策略(Strategy)模式:又名Policy,它的用意是定义一组算法,把它们一个个封装起来,并且使他们可以相互替换。策略模式可以独立于使用他们的客户端而变化。GOF策略模式静态结构类图如下:

if java 策略模式优化 策略模式java if else_策略模式

通过上图可以看出策略模式有以下角色构成:

1、抽象策略(Strategy)角色:抽象策略角色由抽象类或接口来承担,它给出具体策略角色需要实现的接口;

2、具体策略(ConcreteStrategy)角色:实现封装了具体的算法或行为;

3、场景(Context)角色:持有抽象策略类的引用。

策略模式重点是封装不同的算法和行为,不同的场景下可以相互替换。策略模式是开闭原则的体现,开闭原则讲的是一个软件实体应该对扩展开放对修改关闭。策略模式在新的策略增加时,不会影响其他类的修改,增加了扩展性,也就是对扩展是开放的;对于场景来说,只依赖于抽象,而不依赖于具体实现,所以对修改是关闭的。策略模式的认识可以借助《java与模式》一书中写到诸葛亮的锦囊妙计来学习,在不同的场景下赵云打开不同的锦囊,便化险为夷,锦囊便是抽象策略,具体的锦囊里面的计策便是具体的策略角色,场景就是赵云,变化的处境

选择具体策略的条件。

 

策略模式在程序设计中也很常用,策略模式不但是继承的代替方案而且能很好地解决if else问题,下面举个实例来说明,怎么使用策略模式。

需求如下:

某支付系统接入以下几种商户进行充值:易宝网易,快线网银,19pay手机支付,支付宝支付,骏网一卡通,由于每家充值系统的结算比例不一样,而且同一家商户的不同充值方式也有所不同,具体系统情况比较复杂,像支付宝既有支付宝账号支付和支付宝网银支付等这些暂时不考虑,为了讲述策略模式这里简单描述,假如分为四种,手机支付,网银支付,商户账号支付和点卡支付。因为没个支付结算比例不同,所以对手续费低的做一些优惠活动,尽可能让用户使用手续费低的支付方式来充值,这样降低渠道费用,增加收入,具体优惠政策如下:

①网银充值,8.5折;

②商户充值,9折;

③手机充值,没有优惠;

④点卡充值,收取1%的渠道费;

对于一个新手的代码如下:

Java代码  

package strategy;  
      
    public class Example {  
      
        /** 
         *  
         *作者:alaric 
         *时间:2013-8-5上午11:00:06 
         *描述:计算用户所付金额 
         */  
        public Double calRecharge(Double charge ,RechargeTypeEnum type ){  
              
            if(type.equals(RechargeTypeEnum.E_BANK)){  
                return charge*0.85;  
            }else if(type.equals(RechargeTypeEnum.BUSI_ACCOUNTS)){  
                return charge*0.90;  
            }else if(type.equals(RechargeTypeEnum.MOBILE)){  
                return charge;  
            }else if(type.equals(RechargeTypeEnum.CARD_RECHARGE)){  
                return charge+charge*0.01;  
            }else{  
                return null;  
            }  
      
        }  
          
    }

Java代码  

package strategy;  
      
    public enum RechargeTypeEnum {  
      
        E_BANK(1, "网银"),  
          
        BUSI_ACCOUNTS(2, "商户账号"),  
          
        MOBILE(3,"手机卡充值"),  
          
        CARD_RECHARGE(4,"充值卡")  
        ;  
          
        /** 
         * 状态值 
         */  
        private int value;  
          
        /** 
         * 类型描述 
         */  
        private String description;  
          
          
          
        private RechargeTypeEnum(int value, String description) {  
            this.value = value;  
            this.description = description;  
        }  
              
        public int value() {  
            return value;  
        }  
        public String description() {  
            return description;  
        }  
          
      
        public static RechargeTypeEnum valueOf(int value) {  
            for(RechargeTypeEnum type : RechargeTypeEnum.values()) {  
                if(type.value() == value) {  
                    return type;  
                }  
            }  
            return null;   
        }  
    }

 

 可以看出上面四种不同的计算方式在一个方法内部,不利于扩展和维护,当然也不符合面向对象设计原则。对以上的代码利用策略模式进行修改,类图如下:

 

if java 策略模式优化 策略模式java if else_if java 策略模式优化_02


 实例代码如下:

Java代码  

1. package strategy.strategy;  
2.   
3. import strategy.RechargeTypeEnum;  
4.   
5. /** 
6.  *  
7.  *作者:alaric 
8.  *时间:2013-8-5上午11:03:17 
9.  *描述:策略抽象类 
10.  */  
11. public interface Strategy {  
12.   
13. /** 
14.      *  
15.      *作者:alaric 
16.      *时间:2013-8-5上午11:05:11 
17.      *描述:策略行为方法 
18.      */  
19. public Double calRecharge(Double charge ,RechargeTypeEnum type );  
20. }

 

Java代码  

    1. package strategy.strategy;  
    2.   
    3. import strategy.RechargeTypeEnum;  
    4. /** 
    5.  *  
    6.  *作者:alaric 
    7.  *时间:2013-8-5上午11:14:23 
    8.  *描述:网银充值 
    9.  */  
    10. public class EBankStrategy implements Strategy{  
    11.   
    12. @Override  
    13. public Double calRecharge(Double charge, RechargeTypeEnum type) {  
    14. return charge*0.85;  
    15.     }  
    16.   
    17.       
    18.   
    19. }

