1.Object-c的类可以多重继承么?可以实现多个接口么?Category是什么?重写一个类的方式用继承好还是分类好?为什么?

Object-c的类不可以多重继承;可以实现多个接口,通过实现多个接口可以完成C++的多重继承;Category是类别,一般情况用分类好,用Category去重写类的方法,仅对本Category有效,不会影响到其他类与原有类的关系。

 

2.#import 跟#include 又什么区别,@class呢, #import<> 跟 #import”"又什么区别?

#import是Objective-C导入头文件的关键字,#include是C/C++导入头文件的关键字,使用#import头文件会自动只导入一次,不会重复导入,相当于#include和#pragma once;@class告诉编译器某个类的声明,当执行时,才去查看类的实现文件,可以解决头文件的相互包含;#import<>用来包含系统的头文件,#import””用来包含用户头文件。

 

3. 属性readwrite,readonly,assign,retain,copy,nonatomic 各是什么作用,在那种情况下用?

readwrite 是可读可写特性;需要生成getter方法和setter方法时

readonly 是只读特性  只会生成getter方法 不会生成setter方法 ;不希望属性在类外改变

assign 是赋值特性,setter方法将传入参数赋值给实例变量;仅设置变量时;

retain 表示持有特性,setter方法将传入参数先保留,再赋值,传入参数的retaincount会+1;

copy 表示拷贝特性,setter方法将传入对象复制一份;需要完全一份新的变量时。

nonatomic 非原子操作,决定编译器生成的setter getter是否是原子操作,atomic表示多线程安全,一般使用nonatomic


4.写一个setter方法用于完成@property (nonatomic,retain)NSString *name,写一个setter方法用于完成@property(nonatomic,copy)NSString *name


- (void)setName:(NSString *) str  
{  
    [str retain];  
    [name release];  
    name = str;  
}  
- (void)setName:(NSString *)str  
{  
    id t = [str copy];  
    [name release];  
    name = t;  
}

 

5.对于语句NSString*obj = [[NSData alloc] init]; obj在编译时和运行时分别时什么类型的对象?

编译时是NSString的类型;运行时是NSData类型的对象


6.常见的object-c的数据类型有那些, 和C的基本数据类型有什么区别?如:NSInteger和int

object-c的数据类型有NSString,NSNumber,NSArray,NSMutableArray,NSData等等,这些都是class,创建后便是对象,而C语言的基本数据类型int,只是一定字节的内存空间,用于存放数值;NSInteger是基本数据类型,并不是NSNumber的子类,当然也不是NSObject的子类。NSInteger是基本数据类型Int或者Long的别名(NSInteger的定义typedef long NSInteger),它的区别在于,NSInteger会根据系统是32位还是64位来决定是本身是int还是Long。 







7.id 声明的对象有什么特性?



Id 声明的对象具有运行时的特性,即可以指向任意类型的objcetive-c的对象;

 

8.Objective-C如何对内存管理的,说说你的看法和解决方法?

Objective-C的内存管理主要有三种方式ARC(自动内存计数)、手动内存计数、内存池。

 


9.内存管理的几条原则时什么?按照默认法则.那些关键字生成的对象需要手动释放?在和property结合的时候怎样有效的避免内存泄露?


谁申请,谁释放

遵循Cocoa Touch的使用原则;

内存管理主要要避免“过早释放”和“内存泄漏”,对于“过早释放”需要注意@property设置特性时,一定要用对特性关键字,对于“内存泄漏”,一定要申请了要负责释放,要细心。

关键字alloc 或new 生成的对象需要手动释放;

设置正确的property属性,对于retain需要在合适的地方释放,

 

10.如何对iOS设备进行性能测试?

Profile-> Instruments ->Time Profiler







11.看下面的程序,第一个NSLog会输出什么?这时str的retainCount是多少?第二个和第三个呢? 为什么?



NSMutableArray* ary = [[NSMutableArray array] retain];  
NSString *str = [NSString stringWithFormat:@"test"];  
[strretain];  
[aryaddObject:str];  
NSLog(@"%@%d",str,[str retainCount]);  
[strretain];  
[strrelease];  
[strrelease];  
NSLog(@"%@%d",str,[str retainCount]);  
[aryremoveAllObjects];  
NSLog(@"%@%d",str,[str retainCount]);



str的retainCount创建+1,retain+1,加入数组自动+1

retain+1,release-1,release-1

数组删除所有对象,所有数组内的对象自动-1

1





12. Object C中创建线程的方法是什么?如果在主线程中执行代码,方法是什么?如果想延时执行代码、方法又是什么?



线程创建有三种方法:使用NSThread创建、使用GCD的dispatch、使用子类化的NSOperation,然后将其加入NSOperationQueue;在主线程执行代码,方法是performSelectorOnMainThread,如果想延时执行代码可以用performSelector:onThread:withObject: afterDelay: 或者使用GCD的函数:dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(2.0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
// 2秒后异步执行这里的代码...
});



