目录
- 实例
- 类属性
- 示例
- 属性获取机制
- 类方法
- 案例
- 静态方法
- 方法综合案例
实例
对象创建后, 内存中就有了一个对象的存在, 所以对象又叫做实例.
通常也把:
创建出来的 对象 叫做类的 实例
创建对象的 动作 叫做 实例化
对象的属性 叫做 实例属性
对象调用的方法 叫做 实例方法
类属性
类属性就是给类对象中定义的属性, 通常用来记录与这个类相关的特征, 类属性不会用于记录具体对象的特征
示例
需求 : 定义 一个工具类, 每件工具都有自己的name, 知道使用这个类, 创建了多少实例
class Tool():
# 使用类属性count记录创建了多少实例
count = 0
def __init__(self, name):
self.name = name
Tool.count += 1
t2 = Tool("小小")
t3 = Tool("小大")
t4 = Tool("大小")
print(Tool.count)
属性获取机制
首先在对象内部查找对象属性, 没有找到就会向上寻找类属性
推荐的访问类属性的方式 : 类名.类属性
类方法
类方法 就是针对 类对象 定义的方法, 在 类方法 内部可以直接访问 类属性 或者调用 其他的 类方法
@classmethod
def 类方法名(cls):
pass
语法介绍
类方法需要用修饰器 @classmethod 来标识, 告诉解释器这是一个类方法.
类方法的 第一个参数 应该是 cls
由 哪一个类 调用的方法, 方法内的 cls 就是 哪一个类的引用
通过 类名. 调用 类方法, 调用方法时, 不需要传递cls参数
在方法内部, 可以通过cls. 访问类的属性, 也可以通过 cls. 调用其他的类方法
案例
需求
定义一个 工具类
每个工具都有自己的name
在类 封装一个 show_tool_count 的类方法, 输出是会用当前这个类, 创建的对象个数
class Tool():
# 使用类属性count记录创建了多少实例
count = 0
def __init__(self, name):
self.name = name
Tool.count += 1
@classmethod
def show_tool_count(cls):
print("总共创建了 %d 个工具类" % cls.count)
t2 = Tool("小小")
t3 = Tool("小大")
t4 = Tool("大小")
Tool.show_tool_count()
静态方法
静态方法 : 既 不需要 访问 实例属性 或者调用 实例方法; 也 不需要 访问 类属性 或者调用 类方法
语法 :
@staticmethod
def 静态方法名():
pass
使用 类名. 调用 静态方法
class Dog():
# 使用类属性count记录创建了多少实例
count = 0
def __init__(self, name):
self.name = name
Dog.count += 1
@staticmethod
def run():
# 不需要访问实例属性,也不需要访问类属性的方法
print("狗在跑")
t2 = Dog("小小")
print(Dog.count)
Dog.run()
方法综合案例
需求 :
- 设计一个Game类
- 定义一个类属性记录游戏历史最高分
- 定义一个实例属性palyer_name记录当前游戏的玩家姓名
- 静态方法显示游戏帮助信息
- 类方法显示历史最高分
- 实例方法开始当前玩家的游戏
class Game:
top_score = 0
def __init__(self, player_name):
self.player_name = player_name
@staticmethod
def show_help():
print("游戏规则")
@classmethod
def show_top_score(cls):
print("历史游戏记录: %d" % cls.top_score)
def start_game(self):
print("%s注意, 游戏开始...." % self.player_name)
Game.show_help()
g = Game("小明")
g.start_game()
Game.show_top_score()