Lua学习指南:http://www.lua.org/manual/

首先我们要明确的一点是:在Lua中,除了关键字外一切都是变量。

Lua关键字

可以查看这个地址:http://www.lua.org/manual/5.1/manual.html#2.1

关于分号

语句的最后可以用分号";"表示结束,也可以不写。

而对于一行有多个语句的情况下,语句之间可以用分号";"隔开,也可以用空白隔开。一般来说,建议总是用分号隔开。

使用注释

单行注释使用“--”即可,以后的内容都会被当做注释;

多行注释以“--[[”开始,以“]]”结束。

变量

声明

由于是动态类型,所以变量声明时不需要声明类型,但是一定要进行赋值,如果希望是空类型,可以赋值nil,如下:

1 num = 100--数字100
2 str = "abc"--字符串abc
3 obj = nil--空类型

注意在Lua中所有的变量和关键字都是大小写敏感的。

赋值

可以一次对多个变量赋值,规则:如果等号(“=”)右边多了,则舍弃,左边多了,则赋值为空(nil) 。

表达式 a,b=b,a表示a和b的值交换,类型不一样照样可以交换。

1 a, b, c = 100, "abc"
2 print(a, b, c)--100 abc nil
3 
4 a, b = b, a
5 print(a, b, c)--abc 100 nil

类型

我们看看Lua内置的基本数据类型都有哪些:

  • nil:表示变量还没有被赋值,可以看做删除该变量的意思;
  • Boolean:布尔类型,true和false;
  • number:数字类型,内部以double表示;
  • string:字符串,总是以零结尾,但可以包含任意字符(包括零),因此并不等价于C字符串,而是其超集;
  • table:表,实际是一个关联数组,索引可以使用数字或字符串,不同于其他语言的数组把0作为数组的初始索引,在Lua里表的默认初始索引一般以1开始。table的变量只是一个地址引用,对table的操作不会产生table的副本或创建新的table,table不会固定长度大小,有新数据添加时table长度会自动增长,没初始的table都是nil;
  • function:函数,可以作为匿名函数来使用;
  • userdata:用户(非脚本用户)定义的C数据结构,脚本用户只能使用它,不能定义;
  • thread:Lua协作线程(coroutine),与一般操作系统的抢占式线程不一样;

接下来的笔记会着重介绍这些核心的基本数据类型。

而判断变量究竟是什么类型依靠的是他的值,我们看看下面的例子:

1 num = 100
 2 str = "abc"
 3 obj = nil
 4 func = print
 5 
 6 print(type(num))--number
 7 print(type(str))--string
 8 print(type(obj))--nil
 9 print(type(func))--function
10 
11 func = str
12 
13 print(type(func))--string

全局和局部

默认声明的变量都是全局变量,表示可以在全局范围内进行访问,而局部变量则是在声明之前添加local关键字,如下:

1 local num
2 local str = "abc"
3 
4 print(num)--nil
5 print(str)--abc

全局变量声明时必须赋值,而局部变量则不需要。

do...end可以声明一个程序块,局部变量的生命周期在自己的程序块和子程序块中:

1 function main()
 2   do
 3     local num = 100
 4     print(1, num)--1  100
 5     do
 6       print(2, num)--2  100
 7     end
 8   end
 9   print(3, num)--3  nil
10 end
11 
12 main()

运算符

算术运算符

包含“+”、“-”、“*”、“/”、“%”等运算符,但是要注意不支持自增自减运算符:

1 num = 10
2 --下面的写法都不支持, --直接变注释了都
3 num++
4 ++num
5 num--
6 --num
7 --正确的写法如下
8 num = num + 1
9 num = num - 1

同时简写的形式也不支持:

1 num = 10
2 --简写是不支持的
3 num *= 5
4 --正确的写法如下
5 num = num * 5

取余运算支持小数,因为number类型是以double形式存在的:

1 num = 3.14
2 num = num % 1
3 print(num)--0.14

关系运算符

  • ==:判断是否相等;
  • ~=:判断是否不相等;
  • <:判断是否小于;
  • >:判断是否大于;
  • <=:判断是否小于等于;
  • >=:判断是否大于等于;

需要注意的是,table等引用类型是使用地址来进行判断的:

1 num1 = 10
 2 num2 = 10
 3 print(num1 == num2)--true
 4 
 5 str1 = "abc"
 6 str2 = "abc"
 7 print(str1 == str2)--true
 8 
 9 table1 = {1, 2, 3}
10 table2 = {1, 2, 3}
11 print(table1 == table2)--false

逻辑运算符

  • and:与,等同C里的&&;
  • or:或,等同C里的||;
  • not:非,等同C里的!;

我们可以巧用逻辑运算符来实现C中的三元运算符:

1 --C 语言的写法
2 --d = a ? b : c
3 --Lua 的写法
4 d = (a and b) or c

控制结构

if then

条件判断语句,我们直接上个例子:

1 num = math.random()
 2 print(num)
 3 
 4 if num <= 0.33 then
 5   print("A")
 6 elseif num <= 0.66 then
 7   print("B")
 8 else
 9   print("C")
10 end

while和repeat

条件循环语句,while是先判断再循环,repeat是先循环再判断,例子如下:

1 num = 10
 2 
 3 --while 的条件是如果为真则继续循环
 4 while num ~= 0 do
 5   num = num - 1
 6   print(num)
 7 end
 8 
 9 num = 10
10 
11 --repeat 的条件是如果为真则退出循环
12 repeat
13   num = num - 1
14   print(num)
15 until num == 0

for

循环语句;

1 --步长默认为 1
2 for i = 0, 10 do
3   print(i)
4 end
5 
6 --指定步长为 2
7 for i = 0, 10, 2 do
8   print(i)
9 end

foreach

迭代遍历语句,写法如下:

1 days = {"Suanday","Monday","Tuesday","Wednesday","Thursday","Friday","Saturday"}
2 
3 --i 表示索引, v 表示值
4 for i,v in ipairs(days) do
5   print(i, v)
6 end

break和return

用法和C中的一致,break用于跳出循环,而return用于跳出函数。

不支持的switch、case和continue

Lua中不支持switch-case语句,我们可以使用if elseif来代替;

Lua中不支持continue语句,参考下面的文件来实现:http://www.jb51.net/article/59099.htm

Lua在5.2的版本中加入了goto语句,可以用来实现continue的效果。