粘包只可能出现在流传输中
UDP是不会出现粘包,因为他是基于报文的,也就是说UDP发送端调用几次write,接收端必须调用相同次数的read读完,他每次最多只能读取一个报文,报文与报文是不会合并的,如果缓冲区小于报文长度,则多出来的部分会被丢掉。
TCP不同了,TCP是基于流传输的,他会合并消息,并且以不确定方式合并,这样就需要我们去粘包处理了。
TCP造成粘包主要原因:
1、发送端需要等缓冲区满了才发送出去,造成粘包。
2、接收方不及时接收缓冲区的包,造成多个包一起接收。
解决方法:
为了避免粘包现象,可采取以下几种措施:
1、对于发送方引起的粘包现象,用户可通过编程设置来避免,TCP提供了强制数据立即传送的操作指令push,TCP软件收到该操作指令后,就立即将本段数据发送出去,而不必等待发送缓冲区满;
2、对于接收方引起的粘包,则可通过优化程序设计、精简接收进程工作量、提高接收进程优先级等措施,使其及时接收数据,从而尽量避免出现粘包现象;
3、是由接收方控制,将一包数据按结构字段,人为控制分多次接收,然后合并,通过这种手段来避免粘包。
一般大多数都是使用第三种方法,自己定义包协议格式,然后人为拆包(根据包的长度),那么我们就需要知道TCP发送时,大概会有哪几种粘包情况产生:
1、先接收到data1,然后接收到data2。 这是我们希望的,但是往往不是这样的。
2、先接收到data1的部分数据,然后接收到data1余下的部分以及data2的全部。
3、先接收到了data1的全部数据和data2的部分数据,然后接收到了data2的余下的数据。
4、一次性接收到了data1和data2的全部数据。
上面就是主要的几种情况,对于2、3、4就需要我们粘包处理了。