C/C++Linux服务器开发/高级架构师 大厂面试题、学习资料、教学视频和学习路线图(资料包括C/C++,Linux,gola
解复用是指将音视频数据从容器格式中解封装出来,并进行解码操作,得到原始的音频和视频信号的过程。在音视频开发中,容
I帧、P帧和B帧:这些是视频编码中的三种关键帧类型。容器格式,有时也称为文件格式,是一种可以包含多种类型数据的格式,例如视频、音频、
YUV 格式是一种描述彩色图像的格式,将颜色信息和亮度信息分开存储。Y 表示亮度(Luminance),U 和 V 表示色度(
PCM是脉冲编码调制(Pulse Code Modulation)的缩写,是一种常用的数字音频编码格式。线性采样:PCM是一种线性
SDL(Simple DirectMedia Layer)是一个非常流行和强大的跨平台开发库,它主要被用来开发视频游戏和实时多媒体
解复用和复用通常是视频编解码中不可或缺的一部分,因为它们允许开发者和用户处理复杂的多媒体数据并适应各
FFmpeg 抽象出了一套 API,隐藏了底层的复杂实现细节,提供了相对简单的接口供开发者使用。例如,不管背后具体是什么编解码
NAL 的主要目标是实现网络环境的抽象,它将VCL编码产生的数据包装成为一系列的 NAL units,以提供统一的接口适应不同的系统环境
比方说,如果我们需要将一个44.1kHz的音频升采样到48kHz,我们需要相应地增加样本数量,以保证每秒钟的样本数匹配
SDL跨平台多媒体开发库实战。FFmpeg开发环境搭建。
音视频流媒体服务器开发
实时音视频的开发学习有很多可以参考的开源项目。一个实时音视频应用共包括几个环节:采集、编码、前后处理、传输、解码、缓冲、渲染等很多环节。每一个细分环节,还有更细分的技术模块。比如,前后处理环节有美颜、
音视频面试必问:如何设计一个播放器1.常见播放器框架分析 2.如何解决播放端延迟的问题 3.音视频如何做同步 4.快进、快退、逐帧播放如何实现音视频开发技术精讲《常见播放器框架分析》播放器框架SDL2播放音频使用SDL播放解码后的音频数据,SDL播放音频数据的流程 如下:播放器-播放做了哪一些事情?打开媒体文件 分析媒体流成分 查找相应的解码器 数据读取线程-读取数据包并放入包缓存队列 av_re
像素像素是图像的基本单元,一个个像素就组成了图像。你可以认为像素就是图像中的一个点。在下面这张图中,你可以看到一个个方块,这些方块就是像素。分辨率图像(或视频)的分辨率是指图像的大小或尺寸。我们一般用像素个数来表示图像的尺寸。比如说一张1920x1080的图像,前者1920指的是该图像的宽度方向上有1920个像素点,而后者1080指的是图像的高 度方向上有1080个像素点。RGB一般来说,我们看到
什么是FFmpegFFmpeg 是一个开源免费跨平台的视频和音频流方案,属于自由软件,采用 LGPL 或 GPL 许可证(依据你选择的组件)。它提供了录制、转换以及流化音视频的完整解决方案。它包含了非常先进的音频/视频编解码库 libavcodec,为了保证高可移植性和编解码质量,libavcodec 里很多 codec
1. FFmpeg简介FFmpeg是一套可以用来记录、转换数字音频、视频,并能将其转化为流的开源计算机程序。采用LGPL或GPL许可证。它提供了录制、转换以及流化音视频的完整解决方案。它包含了非常先进的音频/视频编解码库libavcodec,为了保证高可移植性和编解码质量,libavcodec里很多code都是从头开发的
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