Jare | 5.1劳动节,讲述开发者自己的故事_开发者

 

作者:Jare

 

昨天晚上,4月30日 8:00 社区开发者欢聚在「Creator 星球开发者联盟」微信群,聆听了九位社区Super开发者的成长故事,在此与大家共享!

首先出场的是 Cocos 官方 Cocos Creator 引擎产品经理 + 引擎总监 Jare,为大家分享 他与Creator 一路走来的故事!

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在多年以前,我为了读一门游戏开发专业,填报了一所很普通的三本院校,其实是高考考砸了。 大学期间,我感觉我跟外面的大牛差距很大,我对自己的能力毫无底气。我告诉我自己,我的第一份工作,只要是程序员,无论工资多少,无论好坏,从那刻开始,我将做一名职业程序员。 在我实习期间,机会就这样来了,我负责了人生的第一个街机游戏项目,成为了项目主程,还要写 Shader,还要看英文文档。 我非常惶恐,从不偷懒。 因为我完全没干过这些,没过正规项目,更没有做过主程,所以如果你在我实习之前告诉我这件事,我根本不会相信,因为我没有充分准备好。 那个项目上线后,我非常渴望进入主流的游戏圈,而不是停留在一个鸟不拉屎的地方做没人听说过的街机。所以我去到了一家网络游戏公司,才发现这家公司没有前后端分离这个概念,每个人接手一个系统的开发,就要独自从数据库到后端逻辑到客户端,还要给策划做导表工具。 我非常惶恐,从不偷懒。 如果你在我跳槽之前就告诉我这件事,我根本不会相信,因为我完全不会,没有充分准备好。后面我又做了两份很不一样的工作,也是类似的故事。到了 14 年的时候,我跟吴杰试着创业做 Creator 的前身 Fireball。没想到竟然掉进了引擎这个大坑。为什么说是一个大坑呢?因为我们要用从没学过的 HTML5 + Node.js 技术来做编辑器,用 JS 这个从没学过的语言去写一个 JS 引擎给专业的 JS 开发者去用,可是我们从没人学过这些。我非常惶恐,从不偷懒。后面的结果你们也知道了,Fireball 进化成了 Creator,服务了成千上万的开发者。如果你在我做 Fireball 之前就告诉我这件事,我根本不会相信,因为我没充分准备好。现在回到今天的主题,我们今天想成为的目标,世界也许会告诉你特么还未准备好。请不要去问为什么。更不要去证明你是否做好准备。你只要展示决心,去做就是了。相信我,从此我们会成为我们想成为的人。不要等待时机成熟,因为那个时机永远都不会到来。真正能决定我们是谁的一刻早就发生,并且它们还将一再发生。不要等世界告诉你,你已经做好准备。我们在世界面前等待了很久了,世界终将在我们手中。我们只要记住一点就够了,那就是——相信自己,相信团队。

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