13.描述一下iOS SDK中如何实现MVC的开发模式


MVC是模型、试图、控制开发模式,对于iOS SDK,所有的View都是视图层的,它应该独立于模型层,由视图控制层来控制。所有的用户数据都是模型层,它应该独立于视图。所有的ViewController都是控制层,由它负责控制视图,访问模型数据。




iOS进阶面试题----多线程部分


1.Difference between shallow copy and deep copy?


浅复制和深复制的区别?


答案:浅层复制:只复制指向对象的指针,而不复制引用对象本身。


深层复制:复制引用对象本身。


意思就是说我有个A对象,复制一份后得到A_copy对象后,对于浅复制来说,A和A_copy指向的是同一个内存资源,复制的只不过是是一个指针,对象本身资源


还是只有一份,那如果我们对A_copy执行了修改操作,那么发现A引用的对象同样被修改,这其实违背了我们复制拷贝的一个思想。深复制就好理解了,内存中存在了


两份独立对象本身。


用网上一哥们通俗的话将就是:


浅复制好比你和你的影子,你完蛋,你的影子也完蛋


深复制好比你和你的克隆人,你完蛋,你的克隆人还活着。




2.What is advantage of categories? What is difference between implementing a category and inheritance?


类别的作用?继承和类别在实现中有何区别?


答案:category 可以在不获悉,不改变原来代码的情况下往里面添加新的方法,只能添加,不能删除修改。


并且如果类别和原来类中的方法产生名称冲突,则类别将覆盖原来的方法,因为类别具有更高的优先级。


类别主要有3个作用:


(1)将类的实现分散到多个不同文件或多个不同框架中。


(2)创建对私有方法的前向引用。


(3)向对象添加非正式协议。


 继承可以增加,扩展父类方法,并且可以增加属性。




3.Difference between categories and extensions?


类别和类扩展的区别。


答案:category和extensions的不同在于 后者可以添加属性。另外后者添加的方法是必须要实现的。


extensions可以认为是一个私有的Category。




4.Difference between protocol in objective c and interfaces in java?


oc中的协议和java中的接口概念有何不同?


答案:OC中的协议有2层含义,官方定义为 formal和informal protocol。前者和Java接口一样。


informal protocol中的方法属于设计模式考虑范畴,不是必须实现的,但是如果有实现,就会改变类的属性。


其实关于正式协议,类别和非正式协议我很早前学习的时候大致看过,也写在了学习教程里


“非正式协议概念其实就是类别的另一种表达方式“这里有一些你可能希望实现的方法,你可以使用他们更好的完成工作”。


这个意思是,这些是可选的。比如我门要一个更好的方法,我们就会申明一个这样的类别去实现。然后你在后期可以直接使用这些更好的方法。


这么看,总觉得类别这玩意儿有点像协议的可选协议。"


现在来看,其实protocal已经开始对两者都统一和规范起来操作,因为资料中说“非正式协议使用interface修饰“,


现在我们看到协议中两个修饰词:“必须实现(@requied)”和“可选实现(@optional)”。


OC中的协议(formal protocol)与java中的接口概念基本一致,OC中非正式协议(informal protocol)就是类别。在java中如果继承了接口,但不实现其方法,会得到一个error(无法编译);在OC中的正式协议,如果不实现,会得到一个warning(可编译执行),如果想去除waring,还可以加关键字(@optional),让它可选实现方法。




5.What are KVO and KVC?


答案:kvc:键 - 值编码是一种间接访问对象的属性使用字符串来标识属性,而不是通过调用存取方法,直接或通过实例变量访问的机制。


很多情况下可以简化程序代码。apple文档其实给了一个很好的例子。


kvo:键值观察机制,他提供了观察某一属性变化的方法,极大的简化了代码。


具体用看到嗯哼用到过的一个地方是对于按钮点击变化状态的的监控。


比如我自定义的一个button


[self addObserver:self forKeyPath:@"highlighted" options:0 context:nil];

#pragma mark KVO
- (void)observeValueForKeyPath:(NSString *)keyPath ofObject:(id)object change:(NSDictionary *)change context:(void *)context
{
    if ([keyPath isEqualToString:@"highlighted"] ) {
        [self setNeedsDisplay];
    }
}



对于系统是根据keypath去取的到相应的值发生改变,理论上来说是和kvc机制的道理是一样的。


对于kvc机制如何通过key寻找到value:


