类属性和类方法

01. 类的结构

1.1 术语 —— 实例

1.使用面相对象开发,第 1 步 是设计 类
2.使用 类名() 创建对象,创建对象 的动作有两步:
  **在内存中为对象 分配空间
  **调用初始化方法 __init__ 为 对象初始化
3.对象创建后,内存 中就有了一个对象的 实实在在 的存在 —— 实例

 

因此,通常也会把:
a.创建出来的 对象 叫做 类 的 实例
b.创建对象的 动作 叫做 实例化
c.对象的属性 叫做 实例属性
d.对象调用的方法 叫做 实例方法


1.2 类是一个特殊的对象

Python 中 一切皆对象:
  class AAA: 定义的类属于 类对象
  obj1 = AAA() 属于 实例对象

**在程序运行时,类 同样 会被加载到内存
**在 Python 中,类 是一个特殊的对象 —— 类对象
**在程序运行时,类对象 在内存中 只有一份,使用 一个类 可以创建出 很多个对象实例
**除了封装 实例 的 属性 和 方法外,类对象 还可以拥有自己的 属性 和 方法
  类属性
  类方法
**通过 类名. 的方式可以 访问类的属性 或者 调用类的方法

 

02. 类属性和实例属性

2.1 概念和使用

**类属性 就是给 类对象 中定义的 属性
**通常用来记录 与这个类相关 的特征
**类属性 不会用于记录 具体对象的特征

 

2.2 属性的获取机制

要访问类属性有两种方式:
  a.类名.类属性
  b.对象.类属性 (不推荐)

**如果使用 对象.类属性 = 值 赋值语句,只会 给对象添加一个属性,而不会影响到 类属性的值

 

03. 类方法和静态方法

3.1 类方法

**类属性 就是针对 类对象 定义的属性
  使用 赋值语句 在 class 关键字下方可以定义 类属性
  类属性 用于记录 与这个类相关 的特征
**类方法 就是针对 类对象 定义的方法
  在 类方法 内部可以直接访问 类属性 或者调用其他的 类方法

@classmethod
def 类方法名(cls):
    pass

******************

**类方法需要用 修饰器 @classmethod 来标识,告诉解释器这是一个类方法
**类方法的 第一个参数 应该是 cls
  由 哪一个类 调用的方法,方法内的 cls 就是 哪一个类的引用
  这个参数和 实例方法 的第一个参数是 self 类似
  提示 使用其他名称也可以,不过习惯使用 cls
**通过 类名. 调用 类方法,调用方法时,不需要传递 cls 参数
**在方法内部
  可以通过 cls. 访问类的属性
  也可以通过 cls. 调用其他的类方法

 

3.2 静态方法
**在开发时,如果需要在 类 中封装一个方法,这个方法:
  既 不需要 访问 实例属性 或者调用 实例方法
  也 不需要 访问 类属性 或者调用 类方法
**这个时候,可以把这个方法封装成一个 静态方法

@staticmethod
def 静态方法名():
    pass

**静态方法 需要用 修饰器 @staticmethod 来标识,告诉解释器这是一个静态方法
**通过 类名. 调用 静态方法

class Dog(object):
    
    # 狗对象计数
    dog_count = 0
    
    @staticmethod
    def run():
        
        # 不需要访问实例属性也不需要访问类属性的方法
        print("狗在跑...")

    def __init__(self, name):
        self.name = name

 

3.3 综合案例

1.实例方法 —— 方法内部需要访问 实例属性
  实例方法 内部可以使用 类名. 访问类属性
2.类方法 —— 方法内部 只 需要访问 类属性
3.静态方法 —— 方法内部,不需要访问 实例属性 和 类属性

class Game(object):

    # 游戏最高分,类属性
    top_score = 0

    @staticmethod
    def show_help():
        print("帮助信息:让僵尸走进房间")
        
    @classmethod
    def show_top_score(cls):
        print("游戏最高分是 %d" % cls.top_score)

    def __init__(self, player_name):
        self.player_name = player_name

    def start_game(self):
        print("[%s] 开始游戏..." % self.player_name)
        
        # 使用类名.修改历史最高分
        Game.top_score = 999

# 1. 查看游戏帮助
Game.show_help()

# 2. 查看游戏最高分
Game.show_top_score()

# 3. 创建游戏对象,开始游戏
game = Game("小明")

game.start_game()

# 4. 游戏结束,查看游戏最高分
Game.show_top_score()

 

PS: 实例方法、类方法、静态方法的区别与作用

实例方法
定义:第一个参数必须是实例对象,该参数名一般约定为“self”,通过它来传递实例的属性和方法(也可以传类的属性和方法);
调用:只能由实例对象调用。

类方法
定义:使用装饰器@classmethod。第一个参数必须是当前类对象,该参数名一般约定为“cls”,通过它来传递类的属性和方法(不能传实例的属性和方法);
调用:类和实例对象都可以调用。

原则上,类方法是将类本身作为对象进行操作的方法。假设有个方法,且这个方法在逻辑上采用类本身作为对象来调用更合理,那么这个方法就可以定义为类方法。另外,如果需要继承,也可以定义为类方法。

如下场景:

假设我有一个学生类和一个班级类,想要实现的功能为:
    执行班级人数增加的操作、获得班级的总人数;
    学生类继承自班级类,每实例化一个学生,班级人数都能增加;
    最后,我想定义一些学生,获得班级中的总人数。

思考:这个问题用类方法做比较合适,为什么?因为我实例化的是学生,但是如果我从学生这一个实例中获得班级总人数,在逻辑上显然是不合理的。同时,如果想要获得班级总人数,如果生成一个班级的实例也是没有必要的。

class ClassTest(object):
    __num = 0

    @classmethod
    def addNum(cls):
        cls.__num += 1

    @classmethod
    def getNum(cls):
        return cls.__num

    # 这里我用到魔术方法__new__,主要是为了在创建实例的时候调用累加方法。
    def __new__(self):
        ClassTest.addNum()
        return super(ClassTest, self).__new__(self)


class Student(ClassTest):
    def __init__(self):
        self.name = ''

a = Student()
b = Student()
print(ClassTest.getNum())


静态方法
定义:使用装饰器@staticmethod。参数随意,没有“self”和“cls”参数,但是方法体中不能使用类或实例的任何属性和方法;
 调用:类和实例对象都可以调用。
 
 静态方法是类中的函数,不需要实例。静态方法主要是用来存放逻辑性的代码,逻辑上属于类,但是和类本身没有关系,也就是说在静态方法中,不会涉及到类中的属性和方法的操作。可以理解为,静态方法是个独立的、单纯的函数,它仅仅托管于某个类的名称空间中,便于使用和维护。

譬如,我想定义一个关于时间操作的类,其中有一个获取当前时间的函数。

import time

class TimeTest(object):
    def __init__(self, hour, minute, second):
        self.hour = hour
        self.minute = minute
        self.second = second

    @staticmethod
    def showTime():
        return time.strftime("%H:%M:%S", time.localtime())


print(TimeTest.showTime())
t = TimeTest(2, 10, 10)
nowTime = t.showTime()
print(nowTime)

 

You are never too old to set another goal or to dream a new dream!!!