很多刚刚接触Unity3d的童鞋花了大量的时间自学,可总是把握不好Unity3d的烘焙,刚从一个坑里爬出来,又陷入另一个新的坑,每次烘焙一个场景少则几个小时,多则几十个小时,机器总是处于假死机状态,半天看不到结果,好不容易烘焙完了,黑斑、撕裂、硬边、漏光或漏阴影等缺陷遍布,惨不忍睹...
本文以一个办公场地为例,和童鞋们讨论一下Unity3d室内场景的灯光布设和光影烘焙等技术
本案以一个用户展厅场景为例,详细讲解Unity3d VR开发在美工阶段的基本制作流程
Copyright © 2005-2025 51CTO.COM 版权所有 京ICP证060544号