Android系统自带一个Gallery浏览图片的应用,通过手指拖动时能够非常流畅的显示图片,用户交互和体验都很好。
本示例就是通过Gallery和自定义的View,模仿实现一个仿Gallery图像集的图片浏览效果。效果图如下:
1、基本原理
在 Activity 中实现 OnGestureListener 的接口 onFling() 手势事件,通过自定义的 View 绘制draw() 图片
2、Activity
Activity中,通过onTouchEvent() 注册 myGesture.onTouchEvent(event)
1. @Override
2. public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
3. switch (event.getAction()) {
4. case MotionEvent.ACTION_UP:
5. 0); // 手指抬起后,重置滑动距离offsetX = 0
6. break;
7. }
8.
9. return myGesture.onTouchEvent(event);
10. }
接着实现接口OnGestureListener 的 onScroll()方法,给继承自View的 FlingView 的handleScroll()成员方法传递滑动参数,获取滑动的x轴距离
1. @Override
2. public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, float distanceY) {
3. 1 * (int) distanceX);
4. return true;
5. }
接着实现接口OnGestureListener 的 OnFling()方法,给继承自View的 FlingView 的onFling()成员方法传递滑动参数,获取手势的速度
1. @Override
2. public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY) {
3. int) - velocityX);
4. return true;
5. }
3、FlingView
FlingView中,获取来自Activity中的手势速度
1. public void onFling(int paramFloat1) {
2. if (offsetX > GalleryDemoActivity.deviceScreenWidth / 5) {
3. if (fBitmap != null) {
4. true;
5. true;
6. }
7. else if (offsetX < -GalleryDemoActivity.deviceScreenWidth / 5) {
8. if (nBitmap != null) {
9. true;
10. true;
11. }
12. }
13. // 开始动画效果
14. new MyAnimation());
15. }
在滑动过程中,通过实现View的Draw()方法绘制图片,注意:此时需要同时绘制当前图片(获取焦点)和下一张图片(即将获取焦点)共两张图片
1. @Override
2. public void draw(Canvas canvas) {
3. new Paint();
4. new Rect();
5. canvas.drawColor(Color.BLACK);
6.
7. // 绘制当前图片
8. if (bitmap != null) {
9. int left = offsetX;
10. int top = offsetY;
11. int right = offsetX + GalleryDemoActivity.deviceScreenWidth;
12. int bottom = offsetY + GalleryDemoActivity.deviceScreenHeight;
13. rect.set(left, top, right, bottom);
14. null, rect, paint);
15. }
16.
17. // 绘制下一张图片
18. if (offsetX < 0) { // 向左滑动
19. if (nBitmap != null) {
20. int left = GalleryDemoActivity.deviceScreenWidth + 15 + offsetX;
21. int top = 0;
22. int right = left + GalleryDemoActivity.deviceScreenWidth;
23. int bottom = GalleryDemoActivity.deviceScreenHeight;
24. rect.set(left, top, right, bottom);
25. null, rect, paint);
26. }
27. else if (offsetX > 0) { // 向右滑动
28. if (fBitmap != null) {
29. int left = -GalleryDemoActivity.deviceScreenWidth - 15 + offsetX;
30. int top = 0;
31. int right = left + GalleryDemoActivity.deviceScreenWidth;
32. int bottom = GalleryDemoActivity.deviceScreenHeight;
33. rect.set(left, top, right, bottom);
34. null, rect, paint);
35. }
36. }
37. }
在滑动图片结束后,需要做滑动动画后的处理,重新设置当前图片和当前图片的上一张和下一张的状态,为下次滑动做准备
1. @Override
2. protected void onAnimationEnd() {
3. if (isFlingRight) { // 向右滑动,position减1
4. nBitmap = bitmap;
5. bitmap = fBitmap;
6. null;
7. 1;
8. else if (isFlingLeft) { // 向左滑动,position加1
9. fBitmap = bitmap;
10. bitmap = nBitmap;
11. null;
12. 1;
13. }
14.
15. false;
16. false;
17. false;
18. 0;
19. if (fBitmap == null && offsetX == 0) { // 如果前一张图片为空(向右滑),则重置前一张图片(position - 1)
20. if (postion > 0) {
21. 1);
22. }
23.
24. else if (nBitmap == null && offsetX == 0) { // 如果后一张图片为空(向左滑),则重置后一张图片(position + 1)
25. if (postion < bitmaps.length - 1) {
26. 1);
27. }
28. }
29. clearAnimation();
30. }
4、手势坐标介绍
本示例中,用到了OnGestureListener接口的onScroll()和OnFling()方法,涉及到了Android系统坐标及触摸MotionEvent e1和e2、速度velocityX、velocityY等值
Android屏幕坐标系如下图(左)
(1)MotionEvent中 e1是手指第一次按上屏幕的起点,e2是抬起手指离开屏幕的终点,根据上图Android屏幕坐标系可知:
手指向右滑动,终点(e2)在起点(e1)的右侧,有e2.getX() - e1.getX() 大于0
手指向左滑动,终点(e2)在起点(e1)的左侧,有e2.getX() - e1.getX() 小于0
手指向下滑动,终点(e2)在起点(e1)的下侧,有e2.getY() - e1.getY() 大于0
手指向上滑动,终点(e2)在起点(e1)的上侧,有e2.getY() - e1.getY() 小于0
(2)onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, float distanceY)
distanceX,是前后两次call的X距离,不是e2与e1的水平距离
distanceY,是前后两次call的Y距离,不是e2与e1的垂直距离
具体数值的方向,请详见上图(中)
(3)onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY)
velocityX,是X轴的每秒速度
velocityY,是Y轴的每秒速度
具体数值的方向,请详见上图(右)
仔细观察可以发现:velocityX、velocityY的方向与distanceX、distanceY方向正好相反