    Java代码  

    1. package strategy.strategy;  
    2.   
    3. import strategy.RechargeTypeEnum;  
    4. /** 
    5.  *  
    6.  *作者:alaric 
    7.  *时间:2013-8-5上午11:14:08 
    8.  *描述:商户账号充值 
    9.  */  
    10. public class BusiAcctStrategy implements Strategy{  
    11.   
    12. @Override  
    13. public Double calRecharge(Double charge, RechargeTypeEnum type) {  
    14. // TODO Auto-generated method stub  
    15. return charge*0.90;  
    16.     }  
    17.   
    18. }

     

    Java代码  

      1. package strategy.strategy;  
      2.   
      3. import strategy.RechargeTypeEnum;  
      4. /** 
      5.  *  
      6.  *作者:alaric 
      7.  *时间:2013-8-5上午11:14:43 
      8.  *描述:手机充值 
      9.  */  
      10. public class MobileStrategy implements Strategy {  
      11.   
      12. @Override  
      13. public Double calRecharge(Double charge, RechargeTypeEnum type) {  
      14. // TODO Auto-generated method stub  
      15. return charge;  
      16.     }  
      17.   
      18. }

      Java代码  

        1. package strategy.strategy;  
        2.   
        3. import strategy.RechargeTypeEnum;  
        4. /** 
        5.  *  
        6.  *作者:alaric 
        7.  *时间:2013-8-5上午11:13:46 
        8.  *描述:充值卡充值 
        9.  */  
        10. public class CardStrategy implements Strategy{  
        11.   
        12. @Override  
        13. public Double calRecharge(Double charge, RechargeTypeEnum type) {  
        14. return charge+charge*0.01;  
        15.     }  
        16.   
        17. }

        Java代码  

        1. package strategy.strategy;  
        2.   
        3. import strategy.RechargeTypeEnum;  
        4.   
        5. /** 
        6.  *  
        7.  *作者:alaric 
        8.  *时间:2013-8-5上午11:03:38 
        9.  *描述:场景类 
        10.  */  
        11. public class Context {  
        12.   
        13. private Strategy strategy;  
        14.       
        15. public Double calRecharge(Double charge, Integer type) {  
        16.         strategy = StrategyFactory.getInstance().creator(type);  
        17. return strategy.calRecharge(charge, RechargeTypeEnum.valueOf(type));  
        18.     }  
        19.   
        20. public Strategy getStrategy() {  
        21. return strategy;  
        22.     }  
        23.   
        24. public void setStrategy(Strategy strategy) {  
        25. this.strategy = strategy;  
        26.     }  
        27.       
        28. }

         

        Java代码  

        1. package strategy.strategy;  
        2.   
        3. import java.util.HashMap;  
        4. import java.util.Map;  
        5.   
        6. import strategy.RechargeTypeEnum;  
        7. /** 
        8.  *  
        9.  *作者:alaric 
        10.  *时间:2013-8-5上午11:31:12 
        11.  *描述:策略工厂 使用单例模式 
        12.  */  
        13. public class StrategyFactory {  
        14.   
        15. private static StrategyFactory factory = new StrategyFactory();  
        16. private StrategyFactory(){  
        17.     }  
        18. private static Map<Integer ,Strategy> strategyMap = new HashMap<>();  
        19. static{  
        20. new EBankStrategy());  
        21. new BusiAcctStrategy());  
        22. new MobileStrategy());  
        23. new CardStrategy());  
        24.     }  
        25. public Strategy creator(Integer type){  
        26. return strategyMap.get(type);  
        27.     }  
        28. public static StrategyFactory getInstance(){  
        29. return factory;  
        30.     }  
        31. }

         

        Java代码  

        1. package strategy.strategy;  
        2.   
        3. import strategy.RechargeTypeEnum;  
        4.   
        5. public class Client {  
        6.   
        7. /** 
        8.      * 作者:alaric 时间:2013-8-5上午11:33:52 描述: 
        9.      */  
        10. public static void main(String[] args) {  
        11.   
        12. new Context();  
        13. // 网银充值100 需要付多少  
        14.         Double money = context.calRecharge(100D,  
        15.                 RechargeTypeEnum.E_BANK.value());  
        16.         System.out.println(money);  
        17.   
        18. // 商户账户充值100 需要付多少  
        19.         Double money2 = context.calRecharge(100D,  
        20.                 RechargeTypeEnum.BUSI_ACCOUNTS.value());  
        21.         System.out.println(money2);  
        22.   
        23. // 手机充值100 需要付多少  
        24.         Double money3 = context.calRecharge(100D,  
        25.                 RechargeTypeEnum.MOBILE.value());  
        26.         System.out.println(money3);  
        27.   
        28. // 充值卡充值100 需要付多少  
        29.         Double money4 = context.calRecharge(100D,  
        30.                 RechargeTypeEnum.CARD_RECHARGE.value());  
        31.         System.out.println(money4);  
        32.     }  
        33.   
        34. }

        运行结果:

        85.0
        90.0
        100.0
        101.0

        从上面类图和代码可以看出,策略模式把具体的算法封装到了具体策略角色内部,增强了可扩展性,隐蔽了实现细节;它替代继承来实现,避免了if-else这种不易维护的条件语句。当然我们也可以看到,策略模式由于独立策略实现,使得系统内增加了很多策略类;对客户端来说必须知道兜友哪些具体策略,而且需要知道选择具体策略的条件。