软件协会第一届程序设计大赛

参赛文档

作品名称:           2048

填写日期: 2022.5.28

填写说明:

1、正文一律用五号宋体,一级标题为二号黑体,其他级别标题如有需要,可根据需要设置;

2、本文档为简要文档,不宜长篇大论,简明扼要为上;

目  录

第二章 概要设计

第三章 详细设计

第四章 测试报告

第五章 安装及使用

第六章 项目总结

  1. 需求分析

为了满足各大高校学生上课无聊的情况,特意研发了一款只能小游戏,在上课摸鱼的同时还能够锻炼智商和数学能力(doge),为了防止有些同学不知道2048这个游戏的玩法,简单介绍一下,正常打开游戏的界面,会只有两个2,并且我们每次移动后都会出现一个2,数字大了之后会出现4和8,只有数字相同,才能够相加,并且每次相加之后都会变成原本的二倍,比如两个2相加变成4,两个4相加变成8。最后依次相加合成为2048。

  1. 概要设计

本产品通过qt和c++的相关语法来实现

2048镜像下载 2048精简_c++

主要的函数:

typedef struct{
short value;
char color[50];
}BGCOLORSTURCT;
BGCOLORSTURCT bgcolor[12]={ //12种颜色卡片
0,   "background-color:rgb(209,209,209)"},
2,   "background-color:rgb(255,160,122)"
4,   "background-color:rgb(127,255,212)"
8,   "background-color:rgb(238,130,238)"
16,  "background-color:rgb(46,139,87)"
32,  "background-color:rgb(202,255,112)"
64,  "background-color:rgb(148,43,226)"
128, "background-color:rgb(55,69,123)"
256, "background-color:rgb(12,255,62)"
512, "background-color:rgb(0,139,139)"
1024,"background-color:rgb(130,0,139)"},
2048,"background-color:rgb(144,238,144)"}
};
//通过一个结构体来存放十二种不同的卡片
/*
由于是电脑操作,所以主要的响应事件是QkeyEvent,通过这些函数来响应各种事件
Qt::Key_Up:
TurnUpHandle();
case Qt::Key_Down:
TurnDownHandle();
case Qt::Key_Right:
TurnRightHandle();
case Qt::Key_Left:
TurnLeftHandle();
*/
int CheckGame(void);//判断游戏胜利的函数
/*
本案例中2为返回胜利,1为还未结束随即调用 AddRandomNumber();(即再添加一个数字卡片)
ChekGame函数如何判断胜利{
}
*/

【填写说明:将需求分析结果分解成功能模块以及模块的层次结构、调用关系、模块间接口以及人机界面等,主要用图体现内容。建议图文总体需简短,以1页为宜。】

  1. 详细设计


使用流程:看到了吗?点击开始游戏就可以开始了,通过上下左右来进行游戏,每次按动都会使整个卡片数组向某一边移动


【填写说明:包括但不限于:界面设计、关键算法(如果有)多穿插一些图片。可视化界面设计建议用作品实际界面,建议包括典型使用流程;说明文字简明扼要;关键算法也可以替换为关键技术、技术创新等。本部分不宜大篇幅铺陈,建议突出重点难点特点。】

  1. 测试报告

本样例是通过卡片的颜色来和成的,由于时间有限,如果想做的更加有意思的话可以设置图片融合,以及修改图片的文本。

  1. 安装及使用

由于是Mac系统,发布的release版本应该只有Mac才能打开,若下载了qt,可点击后缀名为pro的文件,(记得一定要部署环境)或者测试一下即可。

【填写说明:如何打开程序demo运行,给出步骤即可。】

  1. 项目总结

本项目,主要的和思想是通过数组来存放卡片,以及通过指针和来实现卡片的复制移动和转存。对新手比较友好。后续可以再接再厉!

【填写说明:作品制作开发过程中的一些感悟和后续升级等,如:任务分解、水平提升、升级演进等诸方面。不超过A4纸1页。】