qt对象树析构详细顺序_qt

既然构成对象树了,那么说明一定最底层是继承自QObject类的

先说答案:

非QWidget类对象 和 QWidget类对象 析构过程还不太一样,这里分别进行讲解:(来源于qt底层源码分析)

一、非QWidget类对象

  1. 本对象A的析构函数,然后本对象中的栈成员析构(按照定义的顺序依次进行)
  2. 父对象析构函数,同理该对象中的栈成员析构...
  3. 父父对象析构函数......
  4. QObject析构函数,包含两个操作:
  1. 如果不是QWidget类对象,则emit destroyed(this);
  2. 断开所有自己连接的槽以及自己被连接的信号
  3. delete所有子对象if (!d->children.isEmpty()) d->deleteChildren();。delete子对象操作,又会触发子对象的析构操作,就这样递归进行下去......
  1. 终于先delete完所有子对象,QObject析构函数结束,到此为止,本对象A完全销毁完成。

二、QWidget类对象

  1. 本对象A的析构函数,然后本对象中的栈成员析构(按照定义的顺序依次进行)
  2. 父对象析构函数,同理该对象中的栈成员析构...
  3. 父父对象析构函数......
  4. QWidget析构函数,包含操作:
  1. 清理持有的焦点,快捷键以及界面等信息
  2. 如果有连接别的对象的槽函数if (d->isSignalConnected(0)),则发射emit destroyed(this);
  3. 删除所有孩子对象,    if (!d->children.isEmpty()) d->deleteChildren();
  4. 移除所有关于自己的事件QCoreApplication::removePostedEvents(this);
  5. 发送QEvent::Destroy事件QCoreApplication::sendEvent(this, &e);
  1. QObject析构函数,包含两个操作:
  1. 断开所有自己连接的槽以及自己被连接的信号
  2. delete所有子对象if (!d->children.isEmpty()) d->deleteChildren();。delete子对象操作,又会触发子对象的析构操作,就这样递归进行下去......
  1. 终于先delete完所有子对象,QObject析构函数结束,到此为止,本对象A完全销毁完成。

所以,千万别在孩子对象析构函数中(qt对象树特有的这个连带析构关系)去访问父对象的任何栈成员(包括堆成员)的信息了,因为这些成员的内存已经释放了,所以可能导致隐形的崩溃,问题是比较难查的了。

如果非要在子子对象析构函数里访问父对象信息,当父对象仍然存在时是没有问题的(例如Tabwidget包含多个tab页面,手动一个一个先叉掉这些页面,也就是先析构它们,这样就能保证父对象一直存在,即安全的),但是如果是直接叉掉Tabwidget,希望自动析构多个子tab页面,此时就不能在子对象析构函数里访问父对象信息的操作了,如果非要这样干,那就在父对象Tabwidget的析构函数里先一个个子对象的delete吧,这样也是安全了,就是多写几行代码了。

讨论:

还有个方法也安全:子对象里用发射信号的方式,让父对象执行目标操作,这样为什么安全呢,因为父对象如果已经被析构了,大不了这个槽函数不执行,也不会崩溃的。

这个想法对于父对象是非QWidget类是成立的,因为从上面分析一可以看出确实是先断开了所有信号槽的,但是对于父对象是QWidget类是不对的,因为从上面分析二可以看出QWidget析构函数里就先删除孩子对象(此时信号槽还没有断开),此时孩子对象析构函数里发射信号,父对象仍然是可以执行的。这是这个问题的验证源码工程:

解决方法:但是子对象(这里也称本对象)中可以这样干,关联对方的destroyed信号,然后本对象实时执行断开之前和它绑定的所有信号即可,这样本对象析构函数里发射的信号,对方的槽就不会执行了。即:

    connect(this, &A::sigPrint, pMainWindow->getFormC(), &FormC::onPrint);
    connect(pMainWindow->getFormC(), &FormC::destroyed, [this](){
        disconnect(this, &A::sigPrint, pMainWindow->getFormC(), &FormC::onPrint);
    });

总结:

所以不要在析构函数里,访问父对象或者父父对象...的任何成员,因为本对象之所以进入析构函数,本身就可能是析构树连带下来析构了自己的,所以此时父对象或者父父对象...可能已经主体部分不存在了的,不然造成隐性问题崩溃。要访问,就访问能确保一定存在的对象,例如全局变量等

第一个实验源码:

类A

#ifndef A_H
#define A_H

#include <QObject>


class B;

class A : public QObject
{
    Q_OBJECT
public:
    explicit A(QObject *parent = nullptr);
    ~A();
    
    B* parentB = nullptr;
    
signals:
};

#endif // A_H






#include "a.h"
#include "b.h"

#include <QDebug>



A::A(QObject *parent)
    : QObject{parent}
{
    parentB = (B*)parent;
}

A::~A()
{
    parentB->getA2()->fun("now do getA2()->fun");
    
    qDebug()<<"~A";
}

类A2

#ifndef A2_H
#define A2_H

#include <QObject>

class A2 : public QObject
{
    Q_OBJECT
public:
    explicit A2(QObject *parent = nullptr);
    ~A2();
    
    void fun(QString str);
    
signals:
};

#endif // A2_H






#include "a2.h"

#include <QDebug>

A2::A2(QObject *parent)
    : QObject{parent}
{}

A2::~A2()
{
    qDebug()<<"~A2";
}

void A2::fun(QString str)
{
    qDebug()<<"A2::fun called "<<str;
}

类B

#ifndef B_H
#define B_H

#include <QObject>

#include "a.h"
#include "a2.h"

class B : public QObject
{
    Q_OBJECT
public:
    explicit B(QObject *parent = nullptr);
    ~B();
    
    A2* getA2(){return &a2;}
    

signals:
    
private:
    A2 a2;
    
    A* a = nullptr;
    A* aa = nullptr;
};

#endif // B_H





#include "b.h"

#include <QDebug>

B::B(QObject *parent)
    : QObject{parent}
{
    a = new A(this);
    aa = new A(this);
}

B::~B()
{
    qDebug()<<"~B";
}

类Mainwindow

#ifndef MAINWINDOW_H
#define MAINWINDOW_H

#include <QMainWindow>

#include "a.h"


class B;


QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui {
class MainWindow;
}
QT_END_NAMESPACE

class MainWindow : public QMainWindow
{
    Q_OBJECT

public:
    MainWindow(QWidget *parent = nullptr);
    ~MainWindow();
    
private slots:
    void on_pushButton_clicked();
    
private:
    Ui::MainWindow *ui;
    
    B* b;
};
#endif // MAINWINDOW_H










#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"

#include "b.h"

#include <QDebug>

MainWindow::MainWindow(QWidget *parent)
    : QMainWindow(parent)
    , ui(new Ui::MainWindow)
{
    ui->setupUi(this);
    
    b = new B();
}

MainWindow::~MainWindow()
{
    qDebug()<<"~MainWindow";
    
    delete ui;
}

void MainWindow::on_pushButton_clicked()
{
    qDebug()<<"do delete b";
    delete b;
}