“当通过KVC调用对象时,比如:[self valueForKey:@”someKey”]时,程序会自动试图通过几种不同的方式解析这个调用。首先查找对象是否带有 someKey 这个方法,如果没找到,会继续查找对象是否带有someKey这个实例变量(iVar),如果还没有找到,程序会继续试图调用 -(id) valueForUndefinedKey:这个方法。如果这个方法还是没有被实现的话,程序会抛出一个NSUndefinedKeyException异常错误。


(cocoachina.com注:Key-Value Coding查找方法的时候,不仅仅会查找someKey这个方法,还会查找getsomeKey这个方法,前面加一个get,或者_someKey以及_getsomeKey这几种形式。同时,查找实例变量的时候也会不仅仅查找someKey这个变量,也会查找_someKey这个变量是否存在。)




设计valueForUndefinedKey:方法的主要目的是当你使用-(id)valueForKey方法从对象中请求值时,对象能够在错误发生前,有最后的机会响应这个请求。这样做有很多好处,下面的两个例子说明了这样做的好处。“


来至cocoa,这个说法应该挺有道理。


因为我们知道button却是存在一个highlighted实例变量.因此为何上面我们只是add一个相关的keypath就行了,


可以按照kvc查找的逻辑理解,就说的过去了。




6.What is purpose of delegates?


代理的作用?


答案:代理的目的是改变或传递控制链。允许一个类在某些特定时刻通知到其他类,而不需要获取到那些类的指针。可以减少框架复杂度。


另外一点,代理可以理解为java中的回调监听机制的一种类似。




7.What are mutable and immutable types in Objective C?


oc中可修改和不可以修改类型。


答案:可修改不可修改的集合类。这个我个人简单理解就是可动态添加修改和不可动态添加修改一样。


比如NSArray和NSMutableArray。前者在初始化后的内存控件就是固定不可变的,后者可以添加等,可以动态申请新的内存空间。




8.When we call objective c is runtime language what does it mean?


我们说的oc是动态运行时语言是什么意思?


答案:多态。 主要是将数据类型的确定由编译时,推迟到了运行时。


这个问题其实浅涉及到两个概念,运行时和多态。


简单来说,运行时机制使我们直到运行时才去决定一个对象的类别,以及调用该类别对象指定方法。


多态:不同对象以自己的方式响应相同的消息的能力叫做多态。意思就是假设生物类(life)都用有一个相同的方法-eat;


那人类属于生物,猪也属于生物,都继承了life后,实现各自的eat,但是调用是我们只需调用各自的eat方法。


也就是不同的对象以自己的方式响应了相同的消息(响应了eat这个选择器)。


因此也可以说,运行时机制是多态的基础?~~~




9.what is difference between NSNotification and protocol?


通知和协议的不同之处?


答案:协议有控制链(has-a)的关系,通知没有。


首先我一开始也不太明白,什么叫控制链(专业术语了~)。但是简单分析下通知和代理的行为模式,我们大致可以有自己的理解


简单来说,通知的话,它可以一对多,一条消息可以发送给多个消息接受者。


代理按我们的理解,到不是直接说不能一对多,比如我们知道的明星经济代理人,很多时候一个经济人负责好几个明星的事务。


只是对于不同明星间,代理的事物对象都是不一样的,一一对应,不可能说明天要处理A明星要一个发布会,代理人发出处理发布会的消息后,别称B的


发布会了。但是通知就不一样,他只关心发出通知,而不关心多少接收到感兴趣要处理。


因此控制链(has-a从英语单词大致可以看出,单一拥有和可控制的对应关系。




10.What is push notification?


什么是推送消息?


答案:太简单,不作答~~~~~~~~~~


这是cocoa上的答案。


其实到不是说太简单,只是太泛泛的一个概念的东西。就好比说,什么是人。


推送通知更是一种技术。


简单点就是客户端获取资源的一种手段。


普通情况下,都是客户端主动的pull。


推送则是服务器端主动push。 测试push的实现可以查看该博文。




11.Polymorphism?


关于多态性


答案:多态,父类指针指向子类对象。


这个题目其实可以出到一切面向对象语言中,


因此关于多态,继承和封装基本最好都有个自我意识的理解,也并非一定要把书上资料上写的能背出来。


最重要的是转化成自我理解。




12.Singleton?


对于单例的理解


答案:11,12题目其实出的有点泛泛的感觉了,可能说是编程语言需要或是必备的基础。


基本能用熟悉的语言写出一个单例,以及可以运用到的场景或是你编程中碰到过运用的此种模式的框架类等。


进一步点,考虑下如何在多线程访问单例时的安全性。




13.What is responder chain?


