项目中有个需求做来去电弹屏(本文没有谈及具体实现来电弹屏),其中一个可行的方案是:利用BroadcastReceiver广播监听来电去电,然后启动服务加载布局、设置视图xy参考点、监听触摸事件去更新视图,从而实现弹屏。因为它是悬浮在父类window的窗体,因此我们又称之为悬浮窗。效果图如下:

Android window悬浮框效果 安卓windowmanager 悬浮窗_水平移动

在做项目时有些不懂的地方,带着困惑查看相关文档与资料,发现核心在于WindowManager,通过它创建一个LayoutParams对象,然后利用该对象设置flag、gravity、xy坐标点。具体实现如下:


// 获取WindowManager
        mWindowManager = (WindowManager) mContext.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE);
        // 设置LayoutParams相关参数
        mLayoutParams = new WindowManager.LayoutParams();

        /**
         * 以下都是WindowManager.LayoutParams的相关属性 具体用途可参考SDK文档
         */
        mLayoutParams.type = WindowManager.LayoutParams.TYPE_SYSTEM_ALERT; // 设置window type
        mLayoutParams.format = PixelFormat.RGBA_8888; // 设置图片格式,效果为背景透明
        mLayoutParams.flags = WindowManager.LayoutParams.FLAG_NOT_TOUCH_MODAL
                | WindowManager.LayoutParams.FLAG_SHOW_WHEN_LOCKED
                | WindowManager.LayoutParams.FLAG_NOT_FOCUSABLE;

        mLayoutParams.gravity = Gravity.LEFT|Gravity.TOP; // 设置Gravity为左上角
        // 设置x、y初始值,调整弹窗初始位置为屏幕中心
        mLayoutParams.x = (Dip2PxUtil.getScreen(mContext)[0] - Dip2PxUtil.dip2px(mContext, 320)) / 2;
        mLayoutParams.y = (Dip2PxUtil.getScreen(mContext)[1] - Dip2PxUtil.dip2px(mContext, 120)) / 2;

        // 设置悬浮窗口长宽数据
        mLayoutParams.width = WindowManager.LayoutParams.WRAP_CONTENT;
        mLayoutParams.height = WindowManager.LayoutParams.WRAP_CONTENT;



下面讨论下几个常用的Flag:FLAG_NOT_TOUCH_MODAL、FLAG_SHOW_WHEN_LOCKED与FLAG_NOT_FOCUSABLE

(1)、FLAG_NOT_TOUCH_MODAL:如果点击范围属于Window区域内自己处理,否则传递给底层Widow来处理。
        (2)、FLAG_SHOW_WHEN_LOCKED:表示可以在屏幕处于锁屏状态下,也可以显示Window。
        (3)、FLAG_NOT_FOCUSABLE:表示不需要获取焦点,也可以接收各种输入事件。

至于设置xy坐标点初始值,是通过分别工具类获取手机屏幕宽度/高度、view的宽度高度,然后求出差值的一半。



WindowManager提供三个方法: addView()、updateLayout()、removeView()。分别对应是添加view、更新view、移除view。主要分析更新view的实现过程:实现触摸事件监听,重写onTouch()方法,在ActionDown时,利用getRawX和getRawY得到x1、y1,在ActionMove时,利用getX和getY获取移动过程的x2、y2,两者作差后作为更新的view对应的xy坐标,调用 updateLayout()实现更新。


@Override
    public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
        // 获取相对屏幕的坐标,即以屏幕左上角为原点
        x = event.getRawX();
        y = event.getRawY() - 25; // 25是系统状态栏的高度

        switch (event.getAction()) {
            case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                mTouchStartX = event.getX();
                mTouchStartY = event.getY();
                break;

            case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                updateViewPosition();
                break;

            case MotionEvent.ACTION_UP:
                break;
            default:
                break;
        }

        return true;
    }

    /**
     * 根据拖拽更新视图在屏幕的显示位置
     */
    private void updateViewPosition() {
        // 更新浮动窗口位置参数
        mLayoutParams.x = (int) (x - mTouchStartX);
        mLayoutParams.y = (int) (y - mTouchStartY);

        // 这里判断是为了防止updateViewLayout 时,当前view已经dismiss了导致出错
        if (mViewCount > 0) {
            // 更新视图在屏幕上的位置
            mWindowManager.updateViewLayout(mCallerDisplayView, mLayoutParams);
        }
    }



在悬浮窗视图上,有一个文字水平循环移动的效果,也就是人们说的跑马灯,主要是为了解决单行文字无法显示完全的情况。相关设置很简单,只要利用自定义控件并且在xml写三行代码:


android:singleLine="true"
     android:ellipsize="marquee"
     android:marqueeRepeatLimit="-1"


另外需要注意的是,在manifest.xml添加

悬浮窗权限:


<!--悬浮窗权限-->
    <uses-permission android:name="android.permission.SYSTEM_ALERT_WINDOW"/>

以上就是悬浮窗的实现过程,当然最重要的还是理解WindowManager与Window的工作原理,大家如果有兴趣可以去查看源码与文档,本人可能也没有理解到位。