效果如下

canvas 绘制一条属于自己的贪吃蛇_html

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代码

<!DOCTYPE html>
<html lang="zh_CN">
<head>    <meta charset="UTF-8">    <title>贪吃蛇</title>    <script src="https://code.jquery.com/jquery-3.3.1.js"></script>
</head>
<body>
   <canvas id="canvas" width="400" height="400"></canvas>
   <script src="./js/main.js"></script>
</body>
</html>

let canvas = document.getElementById("canvas");
let context = canvas.getContext("2d");// 分数记录
let fraction = 0;// 定义贪吃蛇的组成,方块对象
class Block{    // 按照size的大小划分行列    // 列    col;    // 行    row;    // 大小    size;    constructor(col, row, size){        this.col = col;        this.row = row;        this.size = size;    }    // 画方法    draw(){        context.fillRect(this.col * this.size, this.row * this.size, this.size, this.size);    }}

// 蛇类class Snake{    body = [new Block(20, 20, 10), new Block(20, 21, 10)];    direction = "right";    apple;    constructor(apple) {        this.apple = apple;    }    draw(){        for(let i = 0; i < this.body.length; i++){            this.body[i].draw();        }    };    move(){        let head = this.body[0];        // 用于生成新蛇的方块        let newhead;        if(this.direction == "right"){            newhead = new Block(head.col + 1, head.row, head.size);        }        if(this.direction == "left"){            newhead = new Block(head.col - 1, head.row, head.size);        }        if(this.direction == "up"){            newhead = new Block(head.col, head.row - 1, head.size);        }        if(this.direction == "down"){            newhead = new Block(head.col, head.row + 1, head.size);        }        // 增加头部        this.body.unshift(newhead);        // 进行判断蛇头是否碰到了苹果,若碰到了则不删除最后一个方块,反之删除最后一个方块        if(newhead.col == this.apple.col            && newhead.row == this.apple.row){            // 进行检测,如果生成在蛇身上,继续生成,反之结束循环            while(true){                this.apple.initialization();                for(let i = 0; i < this.body.length; i++){                    if(this.apple.row == this.body[i].row                        && this.apple.col == this.body[i].col){                        this.apple.initialization();                    }                }                break;            }            // 分数加入            fraction++;        }else{            // 弹出            this.body.pop();        }    };    // 碰撞检测    impactChecking(){        // 获取头节点        let newBody = this.body[0];        console.log(newBody.col);        // 查看行,列是否超过边界        if(newBody.col > 40            || newBody.row > 40            || newBody.row < 0            || newBody.col < 0){            alert("游戏结束");            fraction = 0;            this.body = [new Block(20, 20, 10), new Block(20, 21, 10)];        }        // 查看是否碰到自己身体        for(let i = 1; i < this.body.length; i++){            if(newBody.col == this.body[i].col                
               && newBody.row == this.body[i].row){                alert("游戏结束");                fraction = 0;                this.body = [new Block(20, 20, 10), new Block(20, 21, 10)];            }        }    }}
// 实物,苹果类
class Apple{    // 列    col;    // 行    row;    sizeR;    constructor(){        this.initialization();    };    // 初始化苹果    initialization(){        // 生成列坐标        this.col = Math.floor(Math.random() * (40 - 1) + 1);        // 生成行坐标        this.row = Math.floor(Math.random() * (40 - 1) + 1);        // 设置苹果半径        this.sizeR = 5;    }    // 画苹果的方法    draw(){        // 颜色        context.fillStyle = "Red";        // 画苹果        context.beginPath();        // 圆心坐标        context.arc(this.col * this.sizeR * 2 + this.sizeR, this.row * this.sizeR * 2 + this.sizeR, this.sizeR, 0, Math.PI * 2, false);        // 填充        context.fill();        // 恢复原来颜色        context.fillStyle = "Black";    }}
// 生成一个苹果
let apple = new Apple();
// 生成一个蛇
let snake = new Snake(apple);
setInterval(() => {    context.clearRect(0, 0, 400, 400);    // 绘制分数    context.fillText("分数为 " + fraction, 10, 10);    // 绘制蛇    snake.draw();    // 对蛇进行移动    snake.move();    // 绘制苹果    apple.draw();    // 进行检测    snake.impactChecking();    context.strokeRect(0, 0, 400, 400);
}, 200);
// 对贪吃蛇控制
// 上下左右运动
$("body").keydown((event) => {    // 左    if(event.keyCode == 37 && snake.direction != "right"){        snake.direction = "left";    }    // 上    if(event.keyCode == 38 && snake.direction != "down"){        snake.direction = "up";    }    // 右    if(event.keyCode == 39 && snake.direction != "left"){        snake.direction = "right";    }    // 下    if(event.keyCode == 40 && snake.direction != "up"){        snake.direction = "down";    }});

思路

思路,蛇由两个类组成,方块类和蛇类,蛇类的存在依赖于方块类。蛇类当中的body保存当前蛇类的所有的方块。绘图,直接遍历body内部的所有绘图方法。移动,根据保存的私有变量方向用来对数组中保存的方块对象进行更改

还有一个苹果类。用于进行随机生成

吃苹果,在移动方法中,如果蛇的头方块和苹果方块重合那么吃到苹果,重新调用生成苹果方法。

碰撞检测,如果行和列超过范围,即碰撞发生

最重要的,坐标行和列化,使用的时候乘以一个数就行