说说响应链


答案: 事件响应链。包括点击事件,画面刷新事件等。在视图栈内从上至下,或者从下之上传播。


可以说点事件的分发,传递以及处理。具体可以去看下touch事件这块。因为问的太抽象化了


严重怀疑题目出到越后面就越笼统。


可以从责任链模式,来讲通过事件响应链处理,其拥有的扩展性




14.Difference between frame and bounds?


frame和bounds有什么不同?


答案:frame指的是:该view在父view坐标系统中的位置和大小。(参照点是父亲的坐标系统)


bounds指的是:该view在本身坐标系统中 的位置和大小。(参照点是本身坐标系统)




15.Difference between method and selector?


方法和选择器有何不同?


答案:selector是一个方法的名字,method是一个组合体,包含了名字和实现.


详情可以看apple文档。




16.Is there any garbage collection mechanism in Objective C.?


OC的垃圾回收机制?


答案: OC2.0有Garbage collection,但是iOS平台不提供。


一般我们了解的objective-c对于内存管理都是手动操作的,但是也有自动释放池。


但是差了大部分资料,貌似不要和arc机制搞混就好了。


求更多~~




17.NSOperation queue?


答案:存放NSOperation的集合类。


操作和操作队列,基本可以看成java中的线程和线程池的概念。用于处理ios多线程开发的问题。


网上部分资料提到一点是,虽然是queue,但是却并不是带有队列的概念,放入的操作并非是按照严格的先进现出。


这边又有个疑点是,对于队列来说,先进先出的概念是Afunc添加进队列,Bfunc紧跟着也进入队列,Afunc先执行这个是必然的,


但是Bfunc是等Afunc完全操作完以后,B才开始启动并且执行,因此队列的概念理论上有点违背了多线程处理这个概念。


但是转念一想其实可以参考银行的取票和叫号系统。


因此对于A比B先排队取票但是B率先执行完操作,我们亦然可以感性认为这还是一个队列。


但是后来看到一票关于这操作队列话题的文章,其中有一句提到


“因为两个操作提交的时间间隔很近,线程池中的线程,谁先启动是不定的。”


瞬间觉得这个queue名字有点忽悠人了,还不如pool~


综合一点,我们知道他可以比较大的用处在于可以帮助多线程编程就好了。


楼上区分了线程执行时的次序(Afunc和Bfunc谁先启动)和线程执行完成(Afunc和Bfunc谁先执行完)时的次序不同,而多线程的重要概念是并发(同时执行多个任务),NSOperationQueue是管理并发线程的对象,可以在其中放入NSOpertation对象(对象化的线程实体),通过设置maxConcurrentOperationCount的大小,控制并发数目,如楼上所说希望“Afunc添加进队列,执行完后,Bfunc紧跟进入队列,继续执行”,那只需将maxConcurrentOperationCount设为1,变会依次执行,这时候实际是在单线程依次执行。所以这里的NSOperationQueue就是对象化抽象的去管理多线程,这样的好处,使用者通过继承NSOperation对象,可以方便的用对象来管理线程,而不再用关心线程同步、信号量等细节,更多地关注于业务逻辑。




18.What is lazy loading?


答案:懒汉模式,只在用到的时候才去初始化。


也可以理解成延时加载。


我觉得最好也最简单的一个列子就是tableView中图片的加载显示了。


一个延时载,避免内存过高,一个异步加载,避免线程堵塞。




19.Can we use two tableview controllers on one viewcontroller?


是否在一个视图控制器中嵌入两个tableview控制器?


答案:一个视图控制只提供了一个View视图,理论上一个tableViewController也不能放吧,


只能说可以嵌入一个tableview视图。当然,题目本身也有歧义,如果不是我们定性思维认为的UIViewController,


而是宏观的表示视图控制者,那我们倒是可以把其看成一个视图控制者,它可以控制多个视图控制器,比如TabbarController


那样的感觉。




20.Can we use one tableview with two different datasources? How you will achieve this?


一个tableView是否可以关联两个不同的数据源?你会怎么处理?


答案:首先我们从代码来看,数据源如何关联上的,其实是在数据源关联的代理方法里实现的。


因此我们并不关心如何去关联他,他怎么关联上,方法只是让我返回根据自己的需要去设置如相关的数据源。


因此,我觉得可以设置多个数据源啊,但是有个问题是,你这是想干嘛呢?想让列表如何显示,不同的数据源分区块显示?






1.When to use NSMutableArray and when to use NSArray?


什么时候使用NSMutableArray,什么时候使用NSArray?




