Scroller是用于实现View的弹性滑动,在使用View的scrollTo或者scrollBy来进行滑动时,过程是瞬间完成的,这样用户体验相当的不好。这时我们就要使用Scroller来实现这个滑动的过渡效果。

public void smoothScrollTo(int destX, int destY) {
        int scrollY = getScrollY();
        int deltaY = destY - scrollY;
        mScroller.startScroll(0, scrollY, 0, deltaY, 1000);
        invalidate();
    }


    @Override
    public void computeScroll() {
        if (mScroller.computeScrollOffset()) {
            scrollTo(mScroller.getCurrX(), mScroller.getCurrY());
            postInvalidate();
        }
    }

上面几乎是Scroller的标准写法。Scroller本身是不能使View滑动的,


void startScroll(int startX, int startY, int dx, int dy, int duration) 其实并不是开始滚动,点进去你会发现只是存储了滑动的开始点和滑动的距离时间,那它到底是怎么实现滑动的呢?其实主要还是调用View的scrollTo或者scrollBy方法,那先看看这两个方法。


public void scrollTo(int x, int y) {
        if (mScrollX != x || mScrollY != y) {
            int oldX = mScrollX;
            int oldY = mScrollY;
            mScrollX = x;
            mScrollY = y;
            invalidateParentCaches();
            onScrollChanged(mScrollX, mScrollY, oldX, oldY);
            if (!awakenScrollBars()) {
                postInvalidateOnAnimation();
            }
        }
    }
public void scrollBy(int x, int y) {
        scrollTo(mScrollX + x, mScrollY + y);
    }

scrollBy内部也是调用scrollTo方法,不过加上了当前的mScrollX 和mScrollY ,表示相对滑动,而scrollTo是绝对滑动,看下面效果就会很明白了

android scrollview 适配器 android scroller详解_Android

那么问题来了,mScrollX和mScrollY到底是什么?首先我们要了解到scrollTo这个方法移动的只是View的内容,而并不会改变View本身的位置。比如一个TextView调用scrollTo的方法,只会移动里面的文字,并不会去移动这个TextView本身。

mScrollX的值就是View内容左边缘到View左边缘的距离,内容在View的左边这个值为正,反之为负。

mScrollY也是相同的原理,可以通过View的getScrollX、setScrollX来设置这个值

下面看看它的实现过程

调用smoothScrollTo方法,得到初始位置和滑动距离,调用invalidate()重绘界面,重绘后会在onDraw方法中调用computeScroll()方法,这个方法是空实现所以需要我们重写,于是在这个computeScroll()方法中调用scrollTo方法并调用mScroller的getCurX()和getCurY()来移动,再调用postInvalidate()方法来更新界面,又会调用onDraw方法里面的computeScroll()方法,从而又进入这里不断调用scrollTo方法,直至完成。

那么这个CurY是在哪里进行变化的呢?其实这是在mScroller.computeScrollOffset()方法中完成的,这个方法返回一个boolean来判断动画是否完成,否则就不用调用scrollTo进行重绘界面,这个方法会根据时间的流逝来计算出当前的CurX和CurY,有点类似插值器的概念。

这样就大致明白Scroller的工作原理了,总结一下:Scroller本身并不能滑动,必须配合View的computeScroll()方法才能实现滑动的效果,通过这个方法可以让View不断的重绘,每次重绘都有一个小的时间间隔,通过这个时间间隔就改变了Scroller里面的当前的ScrollX和ScrollY,再调用scrollTo就移动一点点,这样反复的调用就实现了动画效果。


下面看看Scroller两个实际运用

android scrollview 适配器 android scroller详解_滑动_02

代码如下,看了上面的分析应该很简单了,都能看懂,主要就是自定义一个ViewGroup来装内容,改变ScrollY

public class SortLinearLayout extends LinearLayout {
    private Scroller mScroller;

    public SortLinearLayout(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
        mScroller = new Scroller(context);
    }

    private void smoothScrollTo(int destX, int destY) {
        int scrollY = getScrollY();
        int deltaY = destY - scrollY;
        mScroller.startScroll(0, scrollY, 0, deltaY, 1000);
        invalidate();
    }


    @Override
    public void computeScroll() {
        if (mScroller.computeScrollOffset()) {
            scrollTo(mScroller.getCurrX(), mScroller.getCurrY());
            postInvalidate();
        }
    }

    private void dismiss() {
        setVisibility(View.GONE);
        scrollTo(0, 400);
    }

    public void showOrHide() {
        if (getScrollY() == 0) {//显示
            dismiss();
        } else {
            setVisibility(View.VISIBLE);
            smoothScrollTo(0, 0);
        }
    }

