前言

当代码中出现多重if-else语句或者switch语句时。弊端之一:如果这样的代码出现在多处,那么一旦出现需求变更,就需要把所有地方的if-else或者switch代码进行更改,要是遗漏了某一处,那么程序就会出错。弊端之二:代码逻辑难以理解,可读性低。

 

卫语句

if (isSunshine()) {
    // 晴天时处理逻辑
  return xx;
}
if (isRain()) {
    // 下雨时处理逻辑
}
if (isOvercast()) {
    // 阴天时处理逻辑
}


策略模式

使用策略模式可以代替多重if-elseswitch语句,让代码维护变得更加简单。 
策略模式UML:

else java策略模式if java策略模式减少if_策略模式

 

.环境(Context)角色:持有一个Strategy的引用
.抽象策略(Strategy)角色:这是一个抽象角色,通常由一个接口或抽象类实现
.具体策略(ConcreteStrategy)角色:包装了相关的算法或行为

 策略模式代码模板 

package com.zzk.test.strategy.template;

import com.zzk.test.strategy.template.base.Strategy;

/**
 * @描述 环境角色
 */
public class Context {

    /**
     * 策略对象
     */
    private Strategy strategy;

    /**
     * @param strategy 具体策略对象
     */
    public Context(Strategy strategy) {
        this.strategy = strategy;
    }

    /**
     * @描述 执行策略方法
     */
    public void contextInterface() {
        strategy.strategyInterface();
    }
}

  

package com.zzk.test.strategy.template.base;

/**
 * @描述 抽象策略角色
 */
public interface Strategy {

    /**
     * @描述 策略方法
     */
    void strategyInterface();
}

 

package com.zzk.test.strategy.template;

import com.zzk.test.strategy.template.base.Strategy;

/**
 * @描述 具体策略类A
 */
public class ConcreteStrategyA implements Strategy {

    @Override
    public void strategyInterface() {
        // TODO Auto-generated method stub
    }
}
package com.zzk.test.strategy.template;

import com.zzk.test.strategy.template.base.Strategy;

/**
 * @描述 具体策略类B
 */
public class ConcreteStrategyB implements Strategy {

    @Override
    public void strategyInterface() {
        // TODO Auto-generated method stub
    }
}
package com.zzk.test.strategy.template;

import com.zzk.test.strategy.template.base.Strategy;

/**
 * @描述 具体策略类C
 */
public class ConcreteStrategyC implements Strategy {

    @Override
    public void strategyInterface() {
        // TODO Auto-generated method stub
    }
}

调用者

/**
     * @描述 使用策略模式:针对一组算法,将每一个算法封装到具有共同接口的独立的类
     */
    public static void useStrategy() {
        // 具体使用策略
        Strategy strategy = new ConcreteStrategyA();
        // 将策略放入环境中并执行策略
        new Context(strategy). contextInterface();
    }

 

状态模式

状态模式类图

 

else java策略模式if java策略模式减少if_策略模式_02

 

环境(Context)角色,也成上下文:定义客户端所感兴趣的接口,并且保留一个具体状态类的实例。这个具体状态类的实例给出此环境对象的现有状态
抽象状态(State)角色:定义一个接口,用以封装环境(Context)对象的一个特定的状态所对应的行为
具体状态(ConcreteState)角色:每一个具体状态类都实现了环境(Context)的一个状态所对应的行为

  策略模式代码模板:

package xyz.zeling.test.state.template.base;

/**
 * @description 抽象状态角色
 * @author zeling
 * @date 2018年1月14日 下午8:41:14
 */
public interface State {

    /**
     * @description 处理方法
     * @date 2018年1月14日 下午8:41:00
     */
    void handle();
}
package xyz.zeling.test.state.template;

import xyz.zeling.test.state.template.base.State;

/**
 * @description 具体状态类A
 * @author zeling
 * @date 2018年1月14日 下午8:45:00
 */
public class ConcreteStateA implements State {

    @Override
    public void handle() {
        // TODO Auto-generated method stub
    }
}
package xyz.zeling.test.state.template;

import xyz.zeling.test.state.template.base.State;

/**
 * @description 具体状态类A
 * @author zeling
 * @date 2018年1月14日 下午8:45:00
 */
public class ConcreteStateB implements State {

    @Override
    public void handle() {
        // TODO Auto-generated method stub
    }
}
package xyz.zeling.test.state.template;

import xyz.zeling.test.state.template.base.State;

/**
 * @description 具体状态类A
 * @author zeling
 * @date 2018年1月14日 下午8:45:00
 */
public class ConcreteStateC implements State {

    @Override
    public void handle() {
        // TODO Auto-generated method stub
    }
}
package xyz.zeling.test.state.template;

import xyz.zeling.test.state.template.base.State;

/**
 * @description 状态模式,环境角色类
 * @author zeling
 * @date 2018年1月14日 下午8:43:58
 */
public class Context {

    /**
     * 状态对象
     */
    private State state;

    /**
     * @description 设置状态
     * @date 2018年1月14日 下午9:13:20
     * @param state 具体状态
     */
    public void setState(State state) {
        this.state = state;
    }

    /**
     * @description 执行策略方法
     * @date 2018年1月14日 下午8:43:31
     */
    public void request() {
        state.handle();
    }
}

 调用者

/**
     * @description 使用状态模式:状态模式,又称状态对象模式(Pattern of Objects for
     *              States),状态模式是对象的行为模式。状态模式允许一个对象在其内部状态改变的时候改变其行为。这个对象看上去就像是改变了它的类一样
     * @date 2018年1月14日 下午4:04:16
     */
    public static void useState() {
        // 具体使用状态
        State state = new ConcreteStateA();
        // 创建环境
        Context context = new Context();
        // 设置状态并执行
        context.setState(state);
        context.print();
    }

  

策略模式和状态模式的比较

讲真,我觉得它们都差不多啊,好难区别啊!!! 
不过,虽然讲不出来它们的区别是什么,但是有个例子可以很好的描述它们的区别

.状态模式:这个模式就好比员工申请离职单的流程,离职单到直接上级,这个状态就是直接上级批示,等直接上级审阅之后,通过了就到下一个状态。这一个个状态对应不同的处理,这是有顺序要求的。
.策略模式:这个模式好比于你假期要出国游玩,有日本、美国、新加坡等国家,你每到一个国家就执行不同的游玩策略,可以先去日本,也可以先去美国,没有顺序要求。