基本操作

基本教程

  1. 窗口:三个场景模型控制,一个资源库
运行项目首先要查看asset中资源都存在
 窗口可灵活拖动,使得工作区符合个人习惯
  1. 创建3D对象,熟悉基本操作
键盘与鼠标配合的基本方法
  1. 给3D对象创建材质
渲染模式不同场景不同
 光照生成方式:全局光照
 在asset中创建材质(增加贴图),拖至模型上
  1. 给物体模型添加物理性质
所有对象刚开始都是空对象,通过不同组件组合完成功能的目的,具备物理响应能力
 添加组件刚体rigidbody,两物体交互通过不同组件完成不同的功能

代码开发逻辑:运行机制

在组件搭载的属性上添加脚本实现功能
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Unity的事件流程逻辑

Unity SLG开发课程 unity开发教程_初始化

  1. 认识MonoBehavior

Unity SLG开发课程 unity开发教程_Unity SLG开发课程_02


Unity SLG开发课程 unity开发教程_初始化_03

Unity SLG开发课程 unity开发教程_Unity3D_04


Unity SLG开发课程 unity开发教程_Unity3D_05

Unity SLG开发课程 unity开发教程_Unity SLG开发课程_06

script:脚本编辑器中编写C#
  1. Awake():生成对象时执行的初始化内容

Unity SLG开发课程 unity开发教程_Unity SLG开发课程_07

Awake方法只要挂载对象是被激活的,不管脚本是否被选中都会被调用,但是其他方法如果脚本未被选中,其他方法不会被调用
  1. OnEnable():检测脚本开关,紧跟awake()之后

Unity SLG开发课程 unity开发教程_基本操作_08

  1. Start():常规初始化,作为awake的修正

Unity SLG开发课程 unity开发教程_Unity3D_09

  1. FixedUpdate():
时间间隔可以在项目设置种进行调整
 可以在该方法中设置相应动作和功能

Unity SLG开发课程 unity开发教程_Unity3D_10

  1. Update():Unity中最主要的方法,方法中的脚本实时调用非常敏感

Unity SLG开发课程 unity开发教程_Unity SLG开发课程_11

常规计算,时间累加,动态更新,一般都放在update之中
  1. LateUpdate():

Unity SLG开发课程 unity开发教程_Unity SLG开发课程_12

对upadte的补充,常用于跟踪镜头
	可以避免一边更新游戏主角运动位置,同时又在更新相机位置和方向,放置出现造成的相机抖动
	为了相机稳定地移动,通常将相机地更新放在LateUpdate()当中来实现相机的基本运用
  1. OnDisable():

Unity SLG开发课程 unity开发教程_Unity3D_13

检测脚本开关,与OnEnabke相匹配
垃圾清理garbage collection:GC
  1. OnDestry():对象销毁时调用,结束场景的瞬间调用

Unity SLG开发课程 unity开发教程_Unity3D_14

项目实战

C#学习网站开发自己第一个demo

找资源:
asset store
模型网

中文官方教学网站

优秀开发者:做了资源整理

karting Microgame的项目文件解析

具体实操教程

教程

  1. 菜单
file:对整个项目打包发布进行编辑
 edit:对编辑器内部设置进行编辑
 assets:对project项目资源进行管理
 GameObject:对场景hierarchy的管理
 Compoment:在inspector中为物体添加预设组件
 window:对窗口进行调整
  1. hierarchy与场景搭建
GameObject组件:基本、灯光、物体、其他 
 hierarchy层级关系与运用
 场景搭建