pr与ae的区别
Andrew Kramer(安德鲁·克雷默)是全球影视后期的领军人物。在中国,知道的人都尊称其为:AK大神。他在中国为后期制作人员所崇拜学习的作品有很多,基本上是以AE、3DSMax为主。他所出的160多部AE视频教程是很多国内入坑AE自学者的启蒙教程,也是AE教程中的的经典。他不仅是软件用的溜还能玩软件,简单好用的Optical flare以及具有划时代意义的插件E3D以及一系列相当实用的插件
如何修改After Effects模板 Adobe After Effects简称“AE”,是一款图形视频处理软件,可以用于制作片头、宣传片、文字特效、粒子特效、光效水墨、幻灯片图片、科技婚礼、调色技法以及各类高级震撼特效等,适用于电视台、媒体公司、个人工作室以及多媒体工作室。软件名称:Adobe After Effects软件平台:Windows、macOS近更新时间:2020年7月10日软件
为什么要使用Substance Designer呢?重点:SP或者PS或者扫描材质,解决的是一张贴图,SD解决的是一类贴图扫描材质最大的优点是真实,最大的缺点也是真实,很多不想要的细节去不掉(PS去的话,diffuse,normal,ao,Roughness得同步,工作量爆炸,而且搞半天也就是一张图)。在我使用扫描材质的时候另外发现了一个问题,就是细节颗粒度很难调整。什么是细节颗粒度呢?就是有些
Substance Painter更新的功能包括: 1.改进UV自动展开功能2.烘焙功能升级,曲率贴图和AO贴图改进3.新的导出窗口可以展示纹理导出清单4.导出具有置换和镶嵌效果的网格5.新的贴花模式和5种新贴花6.新的Python API功能拓展 1.改进UV自动拆分功能在稍早一点的版本中,SP发布了新的UV拆分功能,这个功能可以将没有UV的物体进行自动拆分UV,现在,SP进一步完善了这项功能
边学别总结,在这个过程中一定是有偏颇的观点存在,随着掌握的知识点越来越多,相信对Substance Designer的熟悉和理解程度会日渐丰满,后续随时会对前期的知识点做修改完善学习思路:通过教程和文章,分析理解掌握常用节点,始终和实例制作结合,举一反三,不断温习巩固,勤思考多尝试学习目标:熟练掌握、融会贯通各节点及其搭配用法,过程中积累自己的材质库 个人理解的节点搭建思路:从最终效果分析——归纳
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