}

下面实现一个ListView侧滑菜单的效果

android scrollview 适配器 android scroller详解_滑动_03

public class SlideListView extends ListView {


    private static final String TAG = "lzy";
    private int maxLength;
    private int mStartX = 0;
    private LinearLayout itemLayout;
    private int pos;
    private Rect mTouchFrame;
    private int xDown, xMove, yDown, yMove, mTouchSlop;
    private Scroller mScroller;
    private Button textView;
    private ImageView imageView;
    private boolean isFirst = true;
    private OnSlideListener onSlideListener;

    public void setOnSlideListener(OnSlideListener onSlideListener) {
        this.onSlideListener = onSlideListener;
    }

    public SlideListView(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
        //滑动到最小距离
        mTouchSlop = ViewConfiguration.get(context).getScaledTouchSlop();
        //滑动的最大距离
        maxLength = ((int) (180 * context.getResources().getDisplayMetrics().density + 0.5f));
        //初始化Scroller
        mScroller = new Scroller(context, new LinearInterpolator(context, null));
    }

    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent ev) {
        int x = (int) ev.getX();
        int y = (int) ev.getY();

        switch (ev.getAction()) {
            case MotionEvent.ACTION_DOWN: {
                xDown = x;
                yDown = y;
                //通过点击的坐标计算当前的position
                int mFirstPosition = getFirstVisiblePosition();
                Rect frame = mTouchFrame;
                if (frame == null) {
                    mTouchFrame = new Rect();
                    frame = mTouchFrame;
                }
                int count = getChildCount();
                for (int i = count - 1; i >= 0; i--) {
                    final View child = getChildAt(i);
                    if (child.getVisibility() == View.VISIBLE) {
                        //获取矩阵
                        child.getHitRect(frame);
                        //判断一个点是否在一个矩阵中
                        if (frame.contains(x, y)) {
                            //因为getChildCount()只会得到展现在屏幕中的子View个数,并不是总个数
                            pos = mFirstPosition + i;
                        }
                    }
                }
                //通过position得到item
                itemLayout = (LinearLayout) getChildAt(pos - mFirstPosition);
                textView = (Button) itemLayout.findViewById(R.id.bt_item);
                imageView = (ImageView) itemLayout.findViewById(R.id.iv_item);
                textView.setOnClickListener(new OnClickListener() {
                    @Override
                    public void onClick(View v) {
                        if (onSlideListener != null) {
                            onSlideListener.onDelete(pos);
                            //恢复原状
                            mScroller.startScroll(maxLength, 0, -maxLength, 0);
                            invalidate();
                        }
                    }
                });
            }
            break;

            case MotionEvent.ACTION_MOVE: {
                xMove = x;
                yMove = y;
                int dx = xMove - xDown;
                int dy = yMove - yDown;

                //竖直方向小于最小滑动距离,水平方向大于
                if (Math.abs(dy) < mTouchSlop * 2 && Math.abs(dx) > mTouchSlop) {
                    int scrollX = itemLayout.getScrollX();
                    int newScrollX = mStartX - x;
                    if (newScrollX < 0 && scrollX <= 0) {
                        newScrollX = 0;
                    } else if (newScrollX > 0 && scrollX >= maxLength) {
                        newScrollX = 0;
                    }
                    //当划过二分之一时,imageView做一个缩放动画
                    if (scrollX > maxLength / 2) {
                        if (isFirst) {
                            ObjectAnimator animatorX = ObjectAnimator.ofFloat(imageView, "scaleX", 0.8f, 1.2f, 0.8f);
                            ObjectAnimator animatorY = ObjectAnimator.ofFloat(imageView, "scaleY", 0.8f, 1.2f, 0.8f);
                            AnimatorSet animSet = new AnimatorSet();
                            animSet.play(animatorX).with(animatorY);
                            animSet.setDuration(800);
                            animSet.start();
                            isFirst = false;
                        }
                    }
                    itemLayout.scrollBy(newScrollX, 0);
                }
            }
            break;
            case MotionEvent.ACTION_UP: {
                int scrollX = itemLayout.getScrollX();
                if (scrollX > maxLength / 2) {
                    //划过一半松手,显示全部
                    mScroller.startScroll(scrollX, 0, maxLength - scrollX, 0);
                    invalidate();
                } else {
                    //恢复原状
                    mScroller.startScroll(scrollX, 0, -scrollX, 0);
                    invalidate();
                }
                isFirst = true;
            }
            break;
        }
        mStartX = x;
        return super.onTouchEvent(ev);
    }

    //view 里onDraw方法会调用
    @Override
    public void computeScroll() {
        if (mScroller.computeScrollOffset()) {
            itemLayout.scrollTo(mScroller.getCurrX(), mScroller.getCurrY());
            invalidate();
        }
    }

    public interface OnSlideListener {
        void onDelete(int pos);
    }
}

主要是重写了onTouchEvent方法,在里面实现逻辑,但是这样会影响ListView的点击事件,所以需要的话要自己写点击事件,可能把RecyclerView比较好一点,毕竟RecyclerView的定制性比较高一点。因为这篇主要是讲Scroller的使用,所以这个侧滑的菜单还有许多bug,有时间会重做一个比较完整的。

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