Android系统自带一个Gallery浏览图片的应用,通过手指拖动时能够非常流畅的显示图片,用户交互和体验都很好。

 

本示例就是通过Gallery和自定义的View,模仿实现一个仿Gallery图像集的图片浏览效果。效果图如下:

 

1、基本原理

在 Activity 中实现 OnGestureListener 的接口 onFling() 手势事件,通过自定义的 View 绘制draw() 图片

 

2、Activity

Activity中,通过onTouchEvent() 注册 myGesture.onTouchEvent(event)

 


1. @Override  
2. public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {  
3. switch (event.getAction()) {  
4. case MotionEvent.ACTION_UP:  
5. 0);           // 手指抬起后,重置滑动距离offsetX = 0  
6. break;  
7.     }  
8.   
9. return myGesture.onTouchEvent(event);  
10. }

接着实现接口OnGestureListener 的 onScroll()方法,给继承自View的 FlingView 的handleScroll()成员方法传递滑动参数,获取滑动的x轴距离

 



1. @Override  
2. public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, float distanceY) {  
3. 1 * (int) distanceX);  
4. return true;  
5. }

 

接着实现接口OnGestureListener 的 OnFling()方法,给继承自View的 FlingView 的onFling()成员方法传递滑动参数,获取手势的速度

 


1. @Override  
2. public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY) {  
3. int) - velocityX);  
4. return true;  
5. }

 

3、FlingView

FlingView中,获取来自Activity中的手势速度


1. public void onFling(int paramFloat1) {  
2. if (offsetX > GalleryDemoActivity.deviceScreenWidth / 5) {  
3. if (fBitmap != null) {  
4. true;  
5. true;  
6.         }  
7. else if (offsetX < -GalleryDemoActivity.deviceScreenWidth / 5) {  
8. if (nBitmap != null) {  
9. true;  
10. true;  
11.         }  
12.     }  
13. // 开始动画效果  
14. new MyAnimation());  
15. }

在滑动过程中,通过实现View的Draw()方法绘制图片,注意:此时需要同时绘制当前图片(获取焦点)和下一张图片(即将获取焦点)共两张图片

 

1. @Override  
2. public void draw(Canvas canvas) {  
3. new Paint();  
4. new Rect();  
5.     canvas.drawColor(Color.BLACK);  
6.   
7. // 绘制当前图片  
8. if (bitmap != null) {  
9. int left = offsetX;  
10. int top = offsetY;  
11. int right = offsetX + GalleryDemoActivity.deviceScreenWidth;  
12. int bottom = offsetY + GalleryDemoActivity.deviceScreenHeight;  
13.         rect.set(left, top, right, bottom);  
14. null, rect, paint);  
15.     }  
16.       
17. // 绘制下一张图片  
18. if (offsetX < 0) {           // 向左滑动  
19. if (nBitmap != null) {  
20. int left = GalleryDemoActivity.deviceScreenWidth + 15 + offsetX;  
21. int top = 0;  
22. int right = left + GalleryDemoActivity.deviceScreenWidth;  
23. int bottom = GalleryDemoActivity.deviceScreenHeight;  
24.             rect.set(left, top, right, bottom);  
25. null, rect, paint);  
26.         }  
27. else if (offsetX > 0) {        // 向右滑动  
28. if (fBitmap != null) {  
29. int left = -GalleryDemoActivity.deviceScreenWidth - 15 + offsetX;  
30. int top = 0;  
31. int right = left + GalleryDemoActivity.deviceScreenWidth;  
32. int bottom = GalleryDemoActivity.deviceScreenHeight;  
33.             rect.set(left, top, right, bottom);  
34. null, rect, paint);  
35.         }  
36.     }  
37. }

在滑动图片结束后,需要做滑动动画后的处理,重新设置当前图片和当前图片的上一张和下一张的状态,为下次滑动做准备

 

 



1. @Override  
2. protected void onAnimationEnd() {  
3. if (isFlingRight) {         // 向右滑动,position减1  
4.         nBitmap = bitmap;  
5.         bitmap = fBitmap;  
6. null;  
7. 1;  
8. else if (isFlingLeft) {       // 向左滑动,position加1  
9.         fBitmap = bitmap;  
10.         bitmap = nBitmap;  
11. null;  
12. 1;  
13.     }  
14.       
15. false;             
16. false;  
17. false;  
18. 0;  
19. if (fBitmap == null && offsetX == 0) {          // 如果前一张图片为空(向右滑),则重置前一张图片(position - 1)  
20. if (postion > 0) {  
21. 1);  
22.         }  
23.   
24. else if (nBitmap == null && offsetX == 0) {       // 如果后一张图片为空(向左滑),则重置后一张图片(position + 1)  
25. if (postion < bitmaps.length - 1) {  
26. 1);  
27.         }  
28.     }  
29.     clearAnimation();             
30. }

4、手势坐标介绍

 

本示例中,用到了OnGestureListener接口的onScroll()和OnFling()方法,涉及到了Android系统坐标及触摸MotionEvent e1和e2、速度velocityX、velocityY等值

Android屏幕坐标系如下图(左)

 

(1)MotionEvent中 e1是手指第一次按上屏幕的起点,e2是抬起手指离开屏幕的终点,根据上图Android屏幕坐标系可知:

手指向右滑动,终点(e2)在起点(e1)的右侧,有e2.getX() - e1.getX() 大于0
手指向左滑动,终点(e2)在起点(e1)的左侧,有e2.getX() - e1.getX() 小于0
手指向下滑动,终点(e2)在起点(e1)的下侧,有e2.getY() - e1.getY() 大于0
手指向上滑动,终点(e2)在起点(e1)的上侧,有e2.getY() - e1.getY() 小于0

 

(2)onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, float distanceY)

distanceX,是前后两次call的X距离,不是e2与e1的水平距离

distanceY,是前后两次call的Y距离,不是e2与e1的垂直距离

具体数值的方向,请详见上图(中)

 

(3)onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY) 

velocityX,是X轴的每秒速度

velocityY,是Y轴的每秒速度

具体数值的方向,请详见上图(右)

仔细观察可以发现:velocityX、velocityY的方向与distanceX、distanceY方向正好相反