在上一课的内容中,我们一起了解了几款主流的游戏引擎,并做了简单的对比分析。从本课开始,就不再扯东扯西的,一切和Unity3d有关~在这一课的内容中,我们将再次穿越时空,追溯Unity3d的前世今生。007-Unity3d的前世今生让我们穿越时空,回到2002年5月21日丹麦的哥本哈根。那天晚上,资深程序员兼苹果粉丝NicholasFrancis在关于MacOpenGL的论坛版块里面发了一个帖子,想
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