using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace _02面向对象复习
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Person p = new Person();
p.Age = -110;
p.Name = "zhangsan";
p.Gender = '中';
p.SayHello();

Person p2 = new Person();
p2.Name = "李四";
p2.Age = 88;
p2.Gender = '女';
p2.SayHello();
Console.ReadKey();
}
}

public class Person
{
//字段、属性、方法
string _name;
public string Name
{
get
{
//if (_name != "孙全")
//{
// return _name = "孙全";
//}
return _name;
}
set { _name = value; }
}
int _age;
public int Age
{
get { return _age; }
set
{

//if (value < 0 || value > 100)
//{
// value = 0;
//}
_age = value;
}
}
char _gender;
public char Gender
{
get
{
// if (_gender != '男' && _gender != '女')
// {
// return _gender = '男';
// }

return _gender;
}
set { _gender = value; }
}


public void SayHello()
{
Console.WriteLine("我叫{0},我今年{1}岁了,我是{2}生", this.Name, this.Age, this.Gender);
}



}

}


语法规则:

1属性:

属性结合了字段和方法的多个方面。对于对象的用户,属性显示为字段,访问该属性需要相同的语法。对于类的实现者,属性是一个或两个代码块,表示一个 get 访问器和/或一个 set 访问器。当读取属性时,执行 get 访问器的代码块;当向属性分配一个新值时,执行 set 访问器的代码块。不具有 set 访问器的属性被视为只读属性。不具有 get 访问器的属性被视为只写属性。同时具有这两个访问器的属性是读写属性。  

2、字段

“字段”是直接在类或结构中声明的任何类型的变量。

3、方法

“方法”是包含一系列语句的代码块。程序通过“调用”方法并指定所需的任何方法参数来执行语句。在 C# 中,每个执行指令都是在方法的上下文中执行的。Main 方法是每个 C# 应用程序的入口点,在启动程序时由公共语言运行时 (CLR) 调用。

 


树立目标,保持活力,gogogo!