答案:当数组在程序运行时,需要不断变化的,使用NSMutableArray,当数组在初始化后,便不再改变的,使用NSArray。需要指出的是,使用NSArray只表明的是该数组在运行时不发生改变,即不能往NSAarry的数组里新增和删除元素,但不表明其数组內的元素的内容不能发生改变。NSArray是线程安全的,NSMutableArray不是线程安全的,多线程使用到NSMutableArray需要注意。






2.Give us example of what are delegate methods and what are data source methods of uitableview.


给出委托方法的实例,并且说出UITableVIew的Data Source方法




答案:CocoaTouch框架中用到了大量委托,其中UITableViewDelegate就是委托机制的典型应用,是一个典型的使用委托来实现适配器模式,其中UITableViewDelegate协议是目标,tableview是适配器,实现UITableViewDelegate协议,并将自身设置为talbeview的delegate的对象,是被适配器,一般情况下该对象是UITableViewController。




UITableVIew的Data Source方法有


-(NSInteger)tableView:(UITableView *)tableView numberOfRowsInSection:(NSInteger)section;
- (UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath (NSIndexPath *)indexPath;




3.How many autorelease you can create in your application? Is there any limit?


在应用中可以创建多少autorelease对象,是否有限制?


答案:无




4.If we don’t create any autorelease pool in our application then is there any autorelease pool already provided to us?


如果我们不创建内存池,是否有内存池提供给我们?


答案:界面线程维护着自己的内存池,用户自己创建的数据线程,则需要创建该线程的内存池




5.When you will create an autorelease pool in your application?


什么时候需要在程序中创建内存池?


答案:用户自己创建的数据线程,则需要创建该线程的内存池




6.When retain count increase?


什么时候内存计数会增加?


答案:见iOS面试题(一)




7.What are commonly used NSObject class methods?


类NSObject的那些方法经常被使用?




答案:NSObject是Objetive-C的基类,其由NSObject类及一系列协议构成。


其中类方法alloc、class、 description 对象方法init、dealloc、– performSelector:withObject:afterDelay:等经常被使用




8.What is convenience constructor?


什么是简便构造方法?


答案:简便构造方法一般由CocoaTouch框架提供,如NSNumber的 + numberWithBool:  + numberWithChar:  + numberWithDouble:  + numberWithFloat:  + numberWithInt:


Foundation下大部分类均有简便构造方法,我们可以通过简便构造方法,获得系统给我们创建好的对象,并且不需要手动释放。




9.How to design universal application in Xcode?


如何使用Xcode设计通用应用?


答案:使用MVC模式设计应用,其中Model层完成脱离界面,即在Model层,其是可运行在任何设备上,在controller层,根据iPhone与iPad(独有UISplitViewController)的不同特点选择不同的viewController对象。在View层,可根据现实要求,来设计,其中以xib文件设计时,其设置其为universal。




10.What is keyword atomic in Objective C?


在Objetive-C什么时原子关键字


答案:atomic,nonatomic见iOS面试题(一)




11.What are UIView animations?


UIView的动画效果有那些?


答案:有很多,如  UIViewAnimationOptionCurveEaseInOut     UIViewAnimationOptionCurveEaseIn     UIViewAnimationOptionCurveEaseOut    UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromLeft   UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromRight     UIViewAnimationOptionTransitionCurlUpUIViewAnimationOptionTransitionCurlDown


如何使用可见该博文




12.How can you store data in iPhone applications?


在iPhone应用中如何保存数据?




答案:有以下几种保存机制:


1.通过web服务,保存在服务器上


2.通过NSCoder固化机制,将对象保存在文件中


3.通过SQlite或CoreData保存在文件数据库中




13.What is coredata?


什么是coredata?




答案:coredata框架是apple提供的一套通用自动的解决方案,包括了对象生存周期、对象关系图、持久化机制。




补充答案:上面是翻译的,按我个人理解coredata提供一种一机制,让我们可以方便的把内存中对象,及对象间的关系,映射到coredata,然后由它为我们持久化数据。相比普通的文件数据库SQlite,它的功能更强大,不需要我们先将对象数据format成SQL语句,存入数据库,再用select语句读出,而现在是从内存到coredata的数据管理,我们只需管理coredata的managed对象。


是苹果提供一套数据保存




14.What is NSManagedObject model?


什么是NSManagedObject模型?




答案:NSManagedObject是NSObject的子类 ,也是coredata的重要组成部分,它是一个通用的类,实现了core data 模型层所需的基本功能,用户可通过子类化NSManagedObject,建立自己的数据模型。




15.What is NSManagedobjectContext?


什么是NSManagedobjectContext?


答案:NSManagedobjectContext对象负责应用和数据库之间的交互。




16.What is predicate?


什么是谓词?


