目录

1 布尔修改器

1.1 积木滑道(练习)

2 线框修改器

2.1 菱形网面

2.2 实操练习:笔筒

3 表面细分修改器

3.1 细分与卡线

3.2 边线折痕

3.3 三角面、多边面

3.4 练习 花瓶


1 布尔修改器

布尔修改器,对两个物体执行布尔运算

类似Bool Tool插件

交、并、差运算

-- 交集 A ∩ B

-- 并集 A + B

-- 差集 A - B

选中物体A,添加布局修改器

-运算:交、并、差

-运算对象:物体或集合

-物体:目标B

隐藏物体B,观察布尔运算的结果。

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更多操作:

1、把物体B以线框显示,以方便观察结果(不用隐藏物体B)

物体属性 | 视图显示 | 显示为线框

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blender 背景上线条如何去除 blender显示线条_经验分享_03

2、物体B也可以添加修改器

例如,物体B添加阵列修改器

1.1 积木滑道(练习)

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练习注意问题:布尔运算对象需要转换为网格对象

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2 线框修改器

线框修改器,用于制作网状结构。

-厚度,指线框的粗细

-偏移,1向外扩张,-1向内收缩

-边界范围,一般勾选


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未勾选边界范围

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已勾选边界范围

-替换原物体

线框修改器,需要有可以收缩的面(圆环示例)

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横截面

裁剪视图快捷键:ALT+B

再按Alt+B恢复视图

2.1 菱形网面

-编辑模式下,添加一个平面,细分

-选中所有边,选择反细分操作

-反细分迭代选择1

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2.2 实操练习:笔筒

制作一个带网面的笔筒模型

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3 表面细分修改器

表面细分修改器,让物体的表面更圆滑

演示:

1、添加一个猴头

2 、添加表面细分修改器

3、观察效果,视图叠加层|显示线框


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未添加表面细修改器效果

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添加表面细修改器效果

3.1 细分与卡线

表面细分的过程:

1 细分,将一个面切分为4的n次方个小面

2 过渡,调整面的法向、使之平滑过渡

其中,优化显示,指不显示细分产生的线框

卡线,添加限制区。

180度的平面之间,并不需要过渡转角。

3.2 边线折痕

边模式选中边右键标记选择折痕边

边线折痕,即折痕边。

演示,观察折痕效果:

1 添加一个猴头,表面细分。

2 编辑,选中一条边,右键边线折痕。

也可以按n键设置。0表示平滑,1表示折痕。

要点:折痕,是边的一个属性,用于提示细分修改器要不要平滑处理。

3.3 三角面、多边面

三角面和多边面的细分:

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在平滑时会有问题

修改布线,重新拓扑

3.4 练习 花瓶

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其中,

-内插面,倒角,环切,都有卡线的效果

-实体化修改器,相当于挤出,产生一定厚度