本文简介

带尬猴,我是德育处主任

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原生 canvas 提供了 save()restore() 两个方法去管理画布状态。p5.js 作为一个 canvas 库,也理所当然的提供了状态管理的方法。在 p5.js 里这两个方法叫 push()pop()

本文主要讲解 p5.jspush()pop() 的用法。

想了解原生 canvas 状态管理,推荐阅读 《canvas 状态管理》

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p5.js 的 push 和 pop

简单来说,状态管理可以理解为游戏中的存档。

p5.js 中,push() 提供了“存档”功能,pop() 提供了“读取存档”的功能。

那么“存档”到底能存什么内容呢?常见的存储内容是样式和变形。

比方说,你一开始设置了正方形的填充色是绿色,边框粗细是10,然后创建了一个正方形。之后你还想创建其他正方形,而且希望使用 p5.js 默认的样式,而不是使用绿色正方形。那么你可以在设置样式之前使用 push() 打一个标记,之后就可以在你希望的地方使用 pop() 读取之前的标记所记录的样式和变形状态。

看代码可能更直观一点:

file

// 创建画布
function setup() {
  createCanvas(500, 500)
  background(255)
}

function draw() {
  push() // 打标记(存档)

  fill(0, 255, 0)
  strokeWeight(6)
  square(10, 10, 30)

  pop() // 读取存档
  square(60, 10, 30) // 此时的正方形是默认样式
}

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上面的例子中,在设置样式之前使用了 push() 进行“存档”,在创建第二个正方形之前使用了 pop() “读取存档”,所以右侧的正方形使用了默认的样式。

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除了样式能被“存档”之外,变形(变换操作)同样也可以“存档”。

我用旋转举例。

file

// 创建画布
function setup() {
  createCanvas(500, 500)
  background(255)
}

function draw() {
  push() // 打标记(存档)

  // 旋转 45度
  let angle = 45 * Math.PI / 180
  rotate(angle)
  square(60, 10, 30)

  pop() // 读取存档
  square(60, 10, 30) // 此时的正方形是默认样式
}

如果没有使用 push()pop() ,那么这个例子中的两个正方形都会被旋转。

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以上就是 p5.js 的状态管理功能。这是原生 canvas 就已经提供的能力,想了解原生方面的知识可以看 《canvas 状态管理》

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