答案:谓词是通过NSPredicate,是通过给定的逻辑条件作为约束条件,完成对数据的筛选。


    predicate = [NSPredicate predicateWithFormat:@"customerID == %d",n];


    a = [customers filteredArrayUsingPredicate:predicate];




17.What kind of persistence store we can use with coredata?


coredata有哪几种持久化存储机制?




答案:coredatat提供以下几种存储机制:XML(iOS系统不支持),自动存储,SQLite,内存存储。


补充说明:这个问题问的是,coredate框架的存储机制,平时使用coredata时,更多关注的是managed的对象,这里是coerdata框架的存储实现细节。BTW: 其他常用的持久化存储方法 :存入到文件、 存入到NSUserDefaults(系统plist文件中)。






1 谈谈对Block 的理解?并写出一个使用Block执行UIVew动画?


答案:Block是可以获取其他函数局部变量的匿名函数,其不但方便开发,并且可以大幅提高应用的执行效率(多核心CPU可直接处理Block指令)




- [UIView transitionWithView:self.view
-                   duration:0.2
-                    options:UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromLeft
-                 animations:^{ [[blueViewController view] removeFromSuperview]; [[self view] insertSubview:yellowViewController.view atIndex:0]; }
-                 completion:NULL];


2 写出上面代码的Block的定义。


答案:


typedef void(^animations) (void);


typedef void(^completion) (BOOL finished);




3 试着使用+ beginAnimations:context:以及上述Block的定义,写出一个可以完成


+ (void)transitionWithView:(UIView *)view duration:(NSTimeInterval)duration options:(UIViewAnimationOptions)options animations:(void (^)(void))animations completion:(void (^)(BOOL finished))completion NS_AVAILABLE_IOS(4_0);操作的函数执行部分


答案:无



3 做过的项目是否涉及网络访问功能,使用什么对象完成网络功能?


答案:ASIHTTPRequest与NSURLConnection




4 简单介绍下NSURLConnection类及+ sendSynchronousRequest:returningResponse:error:与– initWithRequest:delegate:两个方法的区别?




答案:  NSURLConnection主要用于网络访问,其中+ sendSynchronousRequest:returningResponse:error:是同步访问数据,即当前线程会阻塞,并等待request的返回的response,而– initWithRequest:delegate:使用的是异步加载,当其完成网络访问后,会通过delegate回到主线程,并其委托的对象。




1 什么是block


对于闭包(block),有很多定义,其中闭包就是能够读取其它函数内部变量的函数,这个定义即接近本质又较好理解。对于刚接触Block的同学,会觉得有些绕,因为我们习惯写这样的程序main(){ funA();} funA(){funB();} funB(){.....}; 就是函数main调用函数A,函数A调用函数B... 函数们依次顺序执行,但现实中不全是这样的,例如项目经理M,手下有3个程序员A、B、C,当他给程序员A安排实现功能F1时,他并不等着A完成之后,再去安排B去实现F2,而是安排给A功能F1,B功能F2,C功能F3,然后可能去写技术文档,而当A遇到问题时,他会来找项目经理M,当B做完时,会通知M,这就是一个异步执行的例子。在这种情形下,Block便可大显身手,因为在项目经理M,给A安排工作时,同时会告诉A若果遇到困难,如何能找到他报告问题(例如打他手机号),这就是项目经理M给A的一个回调接口,要回掉的操作,比如接到电话,百度查询后,返回网页内容给A,这就是一个Block,在M交待工作时,已经定义好,并且取得了F1的任务号(局部变量),却是在当A遇到问题时,才调用执行,跨函数在项目经理M查询百度,获得结果后回调该block。




2 block 实现原理


Objective-C是对C语言的扩展,block的实现是基于指针和函数指针。


从计算语言的发展,最早的goto,高级语言的指针,到面向对象语言的block,从机器的思维,一步步接近人的思维,以方便开发人员更为高效、直接的描述出现实的逻辑(需求)。


下面是两篇很好的介绍block实现的博文


iOS中block实现的探究


谈Objective-C Block的实现




3 block的使用


使用实例


cocoaTouch框架下动画效果的Block的调用




使用typed声明block


typedef void(^didFinishBlock) (NSObject *ob);


这就声明了一个didFinishBlock类型的block,


然后便可用


@property (nonatomic,copy) didFinishBlock  finishBlock;


声明一个block对象,注意对象属性设置为copy,接到block 参数时,便会自动复制一份。




__block是一种特殊类型,


使用该关键字声明的局部变量,可以被block所改变,并且其在原函数中的值会被改变。




4 常见系列面试题


面试时,面试官会先问一些,是否了解block,是否使用过block,这些问题相当于开场白,往往是下面一系列问题的开始,所以一定要如实根据自己的情况回答。


1 使用block和使用delegate完成委托模式有什么优点?


