对象:GameObjects游戏中有适合您的玩家的游
本期我们继续为大家进行双杆射击游戏的后续教程学习内容12.定位海军陆战队13.创建一个预制件文章末尾可免费获取教程源代码本篇制作双杆射击游戏(GameObjects)篇幅较长,分为三篇,本篇为第二篇,还没有看过第一篇的小伙伴可以先去看一下12.定位海军陆战队现在是时候将太空船兵放置在正确的起始位置了。选择BobbleArena,然后在检查器中,选中名称旁边的框以重新启用它。选择SpaceMarin
本期我们继续为大家进行双杆射击游戏的后续教程学习内容14.修复模型15.增加障碍16.创建生成点文章末尾可免费获取源代码本篇制作双杆射击游戏(GameObjects)篇幅较长,分为三篇,本篇为第三篇,还没有看过【第二篇】的小伙伴可以先去看一下14.修复模型下一步是修复您的某些模型。在这种情况下,Unity导入了模型,但是丢失了对纹理的引用。您将通过向材质添加纹理来解决此问题。在Unity中,材质是
欢迎来到创建双杆射击游戏的第三部分:组件,也是最后一部分!在本教程中,您将获得英雄的自由统治权,用子弹炸开风景,并学习有关Unity中组件的所有知识!学习内容前言17.添加Rigidbody.组件文章末尾可获取教程源代码本篇制作双杆射击游戏(组件)篇幅较长,分为五篇,本篇为第一篇前言如果你在这篇之前已经学习过了创建双杆射击游戏的入门和GameObjects教程,您已经完成了准备好所有主要环节目标,
本期我们继续为大家进行双杆射击游戏(组件)的后续教程学习内容18.脚本介绍19.为什么不用JavaScript?20.创建第一个脚本21.Managing Input文章末尾可免费获取教程源代码本篇制作双杆射击游戏(组件)篇幅较长,分为五篇,本篇为第二篇,还未看过第一篇的【请点击这里】18.脚本介绍对于非程序员来说,脚本充其量只是进入的一个小障碍。最糟糕的是,脚本编写是永无休止的魔鬼。来自艺术背景
本期我们继续为大家进行双杆射击游戏(组件)的后续教程学习内容22.从访问代码输入游戏窗口(解释)文章末尾可免费获取教程源代码本篇制作双杆射击游戏(组件)篇幅较长,分为四篇,本篇为第三篇,还未看过第二篇的【请点击这里】22.从访问代码输入现在实际执行控制方案。在项目浏览器中,双击该的PlayerController脚本启动编辑器。打开代码编辑器后,您将看到第一个脚本。每一个新的脚本包含空实现Star
本期我们继续为大家进行双杆射击游戏(组件)的后续教程学习内容23.Camera Movement文章末尾可免费获取教程源代码本篇制作双杆射击游戏(组件)篇幅较长,分为五篇,本篇为第四篇,还未看过第三篇的同学【请点击这里】23.Camera Movement太空船员的动作只有一个问题:他将从屏幕上滑落。您希望摄像机跟随英雄围绕竞技场,因此他不会离开您。只需编写少量脚本,即可使海军陆战队保持专注。首先
本期我们继续为大家进行双杆射击游戏(组件)的后续教程学习内容24.添加枪战文章末尾可免费获取教程源代码本篇制作双杆射击游戏(组件)篇幅较长,分为五篇,本篇为第五篇,还未看过第四篇的【请点击这里】24.添加枪战不幸的是,在这场肉食大战的对手中,外交的更美好的部分丢失了。最好给英雄一些火力,以便他可以在度过非常轻松(可怕)的假期时保护自己。首先,您需要创建一个项目符号。在层次结构中,单击“Create
本篇教程将通过创建月球登陆游戏来使您入门并使用Unity 2D。尽管3D游戏似乎是最新的热潮,但是大部分的移动,主机和桌面游戏都以2D形式呈现,因此了解Unity为构建2D游戏提供的功能非常重要。在本教程的几个部分中,您将构建2D太空着陆器游戏,并逐步学习以下技能:1 如何使用sprites和 camera2 如何使用Physics 2D组件处理碰撞和游戏玩法。3 如何设置2D动画和状态。4 如何
本期我们继续为大家进行创建月球登录游戏中学习并使用Unity 2D的后续教程本篇内容4.Sprite Editing5.将 Sprites分配给 Lander6.2D摄像头和单位像素文章末尾可免费获取教程源代码本篇创建月球登陆游戏教程篇幅较长,分为七篇,本篇为第二篇。4.Sprite Editing将多个图形元素打包到单个图像中非常方便,用于动画或具有很多活动部件的对象。Unity借助内置的2D
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