首先要了解什么是委托模式,委托模式在iOS中大量应用,其在设计模式中是适配器模式中的对象适配器,Objective-C中使用id类型指向一切对象,使委托模式更为简洁。了解委托模式的细节:


 iOS设计模式----委托模式


使用block实现委托模式,其优点是回调的block代码块定义在委托对象函数内部,使代码更为紧凑;


适配对象不再需要实现具体某个protocol,代码更为简洁。




2 多线程与block


GCD与Block


使用 dispatch_async 系列方法,可以以指定的方式执行block


GCD编程实例




dispatch_async的完整定义


   void dispatch_async(


   dispatch_queue_t queue,


   dispatch_block_t block);


功能:在指定的队列里提交一个异步执行的block,不阻塞当前线程




通过queue来控制block执行的线程。主线程执行前文定义的 finishBlock对象


dispatch_async(dispatch_get_main_queue(),^(void){finishBlock();});




1 多线程是什么


多线程是个复杂的概念,按字面意思是同步完成多项任务,提高了资源的使用效率,从硬件、操作系统、应用软件不同的角度去看,多线程被赋予不同的内涵,对于硬件,现在市面上多数的CPU都是多核的,多核的CPU运算多线程更为出色;从操作系统角度,是多任务,现在用的主流操作系统都是多任务的,可以一边听歌、一边写博客;对于应用来说,多线程可以让应用有更快的回应,可以在网络下载时,同时响应用户的触摸操作。在iOS应用中,对多线程最初的理解,就是并发,它的含义是原来先做烧水,再摘菜,再炒菜的工作,会变成烧水的同时去摘菜,最后去炒菜。




2 iOS 中的多线程


iOS中的多线程,是Cocoa框架下的多线程,通过Cocoa的封装,可以让我们更为方便的使用线程,做过C++的同学可能会对线程有更多的理解,比如线程的创立,信号量、共享变量有认识,Cocoa框架下会方便很多,它对线程做了封装,有些封装,可以让我们创建的对象,本身便拥有线程,也就是线程的对象化抽象,从而减少我们的工程,提供程序的健壮性。




GCD是(Grand Central Dispatch)的缩写 ,从系统级别提供的一个易用地多线程类库,具有运行时的特点,能充分利用多核心硬件。GCD的API接口为C语言的函数,函数参数中多数有Block,关于Block的使用参看这里,为我们提供强大的“接口”,对于GCD的使用参见本文




NSOperation与Queue


NSOperation是一个抽象类,它封装了线程的细节实现,我们可以通过子类化该对象,加上NSQueue来同面向对象的思维,管理多线程程序。具体可参看这里:一个基于NSOperation的多线程网络访问的项目。




NSThread


NSThread是一个控制线程执行的对象,它不如NSOperation抽象,通过它我们可以方便的得到一个线程,并控制它。但NSThread的线程之间的并发控制,是需要我们自己来控制的,可以通过NSCondition实现。


参看  iOS多线程编程之NSThread的使用




其他多线程


在Cocoa的框架下,通知、Timer和异步函数等都有使用多线程,(待补充).




3 iOS多线程常见面试题


在项目什么时候选择使用GCD,什么时候选择NSOperation?


项目中使用NSOperation的优点是NSOperation是对线程的高度抽象,在项目中使用它,会使项目的程序结构更好,子类化NSOperation的设计思路,是具有面向对象的优点(复用、封装),使得实现是多线程支持,而接口简单,建议在复杂项目中使用。


项目中使用GCD的优点是GCD本身非常简单、易用,对于不复杂的多线程操作,会节省代码量,而Block参数的使用,会是代码更为易读,建议在简单项目中使用。




1. 你使用过Objective-C的运行时编程(Runtime Programming)么?如果使用过,你用它做了什么?你还能记得你所使用的相关的头文件或者某些方法的名称吗?


Objecitve-C的重要特性是Runtime(运行时),在#import <objc/runtime.h> 下能看到相关的方法,用过objc_getClass()和class_copyMethodList()获取过私有API;使用


```objective-c


Method method1 = class_getInstanceMethod(cls, sel1);


Method method2 = class_getInstanceMethod(cls, sel2);


method_exchangeImplementations(method1, method2);


```


代码交换两个方法,在写unit test时使用到。




2. 你实现过多线程的Core Data么?NSPersistentStoreCoordinator,NSManagedObjectContext和NSManagedObject中的哪些需要在线程中创建或者传递?你是用什么样的策略来实现的?


没实现过多线程的CoreData(待实践)


<!--more-->




3. Core开头的系列的内容。是否使用过CoreAnimation和CoreGraphics。UI框架和CA,CG框架的联系是什么?分别用CA和CG做过些什么动画或者图像上的内容。(有需要的话还可以涉及Quartz的一些内容)


UI框架的底层有CoreAnimation,CoreAnimation的底层有CoreGraphics。


UIKit |


------------ |


Core Animation |


Core Graphics |


Graphics Hardware|


使用CA做过menu菜单的展开收起(太逊了)




4. 是否使用过CoreText或者CoreImage等?如果使用过,请谈谈你使用CoreText或者CoreImage的体验。


CoreText可以解决复杂文字内容排版问题。CoreImage可以处理图片,为其添加各种效果。体验是很强大,挺复杂的。




5. NSNotification和KVO的区别和用法是什么?什么时候应该使用通知,什么时候应该使用KVO,它们的实现上有什么区别吗?如果用protocol和delegate(或者delegate的Array)来实现类似的功能可能吗?如果可能,会有什么潜在的问题?如果不能,为什么?(虽然protocol和delegate这种东西面试已经面烂了…)


NSNotification是通知模式在iOS的实现,KVO的全称是键值观察(Key-value observing),其是基于KVC(key-value coding)的,KVC是一个通过属性名访问属性变量的机制。例如将Module层的变化,通知到多个Controller对象时,可以使用NSNotification;如果是只需要观察某个对象的某个属性,可以使用KVO。


对于委托模式,在设计模式中是对象适配器模式,其是delegate是指向某个对象的,这是一对一的关系,而在通知模式中,往往是一对多的关系。委托模式,从技术上可以现在改变delegate指向的对象,但不建议这样做,会让人迷惑,如果一个delegate对象不断改变,指向不同的对象。




6. 你用过NSOperationQueue么?如果用过或者了解的话,你为什么要使用NSOperationQueue,实现了什么?请描述它和GCD的区别和类似的地方(提示:可以从两者的实现机制和适用范围来描述)。


使用NSOperationQueue用来管理子类化的NSOperation对象,控制其线程并发数目。GCD和NSOperation都可以实现对线程的管理,区别是 NSOperation和NSOperationQueue是多线程的面向对象抽象。项目中使用NSOperation的优点是NSOperation是对线程的高度抽象,在项目中使用它,会使项目的程序结构更好,子类化NSOperation的设计思路,是具有面向对象的优点(复用、封装),使得实现是多线程支持,而接口简单,建议在复杂项目中使用。


项目中使用GCD的优点是GCD本身非常简单、易用,对于不复杂的多线程操作,会节省代码量,而Block参数的使用,会是代码更为易读,建议在简单项目中使用。


更详细的答案见我的这篇文章




7. 既然提到GCD,那么问一下在使用GCD以及block时要注意些什么?它们两是一回事儿么?block在ARC中和传统的MRC中的行为和用法有没有什么区别,需要注意些什么?如何避免循环引用?


使用block是要注意,若将block做函数参数时,需要把它放到最后,GCD是Grand Central Dispatch,是一个对线程开源类库,而Block是闭包,是能够读取其他函数内部变量的函数。更详细的答案见我的这篇文章




8. 您是否做过异步的网络处理和通讯方面的工作?如果有,能具体介绍一些实现策略么?


使用NSOperation发送异步网络请求,使用NSOperationQueue管理线程数目及优先级,底层是用NSURLConnetion,详细可见开源框架[LWConnetion](https://github.com/xunyn/LWConnetionDemo)。




9. 对于Objective-C,你认为它最大的优点和最大的不足是什么?对于不足之处,现在有没有可用的方法绕过这些不足来实现需求。如果可以的话,你有没有考虑或者实践过重新实现OC的一些功能,如果有,具体会如何做?


最大的优点是它的运行时特性,不足是没有命名空间,对于命名冲突,可以使用长命名法或特殊前缀解决,如果是引入的第三方库之间的命名冲突,可以使用link命令及flag解决冲突。




10. 你实现过一个框架或者库以供别人使用么?如果有,请谈一谈构建框架或者库时候的经验;如果没有,请设想和设计框架的public的API,并指出大概需要如何做、需要注意一些什么方面,来使别人容易地使用你的框架。


抽象和封装,方便使用。首先是对问题有充分的了解,比如构建一个文件解压压缩框架,从使用者的角度出发,只需关注发送给框架一个解压请求,框架完成复杂文件的解压操作,并且在适当的时候通知给是哦难过者,如解压完成、解压出错等。在框架内部去构建对象的关系,通过抽象让其更为健壮、便于更改。其次是API的说明文档。